معیار 01
آیا این صفحه فایلی export میکند که همین امروز game engine بتواند import کند؟
از میان گردشکارهای PixelBox بر اساس کاری که باید انجام دهید انتخاب کنید: ساخت پک کاراکتر، آمادهسازی آثار موجود یا بررسی یک کانسپت. این فهرست متعلق به ناشر است و ابزارهای PixelBox را پوشش میدهد؛ مقایسه مستقلی از همه editorهای پیکسل آرت نیست.
توسط تیم LlamaGen منتشر شده است. این راهنما workflowهای PixelBox خودمان را مقایسه میکند، نه کل بازار نرمافزار پیکسلآرت. قبل از انتخاب ابزار، خروجی و محدودیتهای فهرستشده را بررسی کنید.
وقتی باید یک پک کاراکتر انیمیشنی 4 جهته برای Godot یا Unity را بررسی کنید، از PixelBox Character Studio استفاده کنید. اگر از قبل artwork دارید، از slicer، packer و converter رایگان استفاده کنید. مولدهای Labs فقط یک تصویر مفهومی خروجی میدهند و به آمادهسازی بیشتر asset نیاز دارند.
gameplay، استفاده در حالت دستی و طراحیهای هماهنگ را بررسی کنید. این conceptهای تولیدشده با AI، امکانهای بصری را نشان میدهند؛ پیش از انتشار، داراییهای خود و importهای engine را بررسی کنید.

صحنه قابل بازی را همراه با شخصیتها، زمین، آیتمها و رابط بهعنوان یک طراحی هماهنگ بازبینی کنید.

سیلوئت کاراکتر، مقیاس ترِین و رابط را با هم در اندازهی گیمپلی ارزیابی کنید.

ببینید یک صحنه بازی روی صفحه دستگاه دستی چطور دیده میشود؛ از کاراکتر تا کوچکترین آیکونهای رابط.

طراحیهای مختلف کاراکتر را در جهانهای بازیِ مخصوص خودشان مقایسه کنید.
آیا این صفحه فایلی export میکند که همین امروز game engine بتواند import کند؟
وقتی کار محلی است، فایلهای منبع خصوصی میمانند؟
آیا هزینهی اعتبار قبل از هر اجرای هوش مصنوعی دیده میشود؟
آیا خروجی فعلی صادقانه برچسب خورده است—بستهی تولیدی در برابر یک تصویر مفهومی؟
یک کاراکتر به یک بستهی بررسیشدهی ۴جهته با انیمیشنهای Idle، Walk و Attack تبدیل میشود؛ با ۱۲ کلیپ، ۶۴ فریم و فایلهای ایمپورت تولیدشده برای Godot 4 یا Unity.
باز کردن ابزاربرش محلی، بررسی پیوت، JSON atlas، بههمراه بستههای رایگان Godot 4 و Unity. بدون آپلود و بدون مصرف credits.
باز کردن ابزارشبکه تصویر را کاهش دهید، رنگها را با کوانتیزهسازی RGB تقریب بزنید و بدون هموارسازی خروجی بگیرید. قبل از استفاده بهعنوان مرجع شخصیت، سیلوئت حاصل را بررسی کنید.
باز کردن ابزارفریمهای شفاف را در یک شیت بستهبندی میکند و مختصات را بهصورت JSON مینویسد، بدون اینکه از مرورگر خارج شوید.
باز کردن ابزاربزرگنمایی nearest-neighbor در ۲×، ۴× و ۸× لبههای سخت پیکسل و شفافیت را بدون درونیابی نرم حفظ میکند.
باز کردن ابزارمقادیر تقریبی HEX رنگهای غالب را از یک reference استخراج کنید. هنگام برنامهریزی آثار بعدی، آنها را بهصورت دستی دوباره استفاده کنید؛ این ابزار یکدستی پالت را اجبار نمیکند.
باز کردن ابزاریک tilemap رایگان در مرورگر برای مسیرها، آب و نشانهها. فقط یک تصویر برنامهریزی PNG خروجی میدهد؛ داده قابلویرایش نقشه برای موتور بازی شامل نمیشود.
باز کردن ابزاربهترین مقصد Labs برای سبک biome. فعلاً یک تصویر مفهومی است، نه یک فایل auto-tile XML نهایی.
باز کردن ابزاردر یک تصویر concept، درها، پیشخوانها و مقیاس RPG top-down را بررسی کنید. پیش از import به engine، ابعاد را چک کنید و tileها را جداگانه آماده کنید.
باز کردن ابزاریک مسیر بصری مشترک برای کاراکترها، props و terrain را بررسی کنید. نتیجه یک تصویر concept است، نه یک کتابخانه از assetهای جداگانه بازی.
باز کردن ابزاراز یک ورودی مشخص استفاده کنید، خروجی را بررسی کنید و قبل از انتخاب مرحله بعد، محدودیتهای فعلی را چک کنید.

با یک خروجی مشخص شروع کنید: تصویر کانسپت، فریمهای برشخورده، آتلَسی با مختصات، یا یک بسته شخصیت متحرکِ بازبینیشده.
یک انتخاب محدود و مشخص میان گردشکارهای PixelBox، بر اساس کنترلهای ورودی و فرمتهای خروجی فعلی.
این راهنما توسط LlamaGen منتشر شده و ابزارهای PixelBox خودِ آن را پوشش میدهد. این متن مقایسه یا benchmark مستقلِ همه محصولات pixel-art نیست.
هنگام آمادهسازی import خود، مستندات موتور یا editor را بررسی کنید. این منابع رفتار فایل و پخش را توضیح میدهند، نه تأیید PixelBox را.
محتوا بهروزرسانی شد:
منتشر و نگهداریشده توسط LlamaGen. این صفحه کنترلهای فعلی PixelBox و فرمتهای خروجی را توضیح میدهد. درباره اطلاعات نادرست یا مشکل در خروجی با تیم تماس بگیرید.
فقط وقتی به فریمهای تولیدشده نیاز دارید پرداخت کنید. Character Studio اعتبارهای ثبتنام را برای یک بسته اولیه ۴جهته مصرف میکند. Slicer، بستهبند، تغییر اندازه، پالت، مبدل و بوم پایه نقشه رایگان میمانند.
صفحه Labs فقط یک تصویر کانسپت برمیگرداند. Character Studio بازبینی تککلیپ، پیشنمایش حرکت، و فایلهای وارداتی Godot یا Unity را هم اضافه میکند.
این راهنما workflowهای خودمان را بر اساس خروجیهای فعلیشان دستهبندی میکند: کانسپتهای تولیدشده، تبدیلهای PNG، atlasهای اسپرایت و پکیجهای کاراکتر. این متن هیچ محصول دیگری را بهصورت مستقل benchmark نمیکند.
Character Studio انیمیشنهای کاراکتر قابلبررسی تولید میکند. ابزارهای رایگان فایلهای موجود را در مرورگر آماده میکنند. مولدهای Labs فقط یک تصویر مفهومی خروجی میدهند.