PixelBox Character Studio
زبان: فارسی

مولد اسپرایت هوش مصنوعی و سازنده اسپرایت‌شیت.
یک کاراکتر وارد کنید. یک پکیج اسپریت قابل‌بازی تحویل بگیرید.

یک کاراکتر 4 جهته با Idle، Walk و Attack بسازید. هر کلیپ را بررسی کنید، حس حرکت را تست کنید و سورس قابل‌حمل به‌همراه فایل‌های import تولیدشده برای Godot یا Unity را export کنید.

کانسپت RPG پیکسلی تولیدشده با هوش مصنوعی که یک رنجر فیروزه‌ای را در نبردی جنگلی همراه با ژست‌های هماهنگ ایستادن، راه‌رفتن و حمله‌کردن در زیر صحنه بازی نشان می‌دهد.
کانسپت گیم‌پلی تولیدشده با هوش مصنوعی
جهت‌ها
4
کلیپ‌ها
12
فریم‌ها
64
بسته‌های engine
Godot + Unity
در حال باز کردن فضای کاری محلی شما…آخرین پروژه و فریم‌های با وضوح کامل شما اینجا می‌مانند.
اول هویتجهت‌ها پیش از انیمیشن تأیید می‌شوند.
خروجی قابل ترمیمیک فریم را رایگان تعمیر کنید یا فقط یک کلیپ را بازتولید کنید—نه کل بسته را.
نمونه قابل بازیپیش از export بسته تأییدشده، حرکت را حس کنید.
پاسخ مستقیم

Character Studio در PixelBox چه چیزی خروجی می‌دهد؟

یک پک کاراکتر پیکسلی 4 جهته با Idle، Walk و Attack: 12 کلیپ، 64 فریم، تست پخش در مرورگر، به‌همراه فایل‌های import تولیدشده برای Godot 4 یا Unity. ساخت اولیه 300 اعتبار مصرف می‌کند، با یا بدون رفرنس. پیش‌نمایش کانسپت 150 اعتباری و سپس ساخت، در مجموع 450 از 600 اعتبار ثبت‌نام را مصرف می‌کند.

اگر فقط می‌خواهید یک شیتِ موجود را برش بزنید، از برش‌دهنده sprite sheet. تیم‌های فقط Godot می‌توانند از اینجا شروع کنند ابزارهای پیکسل آرت برای Godot. تیم‌های فقط Unity می‌توانند از اینجا شروع کنند ابزارهای پیکسل‌آرت Unity. مقایسه مجموعه کامل در بهترین ابزارهای pixel game 2026.

در بازی

دارایی‌ها را مثل یک بازی ببینید.

gameplay، استفاده در حالت دستی و طراحی‌های هماهنگ را بررسی کنید. این conceptهای تولیدشده با AI، امکان‌های بصری را نشان می‌دهند؛ پیش از انتشار، دارایی‌های خود و importهای engine را بررسی کنید.

کانسپت تولیدشده با هوش مصنوعی از بازی در خانه که دست‌ها را روی کیبورد و ماوس نشان می‌دهد و یک RPG پیکسلی جنگلی تمام یک مانیتور بزرگ رومیزی را پر کرده است.

صحنه را پشت میزتان امتحان کنید

کاراکتر، دنیا و رابط را در اندازه بازی رومیزی کنار هم ببینید.

کانسپت عکس از نمای بالا، تولیدشده با هوش مصنوعی، از دست‌هایی که یک کنسول دستی بدون برند را گرفته‌اند؛ با یک رنجر فیروزه‌ای و RPG جنگلی که به‌وضوح روی صفحه دیده می‌شود.

نگاهی دقیق‌تر به بازی روی دستگاه دستی

ببینید یک صحنه بازی روی صفحه دستگاه دستی چطور دیده می‌شود؛ از کاراکتر تا کوچک‌ترین آیکون‌های رابط.

سه‌لتی از کانسپت‌های بازی پیکسلی تولیدشده با هوش مصنوعی: یک باغبان در روستایی دنج، یک پیک زره‌پوش در یک پلتفرمر قلعه، و یک ربات در حال کاوش در مرحله‌ای علمی‌تخیلی.

سه کاراکتر، سه دنیای بازی

طراحی‌های مختلف کاراکتر را در جهان‌های بازیِ مخصوص خودشان مقایسه کنید.

نمایش هماهنگ برای pixel game که یک صحنه کامل بازی را با کاراکترهای هماهنگ، terrain، آیکن‌های inventory و طراحی رابط همراه می‌کند.

یک جهت هنری در سراسر بازی

صحنه قابل بازی را همراه با شخصیت‌ها، زمین، آیتم‌ها و رابط به‌عنوان یک طراحی هماهنگ بازبینی کنید.

سؤالات متداول

قبل از تولید، اصطلاحات را شفاف کنید.

Character Studio در PixelBox چه چیزی تولید می‌کند؟

یک پکیج کاراکتر پیکسلی ۴جهته با انیمیشن‌های Idle، Walk و Attack می‌سازد: در مجموع ۱۲ کلیپ و ۶۴ فریم.

آیا قبل از export می‌توانم کاراکتر را تست کنم؟

بله. پیش‌نمایش مرورگر به شما اجازه می‌دهد با WASD یا کلیدهای جهت‌دار حرکت کنید و انیمیشن Attack را با Space اجرا کنید.

کدام خروجی‌های engine شامل می‌شود؟

فایل‌های ایمپورت Godot 4 و Unity پس از بررسی در مرورگر هم شامل می‌شوند. قبل از انتشار، آن‌ها را در نسخه‌ی انجین خودتان تست کنید. هر زمان، حتی به‌صورت پیش‌نویس، یک بسته‌ی منبعِ قابل‌حملِ PNG و JSON هم در دسترس است.

آیا بعداً می‌توانم به یک پروژه برگردم؟

بله. PixelBox چندین snapshot از پروژه را به‌صورت محلی در این مرورگر ذخیره می‌کند و از duplicate، rename، import و خروجی backup با .pixelbox-project.json پشتیبانی می‌کند. همگام‌سازی ابری هنوز ارائه نشده است.

یک مثال کاربردی

یک بسته ساخت‌یافته شخصیت را بازبینی کنید

از یک ورودی مشخص استفاده کنید، خروجی را بررسی کنید و قبل از انتخاب مرحله بعد، محدودیت‌های فعلی را چک کنید.

یک اسپریت‌شیت ۱۲۸ در ۶۴ تصویرسازی‌شده با چهار ستون و دو ردیف، هشت فریم جداگانه، و یک سلول کاراکتر بزرگ‌شده‌ی ۳۲ در ۳۲.
نمونه ساختگی: هشت فریم 32 × 32 در یک شیت 128 × 64. PNG شفاف قابل دانلود هم از همین گرید استفاده می‌کند. این تصویرسازی نتیجه تولید AI نیست.

ورودی نمونه

یک کاراکتر را تعریف کنید و در نماهای جنوب، غرب، شرق و شمال، همان مقیاس، تجهیزات و پالت را حفظ کنید.

چه چیزهایی را بررسی کنید

  1. پیش از ادامه به بسته انیمیشن، master جهت‌ها را بازبینی کنید. بررسی کنید که تجهیزات و تناسبات بدن در هر چهار نما یکسان باشند.
  2. Idle را با ۴ فریم و ۶ FPS، Walk را با ۶ فریم و ۱۰ FPS، و Attack را با ۶ فریم و ۱۲ FPS بازبینی کنید. Attack باید یک‌بار پخش شود؛ Idle و Walk لوپ می‌شوند.
  3. از پیش‌نمایش داخلی استفاده کنید، سپس PNG و JSON قابل‌حمل یا پکیج تولیدشده برای engine را خروجی بگیرید. انیمیشن واردشده را در پروژه خودتان بررسی کنید.

خروجی مورد انتظار

این workflow ساختاریافته چهار جهت و سه اکشن را برای بازبینی و خروجی، از جمله فایل‌های PNG و metadata، سازمان‌دهی می‌کند.

محدودیت‌های فعلی

آرتِ تولیدشده همچنان باید برای یکدستی فریم‌ها و حرکت قابل‌استفاده بررسی شود. خروجی گرفتن بسته‌ی انجین به‌تنهایی ثابت نمی‌کند که کنترلر، برخوردها، پیوت‌ها یا اتصال‌های صحنه‌ی بازی شما درست هستند.

مراجع رسمی workflow

هنگام آماده‌سازی import خود، مستندات موتور یا editor را بررسی کنید. این منابع رفتار فایل و پخش را توضیح می‌دهند، نه تأیید PixelBox را.

ناشر و پشتیبانی

محتوا به‌روزرسانی شد:

منتشر و نگهداری‌شده توسط LlamaGen. این صفحه کنترل‌های فعلی PixelBox و فرمت‌های خروجی را توضیح می‌دهد. درباره اطلاعات نادرست یا مشکل در خروجی با تیم تماس بگیرید.

مرحله‌ی بعد در pipeline

صفحه‌هایی که این بسته اسپرایت را تغذیه می‌کنند.

با ابزاری ادامه دهید که با مرحله بعدی شما هماهنگ است: آماده‌کردن مرجع، بررسی فریم‌های انیمیشن، یا بسته‌بندی یک atlas برای game engine.

PIXELBOX

بهترین ابزارهای pixel game 2026

یک گردش‌کار PixelBox را بر اساس خروجی و محدودیت‌های فعلی آن انتخاب کنید.

باز کردن ابزار: بهترین ابزارهای pixel game 2026
PIXELBOX

ابزارهای asset بازی پیکسلی

هاب استودیوی PixelBox برای پکیج‌های اسپرایت، tilesetها، ابزارهای رایگان، و پیش‌نمایش‌های Labs.

باز کردن ابزار: ابزارهای asset بازی پیکسلی
PIXELBOX

ابزارهای پیکسل آرت برای Godot

Godot 4 به انیمیشن‌های نام‌گذاری‌شده، FPS، فلگ‌های لوپ و یک مبدأ پایدار نیاز دارد، نه پوشه‌ای از PNGهای بی‌نام. این صفحات PixelBox بر اساس میزان نزدیکی‌شان به ایمپورت SpriteFrames مرتب شده‌اند.

باز کردن ابزار: ابزارهای پیکسل آرت برای Godot
PIXELBOX

ابزارهای پیکسل‌آرت Unity

محورهای یکدست و کلیپ‌های نام‌گذاری‌شده، بررسی انیمیشن در Unity را ساده‌تر می‌کنند. بسته به این‌که به آتلَس PNG، متادیتای مختصات یا فایل‌های AnimationClip تولیدشده نیاز دارید، یک workflow در PixelBox انتخاب کنید و بعد import را در نسخه Unity خود بررسی کنید.

باز کردن ابزار: ابزارهای پیکسل‌آرت Unity
PIXELBOX

بهترین تولیدکننده‌های AI پیکسل آرت 2026

PixelBox را با Sprite AI، PixelLab، Aseprite و سایر مولدهای پیکسل آرت مقایسه کنید.

باز کردن ابزار: بهترین تولیدکننده‌های AI پیکسل آرت 2026
PIXELBOX

برش‌دهنده Sprite Sheet

یک sprite sheet را داخل مرورگر به فریم‌ها برش دهید، انیمیشن را پیش‌نمایش کنید، pivotها را تنظیم کنید و یک atlas رایگان به‌همراه بسته Godot 4 یا Unity export کنید.

باز کردن ابزار: برش‌دهنده Sprite Sheet