LlamaGen Logo

گردش‌کار کمیک بلند

یک رمان گرافیکی را با شخصیت‌هایی برنامه‌ریزی کنید که داستان را جلو می‌برند

یک ایده یا دست‌نوشته را به فصل‌ها، قوس‌های داستانی، شناسنامه شخصیت‌ها، ضرب‌آهنگ صفحات و پیش‌نویس پنل‌ها تبدیل کنید. نمایندگی، تداوم و تصمیم‌های مربوط به مالکیت اثر را در سراسر کتاب شفاف نگه دارید.

Blank page to strip.

فصل‌ها

قوس‌ها، نقاط عطف، اهداف هر صفحه و ارجاعات را در یک کتاب کامل برنامه‌ریزی کنید.

شناسنامه گروه

رنگ پوست، مو، چهره، لباس‌ها، روابط، لحن گفتار و دامنه احساسی را پیگیری کنید.

خروجی

پرامپت‌های پنل، پیش‌نویس صفحات و دارایی‌های جداگانه را برای مونتاژ یا انتشار بسازید.

New to document-to-comic production? Read the step-by-step Comic Copilot manuscript upload guide before you start.

نمونه‌های رمان گرافیکی

کتاب را قبل از صفحه بسازید

رمان گرافیکی به منطق فصل، هویت بصری تکرارشونده و مالکیت داستانی نیاز دارد. این گردش‌کار باید بدون تحمیل یک سبک واحد، از خاطره‌نگاری آرام، فانتزی شهری، جهان‌های علمی‌تخیلی، حماسه‌های خانوادگی و اکشن مستقل پشتیبانی کند.

فصل رمان گرافیکی که به ضرب‌آهنگ‌های صفحه تبدیل شده است

ساختار فصل

فصل‌ها را به ضرب‌آهنگ بصری تبدیل کنید

نثر، طرح کلی یا فیلمنامه را به قوس‌های فصل، اهداف صفحه، پرامپت‌های پنل و ریتم احساسی تقسیم کنید.

شناسنامه شخصیت رمان گرافیکی با جزئیات لباس و هویت

ثبات

هویت گروه شخصیت‌ها را در یک کتاب بلند حفظ کنید

از شناسنامه شخصیت برای حفظ رنگ پوست، تناژ، مو، چهره، پوشش، زبان بدن و روابط استفاده کنید.

برگه جهان‌سازی رمان گرافیکی با فضای تخیلی و جزئیات

مالکیت جهان

جهان‌سازی می‌تواند دقیق باشد بدون آن‌که کلیشه شود

محله‌ها، مکان‌های موسیقی، خانه‌های خانوادگی، آینده‌ها و تاریخ‌ها را با جزئیات فرهنگی توسعه دهید، نه با نشانه‌های بصری کلیشه‌ای.

کنترل‌های رمان گرافیکی

فصل‌ها، شخصیت‌ها و صفحات را با هم بسازید

یک سازنده رمان گرافیکی باید برنامه‌ریزی داستان بلند را به جزئیات بصری‌ای وصل کند که مخاطب را در مسیر نگه می‌دارند.

01

برنامه‌ریزی قوس فصل

خلاصه فصل، نقاط عطف، ضرب‌آهنگ‌های احساسی و اهداف صفحه را تولید کنید.

02

شناسنامه شخصیت

مرجع‌های گروه، روابط، سبک گفتار، هویت بصری و تغییرات لباس را پیگیری کنید.

03

شکستن صفحه و پنل

تعداد پنل‌ها، جهت دوربین، کپشن‌ها، دیالوگ و انتقال صحنه را بسازید.

04

بازبینی نمایندگی

پوست، مو، بدن، سن، سبک و نقش‌های خانوادگی/اجتماعی را در سراسر داستان بررسی کنید.

05

ویرایش فیلمنامه

پیش از تولید هنر نهایی، لحن، ریتم، کپشن‌های فصل و دیالوگ را بازنویسی کنید.

06

تحویل برای انتشار

پنل‌های جداگانه، پیش‌نویس صفحات، یادداشت‌های پرامپت و ایده‌های کاور را برای مونتاژ خروجی بگیرید.

گردش‌کار

از ایده تا صفحات آماده فصل

کمیک بلند زمانی بهترین نتیجه را می‌دهد که ساختار، گروه شخصیت‌ها و جهان بصری با هم برنامه‌ریزی شوند.

Keep editing the comic.

01

نقشه کتاب را بکشید

ایده اصلی، تم‌ها، ژانر، قوس فصل و یادداشت‌های مخاطب را بسازید.

02

شناسنامه گروه را بسازید

شخصیت‌های تکرارشونده، لنگرهای بصری، روابط و لحن را تعریف کنید.

03

صفحات فصل را پیش‌نویس کنید

فصل اول را به ضرب‌آهنگ صفحات، پنل‌ها، کپشن‌ها و دیالوگ تقسیم کنید.

04

تداوم را بررسی کنید

پیش از خروجی گرفتن، هویت، محیط، پوشش، ریتم و مالکیت را بررسی کنید.

برنامه‌ریزی فصل اول

نیت‌های جست‌وجوی پوشش‌داده‌شده در اینجا

موارد استفاده رمان گرافیکی

این بخش‌ها به جست‌وجوهای رایج برای ساخت کتاب‌های دنباله‌دار بلند پاسخ می‌دهند.

01

برنامه‌ریز فصل رمان گرافیکی

پیش از طراحی صفحات، فصل‌ها، قوس‌ها، نقاط عطف و موتیف‌های بصری را نقشه‌برداری کنید.

02

شناسنامه شخصیت رمان گرافیکی

یک گروه ثابت را در فصل‌ها، پرش‌های زمانی و لوکیشن‌ها قابل تشخیص نگه دارید.

03

تولیدکننده صفحه رمان گرافیکی

برای هر فصل، ضرب‌آهنگ صفحه، پرامپت پنل، کپشن و یادداشت دیالوگ بسازید.

04

دارایی‌های انتشار رمان گرافیکی

پنل‌ها، پیش‌نویس صفحات، ایده‌های کاور و یادداشت‌ها را برای مونتاژ یا ارائه آماده کنید.

الگوهای پرامپت

پرامپت‌های رمان گرافیکی برای адапت

از این‌ها برای برنامه‌ریزی داستان بلند و تحویل تولید استفاده کنید.

برنامه کتاب

برای این ایده یک برنامه رمان گرافیکی بساز. شامل لاگ‌لاین، تم‌ها، مخاطب، قوس فصل‌ها، گروه ثابت شخصیت‌ها، لوکیشن‌ها، موتیف‌های بصری، ضرب‌آهنگ صفحات فصل اول و چک‌لیست تداوم باشد.
پاس اول خوب
ساختار را شفاف نگه می‌دارد

شناسنامه شخصیت

برای شش شخصیت تکرارشونده یک شناسنامه شخصیت رمان گرافیکی بساز. شامل رنگ پوست، تناژ، مو، سن، تیپ بدنی، سبک لباس، نقش خانوادگی، سبک گفتار، دامنه احساسی و تنوع لباس باشد.
از بررسی نمایندگی پشتیبانی می‌کند
در طول فصل‌ها مفید است

از فصل به صفحات

فصل اول را به دوازده صفحه کمیک با تعداد پنل، زاویه دوربین، جای‌خالی کپشن، جای‌خالی دیالوگ، یادداشت‌های صحنه، اشیای تکرارشونده و چک‌لیست خروجی تبدیل کن.
وارد مرحله تولید صفحه می‌شود
دیالوگ را قابل ویرایش نگه می‌دارد

مالکیت داستان

اثری اورجینال بسازید که پشت آن بایستید

این صفحه برای سازندگانی طراحی شده که به نمایندگی، تداوم و مالکیت اهمیت می‌دهند. از هوش مصنوعی برای سرعت‌دادن به پیش‌نویس استفاده کنید، در حالی که فیلمنامه، مرجع‌ها و انتخاب‌های انتشار تحت کنترل شما بمانند.

01

مالکیت فکری原创، نه کپی

شخصیت‌ها، خانواده‌ها، جهان‌ها و نمادهای تازه بسازید، نه این‌که از فرنچایزهای محافظت‌شده یا هنرمندان زنده تقلید کنید.

02

کنترل قابل ویرایش داستان

دیالوگ، یادداشت‌های پنل، کپشن‌ها و ترتیب صحنه‌ها را بازبینی کنید تا کمیک نهایی با لحن و ارزش‌های شما هماهنگ باشد.

03

دارایی‌های تولید قابل خروجی

از برگه شخصیت، پنل‌های جداگانه، پیش‌نویس صفحات و پرامپت‌ها به‌عنوان مواد اولیه برای وب، چاپ، ارائه یا گردش‌کار اپ استفاده کنید.

FAQ

سؤالات متداول درباره رمان گرافیکی

پرسش‌هایی درباره برنامه‌ریزی بلندمدت، تداوم و انتشار.

Ready when you are

Turn the direction into a project you can keep building.

Start with the approved creative direction, then refine characters, pages, and production assets in the LlamaGen studio.

ساخت رمان گرافیکی