
ساختار فصل
فصلها را به ضربآهنگ بصری تبدیل کنید
نثر، طرح کلی یا فیلمنامه را به قوسهای فصل، اهداف صفحه، پرامپتهای پنل و ریتم احساسی تقسیم کنید.
گردشکار کمیک بلند
یک ایده یا دستنوشته را به فصلها، قوسهای داستانی، شناسنامه شخصیتها، ضربآهنگ صفحات و پیشنویس پنلها تبدیل کنید. نمایندگی، تداوم و تصمیمهای مربوط به مالکیت اثر را در سراسر کتاب شفاف نگه دارید.
فصلها
قوسها، نقاط عطف، اهداف هر صفحه و ارجاعات را در یک کتاب کامل برنامهریزی کنید.
شناسنامه گروه
رنگ پوست، مو، چهره، لباسها، روابط، لحن گفتار و دامنه احساسی را پیگیری کنید.
خروجی
پرامپتهای پنل، پیشنویس صفحات و داراییهای جداگانه را برای مونتاژ یا انتشار بسازید.
New to document-to-comic production? Read the step-by-step Comic Copilot manuscript upload guide before you start.
نمونههای رمان گرافیکی
رمان گرافیکی به منطق فصل، هویت بصری تکرارشونده و مالکیت داستانی نیاز دارد. این گردشکار باید بدون تحمیل یک سبک واحد، از خاطرهنگاری آرام، فانتزی شهری، جهانهای علمیتخیلی، حماسههای خانوادگی و اکشن مستقل پشتیبانی کند.

ساختار فصل
نثر، طرح کلی یا فیلمنامه را به قوسهای فصل، اهداف صفحه، پرامپتهای پنل و ریتم احساسی تقسیم کنید.

ثبات
از شناسنامه شخصیت برای حفظ رنگ پوست، تناژ، مو، چهره، پوشش، زبان بدن و روابط استفاده کنید.

مالکیت جهان
محلهها، مکانهای موسیقی، خانههای خانوادگی، آیندهها و تاریخها را با جزئیات فرهنگی توسعه دهید، نه با نشانههای بصری کلیشهای.
کنترلهای رمان گرافیکی
یک سازنده رمان گرافیکی باید برنامهریزی داستان بلند را به جزئیات بصریای وصل کند که مخاطب را در مسیر نگه میدارند.
خلاصه فصل، نقاط عطف، ضربآهنگهای احساسی و اهداف صفحه را تولید کنید.
مرجعهای گروه، روابط، سبک گفتار، هویت بصری و تغییرات لباس را پیگیری کنید.
تعداد پنلها، جهت دوربین، کپشنها، دیالوگ و انتقال صحنه را بسازید.
پوست، مو، بدن، سن، سبک و نقشهای خانوادگی/اجتماعی را در سراسر داستان بررسی کنید.
پیش از تولید هنر نهایی، لحن، ریتم، کپشنهای فصل و دیالوگ را بازنویسی کنید.
پنلهای جداگانه، پیشنویس صفحات، یادداشتهای پرامپت و ایدههای کاور را برای مونتاژ خروجی بگیرید.
گردشکار
کمیک بلند زمانی بهترین نتیجه را میدهد که ساختار، گروه شخصیتها و جهان بصری با هم برنامهریزی شوند.
01
ایده اصلی، تمها، ژانر، قوس فصل و یادداشتهای مخاطب را بسازید.
02
شخصیتهای تکرارشونده، لنگرهای بصری، روابط و لحن را تعریف کنید.
03
فصل اول را به ضربآهنگ صفحات، پنلها، کپشنها و دیالوگ تقسیم کنید.
04
پیش از خروجی گرفتن، هویت، محیط، پوشش، ریتم و مالکیت را بررسی کنید.
نیتهای جستوجوی پوششدادهشده در اینجا
این بخشها به جستوجوهای رایج برای ساخت کتابهای دنبالهدار بلند پاسخ میدهند.
01
پیش از طراحی صفحات، فصلها، قوسها، نقاط عطف و موتیفهای بصری را نقشهبرداری کنید.
02
یک گروه ثابت را در فصلها، پرشهای زمانی و لوکیشنها قابل تشخیص نگه دارید.
03
برای هر فصل، ضربآهنگ صفحه، پرامپت پنل، کپشن و یادداشت دیالوگ بسازید.
04
پنلها، پیشنویس صفحات، ایدههای کاور و یادداشتها را برای مونتاژ یا ارائه آماده کنید.
الگوهای پرامپت
از اینها برای برنامهریزی داستان بلند و تحویل تولید استفاده کنید.
برای این ایده یک برنامه رمان گرافیکی بساز. شامل لاگلاین، تمها، مخاطب، قوس فصلها، گروه ثابت شخصیتها، لوکیشنها، موتیفهای بصری، ضربآهنگ صفحات فصل اول و چکلیست تداوم باشد.
برای شش شخصیت تکرارشونده یک شناسنامه شخصیت رمان گرافیکی بساز. شامل رنگ پوست، تناژ، مو، سن، تیپ بدنی، سبک لباس، نقش خانوادگی، سبک گفتار، دامنه احساسی و تنوع لباس باشد.
فصل اول را به دوازده صفحه کمیک با تعداد پنل، زاویه دوربین، جایخالی کپشن، جایخالی دیالوگ، یادداشتهای صحنه، اشیای تکرارشونده و چکلیست خروجی تبدیل کن.
مالکیت داستان
این صفحه برای سازندگانی طراحی شده که به نمایندگی، تداوم و مالکیت اهمیت میدهند. از هوش مصنوعی برای سرعتدادن به پیشنویس استفاده کنید، در حالی که فیلمنامه، مرجعها و انتخابهای انتشار تحت کنترل شما بمانند.
01
شخصیتها، خانوادهها، جهانها و نمادهای تازه بسازید، نه اینکه از فرنچایزهای محافظتشده یا هنرمندان زنده تقلید کنید.
02
دیالوگ، یادداشتهای پنل، کپشنها و ترتیب صحنهها را بازبینی کنید تا کمیک نهایی با لحن و ارزشهای شما هماهنگ باشد.
03
از برگه شخصیت، پنلهای جداگانه، پیشنویس صفحات و پرامپتها بهعنوان مواد اولیه برای وب، چاپ، ارائه یا گردشکار اپ استفاده کنید.
وقتی پروژه به شخصیت، ساختار داستان، مواد اولیه و پنلهای قابل انتشار نیاز دارد، از این گردشکارها با هم استفاده کنید.
01
داستانها، فیلمنامهها و فصلها را به صفحات کمیک تبدیل کنید.
02
یک شخصیت را در صحنههای مختلف ثابت نگه دارید.
03
یک کمیک اورجینال را از ایده تا پیشنویس صفحه بسازید.
04
خاطرات خانوادگی و مواد اولیه را به کمیک تبدیل کنید.
FAQ
پرسشهایی درباره برنامهریزی بلندمدت، تداوم و انتشار.
Ready when you are
Start with the approved creative direction, then refine characters, pages, and production assets in the LlamaGen studio.