One character, many views
Character Model Sheet Generator
Generate a character turnaround and expression sheet for animation, games, and comic pre-production.
Create a model sheet
Build a turnaround and expression sheet
Describe one original character, or upload a reference still, then generate a model sheet with multiple views and expressions.
Use 1K for quick drafts. Upgrade for 2K/4K finals and no-watermark exports.
سبک هنری
Explore examples, workflow details, and practical guidance
Turnaround and expression rows
Built for production reference
Locks the same design across the sheet
Workflow
Build, generate, then review
Step 1
Describe one original character or upload a still that already has the face, outfit, and colors you want to lock.
Step 2
Ask for the views you need: front, three-quarter, side, back, expression row, or a small pose row.
Step 3
Generate the sheet, check that every view is the same character, then use it as the reference for later pages or clips.
Art direction
What to refine after the first draft
A sheet, not a single hero portrait
This page is for turnarounds, expression rows, and pose rows. It is not a one-image character reveal.
Same design on every view
The prompt path asks the model to lock hair, outfit, colors, and silhouette so the sheet can guide later animation or comic work.
Upstream of comics and clips
Use the finished sheet as the source of truth before you move into OC Maker, comic pages, or talking-cartoon clips.
Example directions
Compare complete visual directions
FAQ
Practical questions
What is a character model sheet?
A character model sheet shows the same character from multiple views, plus expressions or poses, so later artwork stays consistent.
How is this different from a single character portrait?
A portrait is one hero image. A model sheet is a production reference with turnaround views and an expression row.
Can I start from an existing still?
Yes. Upload a reference image and ask the sheet to keep that face, outfit, and color set across every view.
Who is this for?
It is for animation, game, and comic pre-production when you need a reusable reference before drawing or generating later scenes.
Does this replace OC Maker?
No. This page makes the reference sheet. OC Maker is for browsing and creating original characters inside a fan-collection workflow.
Take the strongest direction into production
Generate several directions, choose the one with the clearest visual promise, then proof the details before publishing or printing.
بازبینی هویت شخصیت
یک استایل جدید هنوز باید همان آدم را نشان دهد
یک پرترهٔ واقعگرایانه و یک تصویر نیمهواقعگرایانه را با یک مرجع مقایسه کنید. قاببندی و نور را مشابه نگه دارید، بعد چهره، مو و لباس را جدا از سبک رندر بررسی کنید.
یک مرجع، دو مسیر بصری
از مرجع بهعنوان نقطهٔ مقایسه استفاده کنید. سایهپردازی نرمتر میتواند انتخابِ استایل باشد؛ اما فک متفاوت، بلندیِ متفاوت مو یا کتِ متفاوت، تغییرِ شخصیت است و باید قبل از استفادهٔ مجدد بررسی شود.
این کانسپتهای اصلی شخصیت، جداگانه با Vertex تولید شدهاند تا بازبینی را نشان دهند. آنها عکس مشتری، خروجی تست LlamaGen یا مدرکی از یک اصلاحِ تأییدشده نیستند.

مرجع اصلی شخصیت
کانسپت اصلی، یک شخصیت، لباس و فضا را برای مقایسه ثابت نگه میدارد.

مسیر واقعگرایانه
بهجای اینکه بافت واقعگرایانه را نشانهٔ هویت بدانید، تناسب چهره و سیلوئت مو را بررسی کنید.

مسیر نیمهواقعگرایانه
سطوح نقاشیشده ممکن است تغییر کنند؛ همان چهره، بلندی مو و لنگرهای لباس را مقایسه کنید.
قبل از مقایسهٔ سبک، تصمیم بگیرید چه چیزهایی باید ثابت بمانند
چند لنگر هویتیِ قابلمشاهده بنویسید، نه اینکه دنبال سازگاریِ کامل باشید. فقط از ویژگیهایی استفاده کنید که واقعاً در مرجع میبینید؛ از یک نما، جزئیات پنهان را حدس نزنید.
- چهره و تناسبها
- فاصلهٔ چشمها، فرم فک و تناسبهای چهرهٔ بزرگسال را در قاببندی مشابه مقایسه کنید. بافت و قلممو نباید تعیین کند که هویت یکی است یا نه.
- سیلوئت مو
- موهای شاهبلوطی که تا کمی پایینتر از شانهها میرسند باید قابلشناسایی بمانند. بهجای تطبیق تکتک تارهای نقاشیشده، طول، فرم بیرونی و محل تماس با یقه را بررسی کنید.
- لباس و رنگ
- ژاکت کاریِ آبی و تاپ یقهبلند کرم را مقایسه کنید. یقه و چینش لباس را بررسی کنید؛ نور میتواند رنگِ ظاهری را تغییر دهد.
یک ناهماهنگی را اصلاح کنید
قبل از درخواست نسخهٔ بعدی، انحراف را نام ببرید
مثلاً موهای بلندتر یک ناهماهنگی مشخص است که میتوانید توصیفش کنید. مرجع اصلی را کنار نتیجهٔ انتخابشده نگه دارید و هر بار فقط یک مشکل را تغییر دهید تا بفهمید بازبینی واقعاً کمک کرده یا نه.
نمونهٔ موردی که باید علامت بزنید
موهای مرجع تا کمی پایینتر از شانهها میرسند. مدل موی بلندتر، سیلوئت بیرونی را عوض میکند، حتی اگر چهره و فینیشِ نقاشیشده جذاب باشند.
- 1
به مرجع اصلی برگردید
نسخهٔ اصلی و گزینهٔ منتخب را کنار هم نگه دارید. استفادهٔ مجدد از نتیجهای که از مرجع فاصله گرفته، میتواند این ناهماهنگی را به صحنههای بعدی هم منتقل کند.
- 2
روشی را انتخاب کنید که ویرایشگر شما پشتیبانی میکند
اگر ویرایش محلی یا ماسک در دسترس است، ویرایش را به مو و لبهٔ آن محدود کنید. در غیر این صورت، یک گزینهٔ جدید بخواهید و کل تصویر را دوباره مقایسه کنید.
- 3
قبل از نگهداشتن، بازبینی را بررسی کنید
مو را با مرجع اصلی مقایسه کنید، بعد چهره، یقه و پسزمینه را برای تغییرات ناخواسته ببینید. دستور متمرکز، نتیجهٔ متمرکز را تضمین نمیکند.
نمونهٔ دستور بازبینی
از مرجع اصلی برای موهای شاهبلوطیِ شخصیت که تا کمی پایینتر از شانهها میرسند استفاده کن. همان طول و همان سیلوئت را برگردان. تناسب چهره، ژاکت کاریِ آبی، تاپ یقهبلند کرم، قاببندی، نور و سبک رندرِ تصویرِ انتخابشده را بدون تغییر نگه دار. اکسسوری اضافه نکن.
قبل از استفاده از شخصیت در صحنهٔ دیگر
- طول مو در نسخهٔ بازبینیشده با مرجع اصلی یکی است، از جمله لبهٔ نزدیک یقه.
- چهره، چینش لباس و قاببندی ناخواسته تغییر نکردهاند.
- نتیجه هنوز بهعنوان مسیر واقعگرایانه یا نیمهواقعگرایانهٔ موردنظر خوانده میشود.
- مرجع و لنگرهای هویتیِ نوشتهشده برای تولید بعدی در دسترس ماندهاند.
طراحی یک شخصیت، آماده برای نمایش روزمره
این شخصیت خیالی را در قالب جلد دفتر، فولیوِ دستی، چیدمانهای مختلف چاپی و یک مجموعهٔ هماهنگِ چاپی-نمایشی ببینید.




کانسپتهای لایفاستایلِ تولیدشده با هوش مصنوعی، ساختهشده با Vertex Nano Banana 2.1. این صحنهها ایدههای احتمالیِ نمایشِ بعدی را نشان میدهند، نه عکس مشتری، اسکرینشات محصول یا یک سرویس چاپ و تحویل.