LlamaGen logo
Character bible

Turn a character idea into a stable design brief.

Capture palette, silhouette, face, hair, wardrobe, props, personality, and never-change anchors in one production-ready source of truth.

Try Character Design Brief Generator Runs entirely in your browser
Production check
Browser-ready
1

Define the role

2

Lock visual anchors

3

Copy the design brief

Get a concrete report before spending credits on regeneration.

Interactive workspace

Check the production decision, not just the picture

Fill only the fields you need. The formatted brief is generated locally and is ready for artists or image prompts.

Step 1

Name the role

Start with a working name, archetype, visual age, and the character's job in the story.

Step 2

Lock visual anchors

Define palette, silhouette, face, hair, wardrobe, motifs, and recurring props.

Step 3

Protect continuity

Add body-language cues, story context, and the details that must never change between panels.

Production value

Fix structure while changes are still cheap

Each result is designed to continue into Storyboard, Comic Studio, or a focused image repair workflow.

Single source of truth

Turn scattered character notes into one readable block for collaborators, prompts, and reference sheets.

Renderable visual anchors

Separate palette, silhouette, face, hair, costume, and props so drift is easier to diagnose.

Continuity contract

A dedicated never-change field records the few traits that make the character recognizable.

Frequently asked questions

Is the character brief saved on a server?

No. This version formats the fields in your browser. Copy the result into your own project documentation when it is ready.

How is a design brief different from an image prompt?

A brief records design and story intent for people and tools. An image prompt emphasizes what one render should show. The brief should remain the more stable source.

What belongs in never-change anchors?

Choose a small set of identity-critical details such as a hair streak, silhouette, signature prop, scar, color accent, or costume construction.

Can I use the brief with a character sheet?

Yes. Use the brief to generate or commission turnaround views, expressions, poses, and costume variants without losing the core design.

بازبینی هویت شخصیت

یک استایل جدید هنوز باید همان آدم را نشان دهد

یک پرترهٔ واقع‌گرایانه و یک تصویر نیمه‌واقع‌گرایانه را با یک مرجع مقایسه کنید. قاب‌بندی و نور را مشابه نگه دارید، بعد چهره، مو و لباس را جدا از سبک رندر بررسی کنید.

یک مرجع، دو مسیر بصری

از مرجع به‌عنوان نقطهٔ مقایسه استفاده کنید. سایه‌پردازی نرم‌تر می‌تواند انتخابِ استایل باشد؛ اما فک متفاوت، بلندیِ متفاوت مو یا کتِ متفاوت، تغییرِ شخصیت است و باید قبل از استفادهٔ مجدد بررسی شود.

این کانسپت‌های اصلی شخصیت، جداگانه با Vertex تولید شده‌اند تا بازبینی را نشان دهند. آن‌ها عکس مشتری، خروجی تست LlamaGen یا مدرکی از یک اصلاحِ تأییدشده نیستند.

زن بزرگسالِ اصلی با موهای قهوه‌ای متمایل به قرمز که کمی پایین‌تر از شانه‌ها می‌رسند، با پلیور یقه‌اسکی کرم و کت کارِ آبی در یک گلخانه آفتاب‌گیر.

مرجع اصلی شخصیت

کانسپت اصلی، یک شخصیت، لباس و فضا را برای مقایسه ثابت نگه می‌دارد.

کانسپت پرتره واقع‌گرایانه بر اساس زن بزرگسالِ اصلی با کت آبی در گلخانه آفتاب‌گیر.

مسیر واقع‌گرایانه

به‌جای این‌که بافت واقع‌گرایانه را نشانهٔ هویت بدانید، تناسب چهره و سیلوئت مو را بررسی کنید.

کانسپت پرتره نیمه‌واقع‌گرایانه و نقاشی‌شده بر اساس همان زن بزرگسال، لباس و گلخانه آفتاب‌گیر.

مسیر نیمه‌واقع‌گرایانه

سطوح نقاشی‌شده ممکن است تغییر کنند؛ همان چهره، بلندی مو و لنگرهای لباس را مقایسه کنید.

قبل از مقایسهٔ سبک، تصمیم بگیرید چه چیزهایی باید ثابت بمانند

چند لنگر هویتیِ قابل‌مشاهده بنویسید، نه این‌که دنبال سازگاریِ کامل باشید. فقط از ویژگی‌هایی استفاده کنید که واقعاً در مرجع می‌بینید؛ از یک نما، جزئیات پنهان را حدس نزنید.

چهره و تناسب‌ها
فاصلهٔ چشم‌ها، فرم فک و تناسب‌های چهرهٔ بزرگسال را در قاب‌بندی مشابه مقایسه کنید. بافت و قلم‌مو نباید تعیین کند که هویت یکی است یا نه.
سیلوئت مو
موهای شاه‌بلوطی که تا کمی پایین‌تر از شانه‌ها می‌رسند باید قابل‌شناسایی بمانند. به‌جای تطبیق تک‌تک تارهای نقاشی‌شده، طول، فرم بیرونی و محل تماس با یقه را بررسی کنید.
لباس و رنگ
ژاکت کاریِ آبی و تاپ یقه‌بلند کرم را مقایسه کنید. یقه و چینش لباس را بررسی کنید؛ نور می‌تواند رنگِ ظاهری را تغییر دهد.

یک ناهماهنگی را اصلاح کنید

قبل از درخواست نسخهٔ بعدی، انحراف را نام ببرید

مثلاً موهای بلندتر یک ناهماهنگی مشخص است که می‌توانید توصیفش کنید. مرجع اصلی را کنار نتیجهٔ انتخاب‌شده نگه دارید و هر بار فقط یک مشکل را تغییر دهید تا بفهمید بازبینی واقعاً کمک کرده یا نه.

نمونهٔ موردی که باید علامت بزنید

موهای مرجع تا کمی پایین‌تر از شانه‌ها می‌رسند. مدل موی بلندتر، سیلوئت بیرونی را عوض می‌کند، حتی اگر چهره و فینیشِ نقاشی‌شده جذاب باشند.

  1. 1

    به مرجع اصلی برگردید

    نسخهٔ اصلی و گزینهٔ منتخب را کنار هم نگه دارید. استفادهٔ مجدد از نتیجه‌ای که از مرجع فاصله گرفته، می‌تواند این ناهماهنگی را به صحنه‌های بعدی هم منتقل کند.

  2. 2

    روشی را انتخاب کنید که ویرایشگر شما پشتیبانی می‌کند

    اگر ویرایش محلی یا ماسک در دسترس است، ویرایش را به مو و لبهٔ آن محدود کنید. در غیر این صورت، یک گزینهٔ جدید بخواهید و کل تصویر را دوباره مقایسه کنید.

  3. 3

    قبل از نگه‌داشتن، بازبینی را بررسی کنید

    مو را با مرجع اصلی مقایسه کنید، بعد چهره، یقه و پس‌زمینه را برای تغییرات ناخواسته ببینید. دستور متمرکز، نتیجهٔ متمرکز را تضمین نمی‌کند.

نمونهٔ دستور بازبینی

از مرجع اصلی برای موهای شاه‌بلوطیِ شخصیت که تا کمی پایین‌تر از شانه‌ها می‌رسند استفاده کن. همان طول و همان سیلوئت را برگردان. تناسب چهره، ژاکت کاریِ آبی، تاپ یقه‌بلند کرم، قاب‌بندی، نور و سبک رندرِ تصویرِ انتخاب‌شده را بدون تغییر نگه دار. اکسسوری اضافه نکن.

قبل از استفاده از شخصیت در صحنهٔ دیگر

  • طول مو در نسخهٔ بازبینی‌شده با مرجع اصلی یکی است، از جمله لبهٔ نزدیک یقه.
  • چهره، چینش لباس و قاب‌بندی ناخواسته تغییر نکرده‌اند.
  • نتیجه هنوز به‌عنوان مسیر واقع‌گرایانه یا نیمه‌واقع‌گرایانهٔ موردنظر خوانده می‌شود.
  • مرجع و لنگرهای هویتیِ نوشته‌شده برای تولید بعدی در دسترس مانده‌اند.

طراحی یک شخصیت، آماده برای نمایش روزمره

این شخصیت خیالی را در قالب جلد دفتر، فولیوِ دستی، چیدمان‌های مختلف چاپی و یک مجموعهٔ هماهنگِ چاپی-نمایشی ببینید.

یک دفتر با جلدِ شخصیت که روی میز کار خانگیِ آفتاب‌گیر استفاده می‌شود.
یک جلد دفتر شخصی، آماده برای یادداشت‌های روزانه.
دست‌های یک بزرگسال که یک فولیو با طراحی شخصیت را در یک فضای خانگیِ راحت نگه داشته‌اند.
یک فولیوِ دستی برای مرور شخصیتِ نهایی.
سه چیدمان چاپیِ متفاوت که همان شخصیتِ خیالیِ نباتی را نشان می‌دهند.
یک شخصیت، چند مسیرِ طراحیِ نهایی.
مجموعه‌ای هماهنگ از یک پرینت صحنه شخصیت، یک کارت پرتره و نمایش یک تبلت روی میز کار خانگی.
یک مجموعهٔ هماهنگِ چاپی و نمایشی برای شخصیت.

کانسپت‌های لایف‌استایلِ تولیدشده با هوش مصنوعی، ساخته‌شده با Vertex Nano Banana 2.1. این صحنه‌ها ایده‌های احتمالیِ نمایشِ بعدی را نشان می‌دهند، نه عکس مشتری، اسکرین‌شات محصول یا یک سرویس چاپ و تحویل.