두 캐릭터가 검은 실루엣 상태, 작은 썸네일 크기, 또는 머리 색을 제거한 상태에서도 여전히 똑같이 보인다면, 그 디자인은 아직 완성되지 않은 것입니다.
LlamaGen.AI Character Design을 사용해 캐릭터 시트를 만들고, 캐스트를 한 줄로 비교하며, 만화 패널을 생성하기 전에 같은 얼굴 문제를 해결하세요.

같은 얼굴 증후군은 단순히 그림 실력의 문제가 아닙니다. 대개는 기획의 문제입니다.
모든 캐릭터가 같은 기본값에서 출발할 때 이런 일이 발생합니다:
AI 워크플로에서는 이 문제가 더 심해질 수 있습니다. 모델이 더 강한 디자인 제약을 받지 않으면, 프롬프트를 평균화해서 가장 흔하고 매력적으로 보이는 얼굴로 수렴시킬 수 있기 때문입니다.
해결책은 캐릭터를 하나의 고립된 초상화씩 만드는 것이 아니라, 캐스트 전체를 하나의 시스템으로 설계하는 것입니다.
이 튜토리얼은 4명의 캐릭터로 이루어진 만화 캐스트를 사용하며, 최종 패널 제작 전에 디자인이 여전히 잘 구분되는지 테스트합니다.
| 테스트 항목 | 설정 |
|---|---|
| 테스트 날짜 | 2026년 8월 18일 |
| 프로젝트 | Spare Parts Academy |
| 캐스트 규모 | 반복 등장 캐릭터 4명 |
| 대상 도구 | LlamaGen.AI Character Design |
| 제작 단계 | 만화 페이지 생성 전 |
| 목표 출력물 | 캐스트 라인업, 실루엣 테스트, 같은 얼굴 수정 노트, 캐릭터 시트 프롬프트 |
| 실제 편집 시간 | 약 22분 |
| 총 소요 시간 | 같은 얼굴 수정 실패 1회를 포함해 약 42분 |
| 편집 메모 | 이것은 가격 비교가 아니라 워크플로 테스트입니다. 출력 스타일, 모델 동작, 크레딧 비용은 워크스페이스 설정에 따라 달라질 수 있습니다. |
테스트 질문은 다음과 같았습니다:
Can a writer or beginner creator make a comic cast easier to recognize without becoming a professional character designer first?
캐릭터 디자인은 그 캐릭터가 이야기 속에서 하는 일을 뒷받침해야 합니다.
먼저 이야기 역할을 적으세요:
| 캐릭터 | 이야기 역할 | 디자인 방향 |
|---|---|---|
| Ivo | 모든 것을 과하게 계획하는 불안한 발명가 | 작은 체형, 긴장된 자세, 여러 겹의 유틸리티 포켓 |
| Sena | 생각보다 행동이 앞서는 대담한 운동선수 | 키 큰 쐐기형 실루엣, 앞으로 기운 자세, 강한 어깨 |
| Miri | 숨겨진 패턴을 알아차리는 차분한 전략가 | 길고 수직적인 실루엣, 정적인 자세, 단순하고 깔끔한 의상 |
| Toma | 말솜씨로 위기를 넘기는 쾌활한 상인 | 더 둥근 형태 언어, 열린 손동작, 비대칭 액세서리 |
이것만으로도 다음과 같은 프롬프트보다 훨씬 더 큰 차이를 만들 수 있습니다:
four attractive students in a sci-fi academy
두 번째 프롬프트는 한 사람의 변형 4개를 만들어낼 수 있습니다.
실루엣 테스트는 간단합니다:
Fill each character with black.
Shrink the lineup.
Remove color and facial details.
Can you still tell who is who?

실루엣 대비를 계획할 때 이 표를 활용하세요:
| 대비 요소 | 약한 버전 | 더 강한 버전 |
|---|---|---|
| 키 | 모두 평균 키 | 하나는 작고, 하나는 크고, 하나는 길쭉하고, 하나는 넓음 |
| 형태 언어 | 모두 날씬하고 매끈함 | 둥근형, 사각형, 삼각형, 수직형 |
| 자세 | 모두 똑바로 섬 | 구부정함, 앞으로 기울어짐, 고요하게 곧게 섬, 편안하고 열림 |
| 의상 덩어리감 | 같은 재킷 형태 | 포켓, 스카프, 어깨 패드, 앞치마, 코트, 공구 벨트 |
| 머리 외곽선 | 같은 머리형에 색만 다름 | 볼륨, 가르마, 길이, 실루엣이 모두 다름 |
극단적인 과장이 필요한 것은 아닙니다. 빠르게 읽힐 수 있을 만큼의 충분한 대비가 필요합니다.
같은 얼굴 수정은 최종 페이지를 생성하기 전에 해야 합니다.

다음 체크리스트를 사용하세요:
| 디자인 영역 | 같은 얼굴 경고 신호 | 수정 방법 |
|---|---|---|
| 머리형 | 같은 타원형 머리 | 각진 턱, 둥근 볼, 길고 좁은 얼굴, 하트형 |
| 눈 | 같은 크기와 간격 | 가늘게, 넓게 떨어진 눈, 깊게 들어간 눈, 졸린 눈, 날카로운 눈, 부드러운 눈 |
| 코와 입 | 같은 작은 이목구비 | 강한 콧대, 둥근 코, 얇은 입, 넓은 미소 |
| 눈썹 | 같은 중립적인 눈썹 | 두꺼운 눈썹, 치켜 올라간 눈썹, 평평한 눈썹, 표정이 풍부한 눈썹, 가려진 눈썹 |
| 나이 신호 | 모두 19살처럼 보임 | 주름, 부드러움, 날카로움, 성숙함의 단서를 추가 |
| 표정 습관 | 모두 같은 방식으로 웃음 | 비웃는 듯한 미소, 경계하는 표정, 집중한 시선, 활짝 웃는 미소 |
핵심은 캐릭터를 못생기게 만드는 것이 아닙니다. 구체적으로 만드는 것입니다.
시각적 앵커는 독자가 한 번 보고도 기억할 수 있는 핵심 요소 하나입니다.
예시:
| 캐릭터 | 앵커 | 도움이 되는 이유 |
|---|---|---|
| Ivo | 과장되게 큰 수리 장갑 | 만들기를 좋아하고 안절부절못하는 성격을 보여줌 |
| Sena | 대각선 훈련용 띠 | 가만히 서 있어도 움직임이 느껴짐 |
| Miri | 밝은 잠금장식 하나가 있는 길고 곧은 코트 | 차분한 수직형 실루엣을 강화함 |
| Toma | 동전 주머니와 비대칭 스카프 | 상인이자 즉흥적인 인물로 읽힘 |
모든 캐릭터에게 앵커를 다섯 개씩 주지 마세요. 강한 앵커 한두 개가 패널 전반에서 추적하기 더 쉽습니다.
체형은 장식이 아닙니다. 캐릭터가 어떻게 움직이고, 자신을 어떻게 방어하며, 얼마나 공간을 차지하고, 압박 상황에서 어떻게 반응하는지를 독자에게 알려줄 수 있습니다.
| 체형 디자인 선택 | 이야기 신호 |
|---|---|
| 작고 긴장됨 | 경계심 있음, 정확함, 불안함, 기술적임 |
| 크고 각짐 | 민첩함, 경쟁적임, 날카로움, 가만있지 못함 |
| 넓고 안정적임 | 안정감 있음, 보호적임, 쉽게 흔들리지 않음 |
| 둥글고 열림 | 사교적임, 따뜻함, 친근함, 표현력이 풍부함 |
| 길고 정적임 | 관찰력이 좋음, 우아함, 절제됨, 전략적임 |
체형을 도덕적 낙인처럼 사용하지 마세요. 목표는 고정관념이 아니라 가독성과 움직임의 다양성입니다.
고립된 초상화 4개를 프롬프트하지 마세요. 비교 규칙이 포함된 하나의 라인업을 프롬프트하세요.
Create a character design lineup for a comic cast.
Style:
Clean modern comic design, readable at thumbnail size, no text in the image.
Cast:
1. Ivo, nervous inventor, compact body, tight posture, oversized repair gloves, layered utility pockets.
2. Sena, bold athlete, tall wedge silhouette, forward lean, strong shoulders, diagonal training sash.
3. Miri, calm strategist, long vertical silhouette, still upright posture, simple coat with one bright clasp.
4. Toma, cheerful trader, rounder shape language, open hands, uneven scarf, coin pouch.
Requirements:
- Each character must have a different body type.
- Each character must pass a black silhouette test.
- Use different head shapes and facial feature spacing.
- Keep the same art style across the cast.
- Avoid same-face syndrome.
- Show full body front view and one small expression inset per character.
- No readable text, no labels, no fake UI.
결과가 여전히 너무 비슷하게 느껴진다면, 단순히 "더 독특하게"라고 요청하지 마세요. 모델에 정확한 수정 지시를 주세요.
Repair the cast for stronger visual contrast.
Keep the same characters and style, but:
- make Ivo more compact with a rounder head and tighter shoulders
- make Sena taller with a clearer triangular silhouette
- make Miri longer and calmer with a narrow face
- make Toma rounder with a broader smile and asymmetrical scarf
- keep hair color secondary to shape and posture
- make the lineup readable in black silhouette
라인업이 잘 작동하면, 각 캐릭터를 시트로 전환하세요.

유용한 워크플로는 다음과 같습니다:
cast role notes
-> lineup prompt
-> silhouette test
-> same-face repair
-> character sheet
-> panel generation
각 시트에는 다음을 포함하세요:
| 시트 항목 | 중요한 이유 |
|---|---|
| 전신 정면 뷰 | 비율을 안정적으로 유지함 |
| 측면 또는 3/4 뷰 | 패널 변형에 도움을 줌 |
| 얼굴 클로즈업 | 이목구비 간격을 고정함 |
| 표정 행 | 감정마다 얼굴이 바뀌는 것을 방지함 |
| 의상 디테일 | 앵커를 유지함 |
| 포즈 메모 | 개성이 보이게 유지함 |
LlamaGen.AI Character Design을 첫 디자인 패스에 사용한 뒤, 승인된 시트를 만화와 스토리 워크플로의 기준 레퍼런스로 유지할 수 있습니다.
라인업은 유용하지만, 캐릭터는 패널 안에서도 잘 읽혀야 합니다.
간단한 장면에서 테스트해 보세요:
Create a 4-panel comic scene where the four characters stand around a broken delivery drone in a school workshop.
Rules:
- Keep each character recognizable from the lineup.
- Vary body language by personality.
- Do not rely only on hair color.
- Keep faces consistent with the character sheet.
- Leave space for speech bubbles.
- No readable text inside the image.
그다음 이렇게 물어보세요:
| 질문 | 통과 조건 |
|---|---|
| 작은 크기에서도 모두를 식별할 수 있는가? | 예, 형태와 자세로 가능함 |
| 각 캐릭터가 서로 다르게 움직이는가? | 예, 몸짓 언어가 뚜렷이 다름 |
| 얼굴이 안정적으로 유지되는가? | 예, 표정 변화가 새로운 사람을 만들지 않음 |
| 흑백으로 봐도 서로 구분되는가? | 예, 의상 덩어리감과 실루엣이 도움을 줌 |
| 대부분의 패널에서 앵커 하나가 보이는가? | 예, 하지만 모든 패널이 과하게 복잡하진 않음 |
| 문제 | 가능한 원인 | 해결 방법 |
|---|---|---|
| 캐릭터 차이가 머리뿐임 | 프롬프트에 체형과 자세 제약이 없음 | 실루엣, 체형, 의상 덩어리감을 추가 |
| 의상만 다른 같은 얼굴 | 얼굴형이 지정되지 않음 | 머리형, 눈 간격, 코, 눈썹을 지정 |
| 패널마다 캐릭터가 바뀜 | 레퍼런스 시트가 없음 | 페이지 생성 전에 시트를 제작 |
| 캐스트가 너무 과장되어 보임 | 대비가 너무 넓음 | 형태 다양성은 유지하되 의상 디테일을 단순화 |
| 각자 따로 보면 좋은데 같이 보면 안 맞음 | 고립된 초상화로 제작함 | 먼저 라인업을 만들고 승인 |
반복 등장하는 각 캐릭터마다 짧은 캐릭터 고정 파일을 유지하세요.
Name:
Story role:
Body type:
Silhouette:
Head shape:
Eyes:
Posture:
Costume anchor:
Color anchor:
Expression habit:
Do not change:
예시:
Name: Ivo
Story role: Nervous inventor
Body type: Compact, narrow shoulders
Silhouette: Small rectangle with oversized glove shapes
Head shape: Round with soft jaw
Eyes: Wide and slightly tired
Posture: Shoulders raised, hands close to body
Costume anchor: Oversized repair gloves
Color anchor: Muted blue jacket, yellow tool tags
Expression habit: Thinking frown, quick side glance
Do not change: gloves, compact height, round head, anxious posture
이런 종류의 레퍼런스는 AI와 인간 협업자가 같은 방향을 유지하도록 도와줍니다.
같은 얼굴 증후군은 서로 다른 캐릭터들이 같은 얼굴 구조, 같은 표정 습관, 같은 비율을 공유해서 독자가 머리, 색상, 의상으로만 그들을 구분하게 되는 현상입니다.
키, 자세, 체형, 얼굴형, 의상 덩어리감, 기억에 남는 앵커 하나 등 여러 디자인 영역에서 적당한 대비를 사용하세요. 모든 요소를 과장할 필요는 없습니다.
첫 번째 패스는 그룹 라인업으로 디자인하세요. 캐스트 전체가 함께 서 있을 때 반복되는 형태를 훨씬 더 쉽게 볼 수 있습니다.
그럴 수 있습니다. 특히 라인업, 명확한 디자인 제약, 승인된 캐릭터 시트를 함께 제공하면 더 도움이 됩니다. 첫 번째로 잘 나온 이미지를 최종 진실이 아니라 제작용 레퍼런스로 취급하세요.
LlamaGen.AI Character Design에서 시작하세요. 먼저 캐스트 라인업을 만들고, 같은 얼굴 문제를 수정한 뒤, 승인된 캐릭터를 만화 패널이나 스토리보드로 옮기세요.
잘 읽히는 만화 캐스트는 서로의 관계 속에서 설계됩니다.
머리 색은 도움이 되지만, 그것만으로는 충분하지 않습니다. 각 캐릭터에게 이야기 역할, 체형, 실루엣, 얼굴 구조, 자세, 시각적 앵커를 부여하세요. 그리고 첫 실제 페이지를 만들기 전에 캐스트를 함께 테스트하세요.
그 작은 기획 단계 하나가 나중의 수정 시간을 몇 시간이나 절약해 줄 수 있습니다.
Popular creator tools
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Turn an idea into polished comic strips in minutes.
View tool02Create expressive manga art and multi-panel stories.
View tool03Visualize every scene before production starts.
View tool04Transform any photo into a comic-style illustration.
View tool05Build shareable strips with characters that stay consistent.
View tool최신 LlamaGen 기능 출시, 제품 개선, 디자인 업데이트, 그리고 중요한 버그 수정 사항을 한눈에 확인하세요.
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