LlamaGen Logo

Delovni tok za dolge stripe

Načrtujte grafični roman z liki, ki nosijo zgodbo

Pretvorite zasnovo ali rokopis v poglavja, zgodbene loke, biblije likov, strani in osnutke kadrov. Ohranite reprezentacijo, kontinuiteto in ustvarjalne odločitve ves čas knjige na enem mestu.

Blank page to strip.

Poglavja

Načrtujte loke, prelomnice, cilje strani in povratne reference za celotno knjigo.

Biblija zasedbe

Spremljajte ten kože, podton, lase, obraz, oblačila, odnose, govor in čustveni razpon.

Izvoz

Ustvarite predloge kadrov, osnutke strani in posamezna sredstva za sestavljanje ali objavo.

New to document-to-comic production? Read the step-by-step Comic Copilot manuscript upload guide before you start.

Primeri grafičnih romanov

Zgradite knjigo pred stranjo

Grafični romani potrebujejo logiko poglavij, ponavljajočo se vizualno identiteto in avtorsko lastništvo zgodbe. Delovni tok mora podpirati intimne spomine, urbano fantastiko, spekulativne svetove, družinske sage in neodvisno akcijo brez vsiljevanja enega samega sloga.

Poglavje grafičnega romana pretvorjeno v poudarke strani

Struktura poglavja

Poglavja pretvorite v vizualne poudarke

Prozo, osnutke ali scenarije razdelite v loke poglavij, cilje strani, predloge kadrov in čustveni ritem.

Biblija likov grafičnega romana z detajli kostuma in identitete

Doslednost

Ohranite identiteto zasedbe skozi dolgo knjigo

Z biblijami likov ohranite ten kože, podton, lase, obraz, garderobo, govorico telesa in odnose.

List za gradnjo sveta grafičnega romana z natančno domišljijsko postavitvijo

Priimekništvo sveta

Gradnja sveta je lahko natančna, ne da bi postala stereotip

Razvijajte soseske, glasbene odre, družinske domove, prihodnosti in zgodovine s kulturnimi podrobnostmi, ne z generičnimi vizualnimi bližnjicami.

Kontrole za grafični roman

Skupaj ustvarite poglavja, like in strani

Ustvarjalnik grafičnih romanov mora povezati načrtovanje dolge zgodbe z vizualnimi podrobnostmi, ki bralca vodijo skozi zgodbo.

01

Načrtovanje loka poglavja

Ustvarite povzetke poglavij, prelomnice, čustvene poudarke in cilje strani.

02

Biblija likov

Spremljajte reference zasedbe, odnose, slog govora, vizualno identiteto in menjave oblačil.

03

Razčlenitev strani in kadrov

Ustvarite število kadrov, smer kamere, napise, dialoge in prehode med prizori.

04

Pregled reprezentacije

Preverite kožo, lase, telo, starost, slog in družinske/skupnostne vloge skozi zgodbo.

05

Urejanje scenarija

Pred končno umetnino popravite glas, ritem, napise poglavij in dialoge.

06

Predaja za objavo

Izvozite posamezne kadre, osnutke strani, opombe za predloge in zamisli za naslovnico za sestavljanje.

Delovni tok

Od zasnove do strani, pripravljenih za poglavje

Dolgi stripi delujejo najbolje, ko so struktura, zasedba in vizualni svet načrtovani skupaj.

Keep editing the comic.

01

Preslikajte knjigo

Ustvarite zasnovo, teme, žanr, lok poglavij in opombe o občinstvu.

02

Zgradite biblijo zasedbe

Določite ponavljajoče se like, vizualna sidra, odnose in glas.

03

Osnutek strani poglavja

Prvo poglavje razdelite na poudarke strani, kadre, napise in dialog.

04

Preglejte kontinuiteto

Pred izvozom preverite identiteto, okolje, garderobo, ritem in lastništvo.

Načrtuj prvo poglavje

Iskalni nameni, ki jih pokrivamo

Primeri uporabe grafičnih romanov

Ti razdelki odgovarjajo na pogosta iskanja za ustvarjanje daljših zaporednih knjig.

01

Načrtovalnik poglavij grafičnega romana

Pred risanjem strani preslikajte poglavja, loke, prelomnice in vizualne motive.

02

Biblija likov grafičnega romana

Ohranite isto zasedbo prepoznavno skozi poglavja, časovne preskoke in lokacije.

03

Generator strani grafičnega romana

Ustvarite poudarke strani, predloge kadrov, napise in opombe dialoga za poglavje.

04

Sredstva za objavo grafičnega romana

Pripravite kadre, osnutke strani, zasnove naslovnic in opombe za sestavljanje ali predstavitev.

Predloge pozivov

Pozivi za grafični roman, ki jih lahko prilagodite

Uporabite jih za načrtovanje dolge zgodbe in predajo v produkcijo.

Načrt knjige

Ustvari načrt grafičnega romana za to zasnovo. Vključi logline, teme, občinstvo, lok poglavij, ponavljajočo se zasedbo, lokacije, vizualne motive, poudarke strani prvega poglavja in kontrolni seznam za kontinuiteto.
Dober prvi osnutek
Ohranja strukturo vidno

Biblija likov

Zgradi biblijo likov grafičnega romana za šest ponavljajočih se likov. Vključi ten kože, podton, lase, starost, postavo, slog oblačil, družinsko vlogo, slog govora, čustveni razpon in različice oblačil.
Podpira preverjanje reprezentacije
Uporabno skozi več poglavij

Od poglavja do strani

Prvo poglavje pretvori v dvanajst stripovskih strani s številom kadrov, koti kamere, napisi, označbami za dialog, opombami o okolju, ponavljajočimi se predmeti in kontrolnim seznamom za izvoz.
Premakne se v produkcijo strani
Dialog ostane uredljiv

Priimekništvo zgodbe

Ustvarjajte izvirno delo, za katerim lahko stojite

Ta stran je zasnovana za ustvarjalce, ki jim je pomembna reprezentacija, kontinuiteta in lastništvo. Uporabite AI za hitrejše osnutke, hkrati pa ohranite nadzor nad scenarijem, referencami in odločitvami o objavi.

01

Izviren IP, ne kopije

Gradite nove like, družine, svetove in simbole, namesto da posnemate zaščitene franšize ali žive umetnike.

02

Urejljiv nadzor zgodbe

Popravite dialog, opombe za kadre, napise in zaporedje prizorov, da bo končni strip odražal vaš glas in vrednote.

03

Izvozljiva produkcijska sredstva

Uporabite liste likov, posamezne kadre, osnutke strani in pozive kot izvorno gradivo za splet, tisk, predstavitvene dokumente ali delovne tokove aplikacij.

FAQ

Pogosta vprašanja o grafičnih romanih

Vprašanja o dolgoročnem načrtovanju, kontinuiteti in objavi.

Ready when you are

Turn the direction into a project you can keep building.

Start with the approved creative direction, then refine characters, pages, and production assets in the LlamaGen studio.

Ustvari grafični roman