Jezik: Slovenščina
AI generator spriteov in ustvarjalnik sprite sheetov.
Eden lik noter. Igriv sprite paket ven.
Ustvarite lik v 4 smereh z Idle, Walk in Attack. Preglejte vsak posnetek, preizkusite občutek gibanja in izvozite prenosni izvor ter ustvarjene uvozne datoteke za Godot ali Unity.

- Smeri
- 4
- Posnetki
- 12
- Okvirji
- 64
- Paketi za pogon
- Godot + Unity
Kaj izvozi PixelBox Character Studio?
Pikselski paket lika v 4 smereh z Idle, Walk in Attack: 12 posnetkov, 64 sličic, preizkus predvajanja v brskalniku ter ustvarjene uvozne datoteke za Godot 4 ali Unity. Prva izdelava porabi 300 kreditov z referenco ali brez nje. Predogled koncepta za 150 kreditov, ki mu sledi izdelava, porabi 450 od 600 registracijskih kreditov.
Če moraš le razrezati sheet, ki ga že imaš, uporabi rezalnik sprite sheetov. Ekipe, ki uporabljajo samo Godot, lahko začnejo z Orodja za pikselsko grafiko za Godot. Ekipe, ki uporabljajo samo Unity, lahko začnejo z Orodja za pixel art v Unity. Celoten nabor primerjajte na najboljša orodja za pikselne igre 2026.
Oglejte si assete kot igro.
Raziščite igranje, uporabo na ročni napravi in usklajene zasnove. Ti koncepti, ustvarjeni z UI, prikazujejo vizualne možnosti; pred izdajo preglejte svoje sredstvo in uvoze v pogon.

Preizkusite prizor za pisalno mizo
Oglejte si lik, svet in vmesnik skupaj v velikosti za igranje na namizju.

Podrobnejši pogled na igranje na prenosni napravi
Preverite, kako isti igralni prizor deluje na zaslonu prenosne naprave, od lika do najmanjših ikon vmesnika.

Trije liki, trije igralni svetovi
Primerjajte različne zasnove likov v igralnih svetovih, za katere so namenjene.

Ena umetniška smer skozi vso igro
Preglejte igralno sceno skupaj z njenimi liki, terenom, predmeti in vmesnikom kot en usklajen dizajn.
Pred ustvarjanjem razjasnite pogoje.
Kaj ustvarja PixelBox Character Studio?
Ustvari 4-smerni pikselski paket lika z animacijami Idle, Hoja in Napad: skupaj 12 klipov in 64 okvirjev.
Ali lahko lik preizkusim pred izvozom?
Da. Predogled v brskalniku omogoča premikanje z WASD ali puščicami ter sprožitev animacije Attack s preslednico.
Kateri izvozi za pogone so vključeni?
Po preverjanju v brskalniku so vključene ustvarjene uvozne datoteke za Godot 4 in Unity. Pred objavo jih preizkusi v svoji različici enginea. Prenosljiv izvorni paket PNG in JSON je na voljo kadar koli, tudi kot osnutek.
Ali se lahko kasneje vrnem k projektu?
Da. PixelBox lokalno v tem brskalniku shranjuje več posnetkov projekta in podpira podvajanje, preimenovanje, uvoz ter izvozni varnostni izpis .pixelbox-project.json. Sinhronizacija v oblaku še ni vključena.
Preglejte en strukturiran paket lika
Uporabi konkreten vhod, preveri rezultat in trenutne omejitve, preden izbereš naslednji korak.

Primer vnosa
Določite en lik in ohranite isto merilo, opremo in paleto v južnem, zahodnem, vzhodnem in severnem pogledu.
Kaj preveriti
- Pred nadaljevanjem na paket animacije preglejte mojstra smeri. Preverite, ali se oprema in proporci telesa ujemajo v vseh štirih pogledih.
- Preverite Idle s 4 sličicami pri 6 FPS, Walk s 6 sličicami pri 10 FPS in Attack s 6 sličicami pri 12 FPS. Attack naj se predvaja enkrat; Idle in Walk se zanki.
- Uporabi vgrajeni predogled, nato izvozi prenosni PNG in JSON ali ustvarjeni paket za pogon. Uvoženo animacijo preveri v svojem projektu.
Pričakovani izhod
Strukturiran potek dela organizira štiri smeri in tri akcije za pregled in izvoz, vključno z datotekami PNG in metapodatkov.
Trenutne omejitve
Ustvarjena grafika še vedno potrebuje pregled glede skladnosti okvirjev in uporabnega gibanja. Izvožen paket za engine ne potrjuje, da so kontroler, trki, pivoti ali vezave scene v tvoji igri pravilni.
Uradne reference poteka dela
Pri pripravi lastnega uvoza preverite dokumentacijo pogona ali urejevalnika. Ti viri opisujejo vedenje datotek in predvajanja, ne pomenijo pa potrditve PixelBox.
Izdajatelj in podpora
Vsebina posodobljena:
Objavlja in vzdržuje LlamaGen. Ta stran opisuje trenutne kontrole PixelBox in izvozne formate. Za napačne informacije ali težavo pri izvozu kontaktirajte ekipo.