Privzeto zasebno
Vaša datoteka se obdela lokalno v brskalniku.
Pretvori obstoječi sprite sheet v pregledane animacijske okvirje, zapakiran atlas in datoteke, pripravljene za Godot ali Unity, brez nalaganja tvoje grafike.

Da. Rezanje, pregled, prenosni JSON ter izvozi za Godot 4 in Unity delujejo lokalno v brskalniku, brez kreditov in brez nalaganja.
To orodje deluje v tvojem brskalniku. Datoteke ostanejo na tvoji napravi in ne porablja se noben generacijski kredit.
Slika ostane na tej napravi skozi rezanje, urejanje, pakiranje in izvoz.
Raziščite igranje, uporabo na ročni napravi in usklajene zasnove. Ti koncepti, ustvarjeni z UI, prikazujejo vizualne možnosti; pred izdajo preglejte svoje sredstvo in uvoze v pogon.

Preverite, kako poze animacij, ovire v ospredju in kontrast ozadja podpirajo dogajanje.

Primerjajte proporce lika, barve in akcijske silhuete z okoljem okoli njega.

Oglejte si lik, svet in vmesnik skupaj v velikosti za igranje na namizju.
Uporabi konkreten vhod, preveri rezultat in trenutne omejitve, preden izbereš naslednji korak.

Uporabi spodnji prosojni demo PNG 128 × 64. Vsebuje štiri stolpce in dve vrstici celic 32 × 32 brez robov in razmikov.
Ta izvorna mreža vsebuje osem celic 32 × 32. Ko je obrezovanje izklopljeno, vsak izvoženi okvir ohrani to velikost platna; vklop obrezovanja spremeni vidne meje.
Mreža razreže obstoječo grafiko; ne ustvari manjkajočih poz. Godot SpriteFrames shranjuje časovnico animacij, izvozniki pa ohranijo podatke o pivotu kot metapodatke za vaše preverjanje postavitve.
Pri pripravi lastnega uvoza preverite dokumentacijo pogona ali urejevalnika. Ti viri opisujejo vedenje datotek in predvajanja, ne pomenijo pa potrditve PixelBox.
Vsebina posodobljena:
Objavlja in vzdržuje LlamaGen. Ta stran opisuje trenutne kontrole PixelBox in izvozne formate. Za napačne informacije ali težavo pri izvozu kontaktirajte ekipo.
Vaša datoteka se obdela lokalno v brskalniku.
Preverite časovnico, preuredite sličice, popravite piksle in nastavite natančno skupno središče vrtenja.
Zapakiraj obrezane okvirje z oblazinjenjem in izvozi prenosljive datoteke JSON, Godot 4 ali Unity.
Izberite sprite sheet PNG, WebP ali JPG.
Potrdite mrežo, predvajajte rezultat, popravite ali preuredite okvirje in nastavite talno izhodišče.
Prenesite posamezne okvirje, atlas in metapodatke ali paket za Godot 4 oziroma Unity.
Ne. Rezanje poteka lokalno v brskalniku in ne porablja kreditov za generiranje.
Da. Prosojnost PNG in WebP je ohranjena v vsakem izvoženem PNG okviru.
Zunanji rob in razmik nastavite v celih pikslov. Živi prekrivni prikaz pokaže natančne celice, preden se karkoli razreže.
Ne. Celoten lokalni potek — vključno s prenosljivimi izvozi ZIP za Godot 4 in Unity — je brezplačen in ne porablja kreditov.