Sprite sheet 128 × 64, razdeljen na osem sličic 32 × 32, z povečanim likom in ostrimi pikslovnimi robovi brez glajenja.
Prikazan primer orodja: list s 4 stolpci in 2 vrsticama postane osem okvirjev 32 × 32. Celoštevilsko povečevanje poveča slikovne bloke brez glajenja.
NEPOSREDEN ODGOVOR

Je rezalnik sprite sheetov brezplačen?

Da. Rezanje, pregled, prenosni JSON ter izvozi za Godot 4 in Unity delujejo lokalno v brskalniku, brez kreditov in brez nalaganja.

ŽIVI DELOVNI PROSTOR

Delaj lokalno. Izvažaj čisto.

To orodje deluje v tvojem brskalniku. Datoteke ostanejo na tvoji napravi in ne porablja se noben generacijski kredit.

01
RazrežiLokalni potek dela v brskalniku
Začni s pravim sprite sheetom

Slika ostane na tej napravi skozi rezanje, urejanje, pakiranje in izvoz.

V IGRI

Oglejte si assete kot igro.

Raziščite igranje, uporabo na ročni napravi in usklajene zasnove. Ti koncepti, ustvarjeni z UI, prikazujejo vizualne možnosti; pred izdajo preglejte svoje sredstvo in uvoze v pogon.

Koncept platformne igre v pixel artu z likom, ki se premika skozi grajsko raven, platforme, okoljske plasti in akcijske učinke.

Spritei v stransko drseči ravni

Preverite, kako poze animacij, ovire v ospredju in kontrast ozadja podpirajo dogajanje.

Koncept pixel RPG, ustvarjen z umetno inteligenco, združuje turkiznega rangerja v gozdnem boju z ujemajočimi se položaji za stanje, hojo in napad pod igralnim prizorom.

En lik v vseh smereh in dejanjih

Primerjajte proporce lika, barve in akcijske silhuete z okoljem okoli njega.

Koncept domačega igranja, ustvarjen z umetno inteligenco, prikazuje roke na tipkovnici in miški, medtem ko gozdni pixel RPG zapolnjuje velik namizni monitor.

Preizkusite prizor za pisalno mizo

Oglejte si lik, svet in vmesnik skupaj v velikosti za igranje na namizju.

Praktičen primer

Razreži prenosljiv list z osmimi sličicami

Uporabi konkreten vhod, preveri rezultat in trenutne omejitve, preden izbereš naslednji korak.

Sprite sheet 128 × 64, razdeljen na osem sličic 32 × 32, z povečanim likom in ostrimi pikslovnimi robovi brez glajenja.
Prikazan primer orodja: list s 4 stolpci in 2 vrsticama postane osem okvirjev 32 × 32. Celoštevilsko povečevanje poveča slikovne bloke brez glajenja.

Primer vnosa

Uporabi spodnji prosojni demo PNG 128 × 64. Vsebuje štiri stolpce in dve vrstici celic 32 × 32 brez robov in razmikov.

Kaj preveriti

  1. Prenesite demo, izberite ga v orodju za rezanje in nastavite 4 stolpce ter 2 vrstici. Zunanji rob in razmik nastavite na 0.
  2. Preverite, ali prekrivni sloj zajema celoten lik. Predoglejte si zaporedje okvirjev in po potrebi prilagodite skupno talno izhodišče za animacijo.
  3. Izvozite okvirje PNG ali paket atlasa. Pred uvozom v projekt preverite dimenzije okvirjev, imena, časovanje in izhodišča.

Pričakovani izhod

Ta izvorna mreža vsebuje osem celic 32 × 32. Ko je obrezovanje izklopljeno, vsak izvoženi okvir ohrani to velikost platna; vklop obrezovanja spremeni vidne meje.

Trenutne omejitve

Mreža razreže obstoječo grafiko; ne ustvari manjkajočih poz. Godot SpriteFrames shranjuje časovnico animacij, izvozniki pa ohranijo podatke o pivotu kot metapodatke za vaše preverjanje postavitve.

Uradne reference poteka dela

Pri pripravi lastnega uvoza preverite dokumentacijo pogona ali urejevalnika. Ti viri opisujejo vedenje datotek in predvajanja, ne pomenijo pa potrditve PixelBox.

Izdajatelj in podpora

Vsebina posodobljena:

Objavlja in vzdržuje LlamaGen. Ta stran opisuje trenutne kontrole PixelBox in izvozne formate. Za napačne informacije ali težavo pri izvozu kontaktirajte ekipo.

01 / ZAKAJ DELUJE

Narejeno za produkcijo, ne le za predoglede.

01

Privzeto zasebno

Vaša datoteka se obdela lokalno v brskalniku.

02

Pregled pred izvozom

Preverite časovnico, preuredite sličice, popravite piksle in nastavite natančno skupno središče vrtenja.

03

Paketi za uvoz v pogon

Zapakiraj obrezane okvirje z oblazinjenjem in izvozi prenosljive datoteke JSON, Godot 4 ali Unity.

02 / DELOVNI TOK

Od vira do jasno označenega izhoda.

KORAK 01

Spustite list

Izberite sprite sheet PNG, WebP ali JPG.

KORAK 02

Preglejte animacijo

Potrdite mrežo, predvajajte rezultat, popravite ali preuredite okvirje in nastavite talno izhodišče.

KORAK 03

Izvozi v svoj pogon

Prenesite posamezne okvirje, atlas in metapodatke ali paket za Godot 4 oziroma Unity.

03 / POGOSTA VPRAŠANJA

Pred izdelavo razjasnite pogoje.

Ali to naloži moj sprite sheet?

Ne. Rezanje poteka lokalno v brskalniku in ne porablja kreditov za generiranje.

Ali lahko ohrani prosojnost?

Da. Prosojnost PNG in WebP je ohranjena v vsakem izvoženem PNG okviru.

Kaj pa, če ima moj list padding?

Zunanji rob in razmik nastavite v celih pikslov. Živi prekrivni prikaz pokaže natančne celice, preden se karkoli razreže.

Ali za izvoz potrebujem račun?

Ne. Celoten lokalni potek — vključno s prenosljivimi izvozi ZIP za Godot 4 in Unity — je brezplačen in ne porablja kreditov.

NASLEDNJE V CEVI

Keep building the same world.

Nadaljujte z orodjem za naslednji korak: pripravite referenco, preglejte animacijske okvirje ali zapakirajte atlas za igralni pogon.