Specifikacija projekta lika
Pred generiranjem prve smeri zakleni velikost pikslov, paleto, obrobo, kamero, svetlobo in sidro tal.
Odobrite štiri smeri, ustvarite 12 preglednih posnetkov Idle, Walk in Attack, preizkusite gibanje v brskalniku, nato pa izvozite datoteke PNG, JSON, Godot 4 ali Unity.

Raziščite igranje, uporabo na ročni napravi in usklajene zasnove. Ti koncepti, ustvarjeni z UI, prikazujejo vizualne možnosti; pred izdajo preglejte svoje sredstvo in uvoze v pogon.

Preverite, kako isti igralni prizor deluje na zaslonu prenosne naprave, od lika do najmanjših ikon vmesnika.

Oglejte si, kako tereni, stavbe in rekviziti delujejo skupaj kot naseljen nivo.

Primerjajte različne zasnove likov v igralnih svetovih, za katere so namenjene.

Oglejte si lik, svet in vmesnik skupaj v velikosti za igranje na namizju.
Pred generiranjem prve smeri zakleni velikost pikslov, paleto, obrobo, kamero, svetlobo in sidro tal.
Uporabi konkreten vhod, preveri rezultat in trenutne omejitve, preden izbereš naslednji korak.

Začnite s prenosljivim demom z osmimi sličicami ali pa prinesite grafiko, ki jo smete uporabljati.
Ponavljajoč se lokalni delovni tok z znano izvorno mrežo, natančno določenimi izhodnimi dimenzijami in datotekami, ki jih lahko pregledate.
Lokalna orodja preoblikujejo obstoječo grafiko. Labs raziskuje koncepte, Character Studio pa ponuja ločen strukturiran potek dela za like; vsak izhod je treba še vedno pregledati za tvojo igro.
Pri pripravi lastnega uvoza preverite dokumentacijo pogona ali urejevalnika. Ti viri opisujejo vedenje datotek in predvajanja, ne pomenijo pa potrditve PixelBox.
Vsebina posodobljena:
Objavlja in vzdržuje LlamaGen. Ta stran opisuje trenutne kontrole PixelBox in izvozne formate. Za napačne informacije ali težavo pri izvozu kontaktirajte ekipo.
Uporabi osredotočeno orodje za eno nalogo. Ko projekt zraste, prenesi njegov rezultat v skupen PixelBox workspace.

Najprej si oglejte en koncept animacije v pixel artu, nato nadaljujte v Character Studio za pregledan 4-smerni paket spriteov z izvozom za Godot ali Unity.
Predogled: AI generator sprite sheetov
Raziščite 8-pogledni koncept pixel lika za top-down RPG-je. Labs vrne eno sliko; usklajene smeri in ločeni animacijski okvirji zahtevajo ročni pregled.
Predogled: Generator spriteov v 8 smereh
Raziščite silhueto pixel lika in kostum v eni konceptni sliki Labs. Zahtevane velikosti slikovnih pik usmerjajo prompt; rezultat preverite pred animacijo v Character Studio.
Predogled: AI generator pikselskega lika
Raziščite pixel teren, robove in vogale v eni konceptni sliki Labs. Brezšivno polaganje, ločene ploščice, pravila terena in metapodatki za pogon niso vključeni.
Predogled: AI generator tilesetov
Ustvarite tilemap v brskalniku, začrtajte poti in srečanja ter izvozite čist predogled zemljevida.
Uporabi: Ustvarjalnik pixel-art zemljevidov
V eni konceptni sliki Labs si oglejte notranjosti, poti in predmete za top-down RPG. Postavitve za RPG Maker, dimenzije ploščic in metapodatki o terenu zahtevajo ročno pripravo.
Predogled: Generator RPG tilesetov
Raziščite ozadja pixel igre in bojna prizorišča v eni konceptni sliki Labs. Ločene parallax plasti in izvozi prosojnega ospredja niso vključeni.
Predogled: Generator pixel-art ozadij
Načrtujte usklajen paket assetov za pixel igro—like, ploščice, predmete, UI in VFX—iz enega opisa sveta. Danes je to konceptni list; produkcijski paketi likov so na voljo v Studiu.
Predogled: Generator assetov za pixel igre
Ustvari usklajeno pikselsko orožje, napoje, hrano in ikone za naloge v merilu inventarja. Labs trenutno vrne eno konceptno sliko družine predmetov.
Predogled: Generator pixel-art predmetov
Oblikujte UI komplete za pixel igre — HUD panele, gumbe, življenjske vrstice, mesta inventarja in pogovorna okna. Rezultat v živo v Labs je en koncept vmesnika.
Predogled: Generator pixel-art UI-ja
Ustvari berljive pikselske VFX za zadetke, magijo, eksplozije in vreme. Predogledaj en koncept učinka, nato končane sheete razreži v brezplačnem rezalniku.
Predogled: Generator pixel-art VFX
Pretvori obstoječi sprite sheet v pregledane animacijske okvirje, zapakiran atlas in datoteke, pripravljene za Godot ali Unity, brez nalaganja tvoje grafike.
Uporabi: Rezalnik sprite sheetov
Razporedite do 64 sprite sličic v atlas z enotno mrežo in izvozite ujemajoče se koordinate JSON.
Uporabi: Pakiranje sprite sheetov
Povečajte pixel art z bližnjimi prednastavitvami 2×, 4× ali 8×. Vsaka izhodna dimenzija je omejena na 8192 slikovnih pik.
Uporabi: Spreminjalnik velikosti pixel arta
Iz slike izvlecite praktično barvno paleto, preverite vrednosti HEX in prenesite barve v svoj potek dela za igro.
Uporabi: Generator pixel-art palet
Pretvorite fotografijo ali ilustracijo v mrežo nizke ločljivosti s približnim zmanjšanjem barv RGB in ostrim povečanjem PNG.
Uporabi: Pretvornik slike v pikselsko umetnostCharacter Studio je produkcijski delovni tok. Vse, kar je označeno kot Labs, je predogled koncepta z eno sliko, medtem ko se preverjajo namenski kontrolniki in izvozi.
Ustvari pregledan likVelikost · paleta · sidro
PRIPRAVLJENO4 identitete · ročna potrditev
PRIPRAVLJENOMiruje · Hoja · Napad
PRIPRAVLJENOStrukturni pregledi · ročno sprejmi/zavrni
PRIPRAVLJENOGibanje · napad · sidro
PRIPRAVLJENOPNG · JSON · Godot 4 · Unity
PRIPRAVLJENOStroški so prikazani pred vsakim zagonom UI. Pregled, lokalni popravki, preverjanje igranja ter izvozi PNG/JSON in za pogone ne pomenijo dodatne plačljive ovire. Predogled koncepta porabi 150 kreditov, prvi izris lika pa 300 kreditov, z referenco ali brez nje. Novi računi začnejo s 600 kreditov ob registraciji: ta pot porabi 450 in jih 150 pusti. Ponovno generiranje porabi dodatne kredite. Zgodovina projekta trenutno ostane v tem brskalniku, zato pomembno delo izvozite kot varnostno kopijo.
Studio za pikselno grafiko, pripravljeno za igre: Character Studio ponuja pregledane pakete spriteov, brezplačna orodja lokalno režejo in pakirajo liste, strani Labs pa predogledajo tilesete, predmete, UI in VFX kot eno konceptno sliko.
Začnite z generatorjem sprite sheetov z umetno inteligenco, razrežite obstoječo grafiko v rezalniku sprite sheetov ali preberite vodnik najboljša orodja za pixel igre 2026, preden izberete potek dela. Ekipe za Godot in Unity lahko uporabijo tudi posebna vodnika za pogone.