Koncept igranja pixel-art RPG z likom, ki raziskuje gozd, poti, predmete in kompakten igralni HUD.
Z umetno inteligenco ustvarjen koncept igranja
7pripravljeni delovni tokovi
10jasno označeni predogledi iz Labs
12pregledani posnetki likov
0namestitev ni potrebna
V IGRI

Oglejte si assete kot igro.

Raziščite igranje, uporabo na ročni napravi in usklajene zasnove. Ti koncepti, ustvarjeni z UI, prikazujejo vizualne možnosti; pred izdajo preglejte svoje sredstvo in uvoze v pogon.

Koncept fotografije od zgoraj, ustvarjen z umetno inteligenco, prikazuje roke, ki držijo neoznačeno prenosno konzolo, na zaslonu pa sta jasno vidna turkizen ranger in gozdni RPG.

Podrobnejši pogled na igranje na prenosni napravi

Preverite, kako isti igralni prizor deluje na zaslonu prenosne naprave, od lika do najmanjših ikon vmesnika.

Koncept mesta v pixel RPG, ustvarjen z umetno inteligenco, prikazuje povezane poti, hiše, reko in vaščane ob ujemajočih se zasnovah terena, stavb in rekvizitov.

Od usklajenega seta do celotnega mesta

Oglejte si, kako tereni, stavbe in rekviziti delujejo skupaj kot naseljen nivo.

Triptih konceptov pixel iger, ustvarjen z umetno inteligenco: vrtnar v prijetni vasici, oklepni kurir v grajskem platformerju in robot, ki raziskuje znanstvenofantastični nivo.

Trije liki, trije igralni svetovi

Primerjajte različne zasnove likov v igralnih svetovih, za katere so namenjene.

Koncept domačega igranja, ustvarjen z umetno inteligenco, prikazuje roke na tipkovnici in miški, medtem ko gozdni pixel RPG zapolnjuje velik namizni monitor.

Preizkusite prizor za pisalno mizo

Oglejte si lik, svet in vmesnik skupaj v velikosti za igranje na namizju.

01 / SISTEM

Ena produkcijska pogodba za enega igrivega lika.

Specifikacija projekta lika

Pred generiranjem prve smeri zakleni velikost pikslov, paleto, obrobo, kamero, svetlobo in sidro tal.

LikiŠtiri smeri. Identiteta odobrena.
ReviewVsak posnetek preverjen. Nič ni prepuščeno domnevi.
IzvoziPoimenovane datoteke, preverjanje uvoza v engine.
Praktičen primer

Sledite enemu sredstvu od vira do izvoza

Uporabi konkreten vhod, preveri rezultat in trenutne omejitve, preden izbereš naslednji korak.

Ilustriran 128 × 64 sprite sheet s štirimi stolpci in dvema vrstama, osmimi ločenimi okvirji in povečano celico lika 32 × 32.
Prikazan primer: osem okvirjev 32 × 32 na listu 128 × 64. Prenosljiv prosojni PNG uporablja isto mrežo. Ta ilustracija ni rezultat generiranja z umetno inteligenco.

Primer vnosa

Začnite s prenosljivim demom z osmimi sličicami ali pa prinesite grafiko, ki jo smete uporabljati.

Kaj preveriti

  1. Razrežite demo 128 × 64 na osem celic 32 × 32 in preverite vrstni red sličic.
  2. Ločene okvirje zapakiraj v štiri stolpce, da rekonstruiraš atlas 128 × 64 s koordinatami JSON.
  3. Kopijo povečajte za 4× za predogled 512 × 256, nato pred uvozom preverite nastavitve tekstur in animacije v svojem pogonu.

Pričakovani izhod

Ponavljajoč se lokalni delovni tok z znano izvorno mrežo, natančno določenimi izhodnimi dimenzijami in datotekami, ki jih lahko pregledate.

Trenutne omejitve

Lokalna orodja preoblikujejo obstoječo grafiko. Labs raziskuje koncepte, Character Studio pa ponuja ločen strukturiran potek dela za like; vsak izhod je treba še vedno pregledati za tvojo igro.

Uradne reference poteka dela

Pri pripravi lastnega uvoza preverite dokumentacijo pogona ali urejevalnika. Ti viri opisujejo vedenje datotek in predvajanja, ne pomenijo pa potrditve PixelBox.

Izdajatelj in podpora

Vsebina posodobljena:

Objavlja in vzdržuje LlamaGen. Ta stran opisuje trenutne kontrole PixelBox in izvozne formate. Za napačne informacije ali težavo pri izvozu kontaktirajte ekipo.

02 / ORODILNICA

Začnite z nalogo pred vami.

Uporabi osredotočeno orodje za eno nalogo. Ko projekt zraste, prenesi njegov rezultat v skupen PixelBox workspace.

03 / KAJ JE NA VOLJO ŽE DANES

Pregledan paket lika — ne obljuba celotne igre.

Character Studio je produkcijski delovni tok. Vse, kar je označeno kot Labs, je predogled koncepta z eno sliko, medtem ko se preverjajo namenski kontrolniki in izvozi.

Ustvari pregledan lik
01Specifikacija projekta

Velikost · paleta · sidro

PRIPRAVLJENO
02Mojster usmeritve

4 identitete · ročna potrditev

PRIPRAVLJENO
03Skupina animacij

Miruje · Hoja · Napad

PRIPRAVLJENO
04Pregled posnetka

Strukturni pregledi · ročno sprejmi/zavrni

PRIPRAVLJENO
05Igralni predogled

Gibanje · napad · sidro

PRIPRAVLJENO
06Izvozi

PNG · JSON · Godot 4 · Unity

PRIPRAVLJENO
04 / JASNE VREDNOSTNE ENOTE

Brezplačno za orodje. Krediti za generiranje.

Stroški so prikazani pred vsakim zagonom UI. Pregled, lokalni popravki, preverjanje igranja ter izvozi PNG/JSON in za pogone ne pomenijo dodatne plačljive ovire. Predogled koncepta porabi 150 kreditov, prvi izris lika pa 300 kreditov, z referenco ali brez nje. Novi računi začnejo s 600 kreditov ob registraciji: ta pot porabi 450 in jih 150 pusti. Ponovno generiranje porabi dodatne kredite. Zgodovina projekta trenutno ostane v tem brskalniku, zato pomembno delo izvozite kot varnostno kopijo.

FREE

$0

za vedno
  • Rezalnik, packer, spreminjanje velikosti
  • Paleta in pretvornik slikovnih pik
  • Osnovno platno zemljevida
Uporabi rezkar sprite sheetov
PIXELBOX LABS

150

kreditov · ena konceptna slika
  • Natančen strošek pred generiranjem
  • Brez trditve o strukturiranem assetu
  • Namenski poteki so še v načrtu
Raziščite predoglede Labs
05 / NEPOSREDEN ODGOVOR

Kaj so PixelBox orodja za pixel igre?

Studio za pikselno grafiko, pripravljeno za igre: Character Studio ponuja pregledane pakete spriteov, brezplačna orodja lokalno režejo in pakirajo liste, strani Labs pa predogledajo tilesete, predmete, UI in VFX kot eno konceptno sliko.

Začnite z generatorjem sprite sheetov z umetno inteligenco, razrežite obstoječo grafiko v rezalniku sprite sheetov ali preberite vodnik najboljša orodja za pixel igre 2026, preden izberete potek dela. Ekipe za Godot in Unity lahko uporabijo tudi posebna vodnika za pogone.