LlamaGen logo

Osnove ustvarjanja stripov

Prehodi med stripovskimi kadri: naj vsak rez služi zgodbi

Prehod med kadri je sprememba, ki jo bralec razbere med dvema risbama. Uporabite McCloudov besednjak šestih kategorij, da opišete to spremembo, nato pa izberite rez, ki bo vašo zgodbo naredil jasnejšo.

Objavil Uredniška ekipa LlamaGenPosodobljeno

Roke držijo odprto knjižico z zgledom stripa iz knjižnice na kavču.
Prizor z UI: primer iz knjižnice kot majhna knjižica, prikazan v velikosti za branje v roki.Prizori, ustvarjeni z umetno inteligenco, uporabljajo našo izvirno poučno ilustracijo v vnaprej pripravljenih tiskovinah in digitalnih postavitvah.

Kratek odgovor

Uporabite moment-to-moment za premor, action-to-action za gibanje, subject-to-subject za pogovor, scene-to-scene za preskok v času ali prostoru, aspect-to-aspect za vzdušje, non-sequitur pa le, kadar je odklon nameren.

Ti viri pojasnjujejo temeljne prijeme. Spodnje izvirne vaje so primeri LlamaGen; avtorji LlamaGen ne podpirajo.

Neposreden uvod

  1. Poišči kup knjig

  2. Dvigni knjigo; razkrij ključ

  3. Knjižničarka se odzove

Uvod, ki poudari oklevanje

  1. Obstani na lebdeči roki

  2. Dvigni knjigo; razkrij ključ

  3. Knjižničarka se odzove

Hitrejša in zadržana različica ohranita odkritje in odziv. Spremeni se le uvodni fokus; oznake označujejo vizualne poudarke, ne pa merjenja bralčevega časa.

Izvirna didaktična ilustracija z izmišljenimi liki; ne gre za strip stranke ali posnetek zaslona izdelka.

Izberite prehod glede na to, kaj se spremeni

McCloudove kategorije opisujejo odnose med sosednjimi kadri, ne pa šestih obveznih predlog strani. Spodnji primeri uporabljajo izviren prizor v knjižnici.

od trenutka do trenutka
Ohranite zelo kratek presledek: ista roka lebdi nad knjigo, nato se konice prstov dotaknejo platnice. Majhna sprememba opozori na oklevanje.
od dejanja do dejanja
Ohranite subjekt, a premaknite se v ločeno dejanje: roka se dotakne knjige, nato jo dvigne. Vključite dovolj vizualnih namigov, da lahko bralec razbere gibanje.
od lika do lika
Preusmerite pozornost znotraj istega prizora: ključ pade na mizo, nato se knjižničarka odzove. Ponovno uporabite vidno orientacijsko točko, da odziv ostane v istem prostoru.
od prizora do prizora
Premaknite se skozi čas ali lokacijo: vlak odpelje; nekaj ur pozneje prispe na obalo. Nov kontekst jasno vzpostavite.
od podrobnosti do podrobnosti
Pokažite dež na oknu, prazno ulico in ustavljeno uro. Ti povezani detajli ustvarjajo vzdušje, ne pa napredovanja enega dejanja.
nelogičen preskok (namerno nepovezan prehod)
Naredite preskok brez očitne pripovedne povezave. To lahko deluje v eksperimentalni sekvenci; v vzročnem prizoru pa najprej preverite, ali zaradi manjkajočega konteksta bralec preprosto ni zmeden.

Pot branja naj bo nedvoumna

Oblikovanje prehoda ne more rešiti strani, katere kadri in oblački se berejo v napačnem vrstnem redu.

Sidrajte prizor
Ponovno uporabite ozadni orientir, os kamere ali jasen uvodni kader, da sprememba kota ne deluje kot sprememba lokacije.
Pustite prostor za besedilo
Če naslednji kader nosi odziv, pustite prostor za oblaček tam, kamor oko naravno potuje.
Preverite smer
Zahodna postavitev od leve proti desni, manga od desne proti levi in drsni webtoon potrebujejo različne poti za oko. Preglejte dejansko stran, ne ločene sličice.

Primer iz prakse: iskanje knjižničnega ključa

Knjižnica se zapira. Študent preverja kup vrnjenih knjig, medtem ko knjižničarka čaka v bližini.

  1. Plošča 1

    Bližnji pogled obstane na študentovi roki, ki lebdi nad zgornjo knjigo. Rob mize in pladenj za vračanje vzpostavita prostor.

  2. Plošča 2

    Študent dvigne knjigo in iz nje zdrsne medeninast ključ. Subjekt napreduje z jasnim dejanjem: action-to-action.

  3. Plošča 3

    Knjižničarka se obrne proti ključu na isti mizi. Pozornost se premakne na drugega udeleženca: subject-to-subject.

Prva slika poudari oklevanje. Rez iz 1→2 napreduje v dejanje; 2→3 znotraj prizora zamenja subjekt. Da bi ustvarili moment-to-moment par, vstavite skoraj identičen bližnji pogled na konice prstov, ki se dotaknejo platnice, preden se knjiga dvigne.

Stripi v vsakdanji rabi

Tri knjižice z različnimi oblikami stripovskih strani so razporejene na leseni mizi.
Prizor z UI: trije izvirni primeri zasnove, prikazani kot vnaprej pripravljene knjižice.

Primerjajte hitro odkritje z namernim premorom

V obeh tridelnih osnutkih ohranite isto knjigo, ključ, mizo in zaključek. Spremenite le začetno izhodišče.

Neposreden uvod

  1. Študent pogleda kup vrnjenih knjig.
  2. Študent dvigne zgornjo knjigo; ključ zdrsne na mizo.
  3. Knjižničarka pogleda proti ključu.

Uvod, ki poudari oklevanje

  1. Bližji pogled obstane na študentovi roki, ki lebdi nad isto knjigo.
  2. Študent dvigne knjigo; isti ključ zdrsne na mizo.
  3. Knjižničarka se odzove enako.

Kako primerjati

  1. Oba uvoda skicirajte kot sličici z vidnim istim robom mize ali pladnjem za vračanje.
  2. Pod vsak presledek zapišite, kaj se spremeni: dejanje, subjekt, čas ali kraj.
  3. Primerjajte, ali bolj bližnji uvod naredi oklevanje opazno. Če je odkritje težko slediti, vrnite toliko mize, da bo bralec spet orientiran.
  4. Za ločen preizkus moment-to-moment dodajte skoraj identičen kader, ki pokaže, kako se konice prstov dotaknejo platnice, preden jo dvignejo.

Na kaj bodite pozorni

Obe različici sta lahko jasni. Bližji uvod usmeri pozornost na roko; ni pa samodejno boljši rez. Samo sprememba kadra še ne naredi prehoda moment-to-moment.

Česa ta vaja ne more dokazati

To so izvirni primeri montaže, ne izmerjen test bralcev. Diagrami prikazujejo možne izbire; ne prikazujejo vseh kategorij prehodov niti ne dokazujejo stalnega učinka na čas branja.

Pred objavo: preglejte stran

  • Ali lahko nov bralec razloži, kaj se je spremenilo med vsakima dvema kadroma?
  • Ali prehod ohrani čas, lokacijo ali razlog za nameren preskok?
  • Bi odstranitev enega kadra izboljšala jasnost, ne da bi izbrisala čustveni poudarek?
  • Ali oko pride do dialoga in naslednjega kadra v predvidenem vrstnem redu?

Pogosta vprašanja

Kateri prehod med kadri naj uporabim za akcijo?

Action-to-action je pogosto dober začetek. Pred odločilnim gibom dodajte trenutek moment-to-moment, kadar je pomembno pričakovanje.

Ali lahko stran meša različne vrste prehodov?

Da. Oznake opisujejo odnose med sosednjimi kadri; niso izključujoče predloge strani.

Ali UI samodejno izbere najboljši prehod?

Noben samodejni rezultat ne zagotavlja berljivega ritma. Preglejte ustvarjene kadre in sami popravite nejasne preskoke.

Viri in dodatno branje

Naredite naslednji korak v svojem stripovskem delovnem toku

Načrtujte vidno zgodbeno točko, preizkusite ustrezno orodje in rezultat preverite sami. Ti vodniki ne obljubljajo samodejne analize ali popravila vašega stripa.