ท่าโพสและองค์ประกอบภาพ
สร้างท่าโพส 3D ใช้ฟรีสำหรับเรฟท่า 3D ก่อนงานเสร็จจริง
ใช้ 3D Pose Maker ได้ฟรีเพื่อปรับร่างและเตรียมเรฟอ้างอิง การสร้างภาพด้วย AI เป็นคนละส่วน: ลงชื่อเข้าใช้ ตรวจโมเดลและค่าเครดิต แล้วเปรียบเทียบงานกับท่า
การแก้ท่าโพสใช้ฟรี การสร้างภาพด้วย AI ต้องใช้บัญชีและเครดิตที่มี

พื้นที่ทำงานของคุณ
สร้างด้วย สร้างท่าโพส 3D
การแก้ท่าโพสใช้ฟรี การสร้างภาพด้วย AI ต้องใช้บัญชีและเครดิตที่มี

คอนเซ็ปต์ที่สร้างด้วย AI: เรฟท่าทางจริงและภาพศึกษาร่างกายบนกระดาษใช้ประกอบการวางแผนการวาด
แนะนำให้ใช้หน้าจอขนาดใหญ่เพื่อใช้งาน bone editor แบบเต็ม และควบคุมด้วยเมาส์กับคีย์บอร์ดได้แม่นยำกว่า
01 / จุดเริ่มต้นที่ใช้งานได้จริงกว่า
ทำให้แอ็กชันอ่านออกได้จากซิลูเอต
เริ่มจากเส้นการเคลื่อนไหว การทรงตัว และช่องว่างระหว่างแขนขา ท่าทางที่อ่านออกได้ชัดแม้เป็นซิลูเอตเล็ก ๆ จะเป็นเรฟที่ดีกว่าท่าที่ต้องดูรายละเอียดโครงกระดูกทุกจุดจึงจะเข้าใจ
เปิด 3D Pose Maker
02 / จุดเริ่มต้นที่ใช้งานได้จริงกว่า
เช็กกล้องควบคู่กับร่างกาย
ท่าเดียวกันอาจดูสมดุลจากมุมหนึ่งแต่สับสนจากอีกมุมได้ ตั้งมุมกล้องที่ตั้งใจไว้ก่อน แล้วตรวจการซ้อนทับ แนวสายตา และพื้นที่ที่ต้องใช้สำหรับตัวละครหรือพร็อพอีกชิ้น
เปิด 3D Pose Maker
3 จุดเริ่มต้นที่ใช้งานได้จริง
ลองดูบรีฟ ตรวจผลลัพธ์ แล้วเปลี่ยนทีละอย่าง
ลองแบบฝึกหัดเหล่านี้สำหรับ สร้างท่าโพส 3D พร้อมรายละเอียดชัดเจนให้ตรวจสอบ นี่คือแบบฝึกหัดที่แนะนำ ไม่ใช่โปรเจกต์ลูกค้าที่บันทึกไว้
พนักงานส่งของหันกลับมาตอบ
บรีฟที่แนะนำ
จัดท่าตัวละครให้ลงน้ำหนักที่ขาข้างหนึ่ง ไหล่หันเข้าหาผู้ชม และให้แขนข้างหนึ่งแยกออกจากลำตัวชัดเจน
- สิ่งที่ควรตรวจดู
- ตรวจช่องว่างระหว่างแขนกับลำตัว และเท้าที่ยืนรับน้ำหนักจากมุมกล้องที่ตั้งใจไว้ จากนั้นหมุนมุมมองหนึ่งครั้งเพื่อหาโอเวอร์แลปที่เป็นไปไม่ได้ แล้วกลับมามุมเป้าหมายก่อนบันทึกเรฟ
- สิ่งที่ควรปรับครั้งต่อไป
- ขยับแขนออกจากลำตัวเล็กน้อยก่อนเพิ่มรายละเอียดเสื้อผ้า
ฉากโต้ตอบของสองตัวละคร
บรีฟที่แนะนำ
วางร่างสองตัวให้อยู่ในระยะคุยกัน โดยให้ศีรษะหันเข้าหากัน
- สิ่งที่ควรตรวจดู
- ตรวจแนวสายตา สัดส่วน และดูว่ามือซ้อนทับกันแบบไม่เป็นธรรมชาติหรือไม่
- สิ่งที่ควรปรับครั้งต่อไป
- ลดความซับซ้อนของท่าทางหรือเปลี่ยนกล้องก่อนสร้างงานสุดท้าย
เรฟสำหรับภาพเต็มตัว
บรีฟที่แนะนำ
สร้างท่ายืนที่สมดุลและบันทึก viewport โดยให้มือและเท้าอยู่ในกรอบครบ
- สิ่งที่ควรตรวจดู
- ตรวจพื้นที่ว่างรอบมือและจุดยึดพื้นของเท้าที่มองเห็นได้
- สิ่งที่ควรปรับครั้งต่อไป
- ขยายมุมมองถ้าส่วนใดของซิลูเอตถูกตัดขอบ
จากอินพุตสู่ผลลัพธ์ที่ใช้งานได้
วิธีใช้ สร้างท่าโพส 3D
เริ่มจากงานเล็กๆ ก่อน แล้วเก็บขั้นตอนที่ช่วยงานของคุณไว้ใช้ต่อ
- 01
เลือกร่าง
เปิดตัวแก้ท่าและเริ่มจาก character rig ที่มีอยู่
ตรวจสอบ: เพิ่มร่างที่สองเฉพาะเมื่อฉากต้องใช้
- 02
ปรับรูปทรงร่างกาย
ใช้ตัวควบคุมที่มองเห็นได้และเครื่องมือกระดูกเพื่อปรับท่าและทิศทาง
ตรวจสอบ: ตรวจสมดุลและการซ้อนทับของแขนขา
- 03
ตั้งมุมมอง
เลือกตำแหน่งกล้องที่อธิบายการเคลื่อนไหวได้
ตรวจสอบ: ให้มือและเท้าอยู่ในกรอบที่ตั้งใจไว้
- 04
บันทึกหรือสร้าง
เก็บ viewport ไว้เป็นเรฟหรือใช้ตัวควบคุมสร้างภาพที่มีอยู่
ตรวจสอบ: งานที่สร้างอาจตีความจากเรฟต่างไปได้ ตรวจสอบก่อนนำไปใช้
เลือกแนวทางให้เหมาะกับงานของคุณ
| เป้าหมายของคุณ | เริ่มด้วย | ก่อนเสร็จงาน |
|---|---|---|
| เรฟสำหรับวาด | บันทึก viewport ที่ชัดเจน | ตรวจซิลูเอตและมุมกล้อง |
| ฉากสองคน | ใช้สองร่าง | ตรวจระยะ แนวสายตา และการซ้อนทับ |
| งานตัวละครที่เสร็จจริง | ไปต่อสู่การสร้างภาพ | เปรียบเทียบท่าและตัวตนหลังโมเดลทำงาน |
รู้ขอบเขต
ควรตรวจอะไรบ้างก่อนเชื่อผลลัพธ์
- เรฟท่าใช้เป็นแนวทางให้โมเดล แต่ไม่ได้รับประกันการวางสรีระแบบตรงเป๊ะในงานที่สร้าง
- เครื่องมือนี้เน้นการจัดท่าและเตรียมเรฟ ไม่ใช่ชุดทำโมเดล 3D หรือ rig ตัวละครแบบครบฟีเจอร์
คำถามเกี่ยวกับ สร้างท่าโพส 3D ของคุณ เราตอบให้แล้ว
จัดท่าโดยไม่สร้างภาพได้ไหม?
ได้ เอดิเตอร์ใช้เตรียมเรฟท่าก่อนการสร้างด้วย AI ได้
เพิ่มตัวละครได้มากกว่าหนึ่งตัวไหม?
เวิร์กโฟลว์จัดท่าปัจจุบันรองรับการเพิ่มร่างอีกหนึ่งตัวเพื่อวางแผนฉากหลายตัวละคร
ควรตรวจอะไรเป็นอย่างแรก?
ดูน้ำหนักตัว ซิลูเอต ตำแหน่งมือ และมุมกล้องก่อนปรับรายละเอียดการหมุนเล็ก ๆ
งานสุดท้ายอาจต่างจากร่างไหม?
ได้ โปรดตรวจผลลัพธ์ โมเดลภาพอาจตีความแขนขา เสื้อผ้า และมุมมองใหม่
แก้ท่าโพสใช้ฟรีไหม?
การแก้ท่าโพสใช้ฟรี การสร้างภาพเป็นการทำงานแยกต่างหากที่ใช้โมเดลและตัวเลือกเครดิตที่แสดงในสตูดิโอ
ใช้ภาพอ้างอิงตัวละครได้ไหม?
ใช้ตัวควบคุมภาพอ้างอิงที่รองรับเมื่อไปต่อสู่การสร้าง และอัปโหลดเฉพาะภาพที่ได้รับอนุญาตเท่านั้น
แหล่งอ้างอิงและอ่านต่อ
ตรวจสอบแนวทางที่อยู่เบื้องหลังเวิร์กโฟลว์
แต่ละแหล่งอ้างอิงจะมีขอบเขตระบุไว้ ลิงก์ภายนอกไม่ใช่การรับรองหรือการยืนยันประสิทธิภาพ
LlamaGen: แนวทางสำหรับภาพอ้างอิง
คู่มือเครื่องมือสาธารณะจากผู้ให้บริการเชื่อมไปยังความช่วยเหลือเรื่องภาพอ้างอิง การอัปโหลด และรูปแบบเอาต์พุต ให้ทำตามตัวควบคุมที่แสดงในเครื่องมือที่เลือก นี่ไม่ใช่รีวิวประสิทธิภาพอิสระ
แพลน เครดิต และการสนับสนุนบัญชีของ LlamaGen
ข้อมูลแพลนจากผู้ให้บริการโดยตรง ตรวจสอบเครื่องมือที่เลือกสำหรับสิทธิ์การเข้าถึงโมเดลและค่าใช้จ่ายของแต่ละครั้งที่สร้าง ติดต่อ [email protected] สำหรับคำถามเกี่ยวกับบัญชี
ไปต่อกับโปรเจกต์สร้างสรรค์ของคุณ
สร้างท่าโพส 3D
เริ่มจากไอเดียเดียวที่ชัดเจน
การแก้ท่าโพสใช้ฟรี การสร้างภาพด้วย AI ต้องใช้บัญชีและเครดิตที่มี
เปิด 3D Pose Maker