คงตัวตนของตัวละครได้ทุกฉาก

ตัวสร้างตัวละครคงความสม่ำเสมอ

สร้างตัวละครหนึ่งตัว แล้วคงหน้า ชุด สไตล์ และสัดส่วนให้เหมือนเดิมได้ในทุกสีหน้า ท่าทาง ช่องภาพ สตอรี่บอร์ด เว็บตูน และฉากที่พร้อมสำหรับวิดีโอ

พรอมต์ตัวตน

Prompt to result
นักประดิษฐ์หนุ่มช่างสงสัย ใส่แว่นกรอบกลม เสื้อแจ็กเก็ตสีเขียวอมฟ้า ผมดำยุ่ง ๆ ให้หน้าเดิมในหกสีหน้าและสามท่าทางในเรื่อง
Generate
ภาพตัวอย่างผลิตภัณฑ์ตัวสร้างตัวละครคงความสม่ำเสมอ

กริดความสม่ำเสมอ

หน้าเดิม

ทุกผลลัพธ์

พร้อมใช้กับเรื่อง

สำหรับช่องภาพและฉาก

01

กำหนดจุดยึดตัวตน

ตั้งค่าหน้า ผม ชุด โทนสี และบุคลิก

02

สร้างเวอร์ชันที่ควบคุมได้

สร้างท่าทาง อารมณ์ และมุมมองสำหรับฉาก โดยยังคงตัวตนเดิม

03

ใช้ได้กับหลายรูปแบบของเรื่อง

นำตัวละครไปใช้กับคอมิก เว็บตูน สตอรี่บอร์ด และฉากวิดีโอ

เวิร์กโฟลว์ตัวละครที่ออกแบบมาพร้อมการล็อกตัวตน

ใช้เวิร์กโฟลว์นี้เมื่อคุณต้องการให้ตัวละครคนเดิมยังดูจำได้ในทุกพรอมต์ ทุกฉาก และทุกช่วงของเรื่อง

จุดยึดตัวละคร

ระบุรายละเอียดภาพที่ต้องคงไว้เหมือนเดิม

ล็อกหน้า
ล็อกชุด
ชุดสีหน้า
ใช้ซ้ำในฉาก

กริดการแปรผัน

ตรวจสีหน้า ท่าทาง และตัวเลือกฉาก โดยยังคงตัวตนเดิม

กริดแปรผันของตัวละคร AI ที่คงความสม่ำเสมอ
เกณฑ์ตัวตนที่ผ่านการตรวจสอบ · 11 สิงหาคม 2569

8 ตัวละคร 40 ช่องภาพ ทุกการปรากฏถูกให้คะแนน

เราสร้างมังงะต้นฉบับ 10 หน้าโดยมีตัวละครที่ลงทะเบียนไว้ 8 ตัว เผยแพร่ทั้ง 40 ช่องภาพ และให้คะแนนการปรากฏของตัวละครจริงทั้งหมด 80 ครั้ง ผลงานชุดแรกผ่าน 37 ช่องภาพ; จุดที่ล้มเหลว 3 จุดถูกแก้ไขและเก็บไว้เพื่อเทียบผล

นักแสดงที่ลงทะเบียน

8

แต่ละตัวละครปรากฏ 10 ครั้งพอดี

ช่องภาพสุดท้าย

40

เผยแพร่บน 10 หน้าต้นฉบับ

จำนวนครั้งที่ให้คะแนน

80

ตรวจทานการปรากฏจริงทุกครั้ง

ส่งครั้งแรก

37/40

ผ่าน 92.5% ของช่องภาพ

รีดรอว์แบบเจาะจง

3

เก็บภาพต้นฉบับที่ไม่ผ่านไว้ครบ

ส่งครั้งสุดท้าย

40/40

ผ่านครบทั้ง 80 การปรากฏ

อ้างอิง 8 ชุด ลงทะเบียนก่อนสร้างช่องภาพ
2400 × 1500 PNGเปิดต้นฉบับบน CDN

จุดยึดตัวตนที่อนุมัติแล้ว

อ้างอิง 8 ชุด ลงทะเบียนก่อนสร้างช่องภาพ

ตัวละครแต่ละตัวมีหน้า ผม สัดส่วน ชุด โทนสี และจุดยึดเฉพาะที่แตกต่างกัน ทุกช่องภาพได้รับเฉพาะรีเฟอเรนซ์ของตัวละครที่ระบุชื่อไว้ จึงไม่ต้องใส่พรอมต์ 8 ภาพที่หนักเกินไป

ผลลัพธ์ครบชุด ไม่ใช่แค่ไฮไลต์

ทั้ง 40 ช่องภาพสุดท้ายตามลำดับการอ่าน

แผ่นคอนแท็กต์ฉบับเต็มและทุกหน้า 2400 × 1600 ให้บริการจากต้นฉบับบน CDN แบบแก้ไขไม่ได้ ป้ายกำกับของแต่ละช่องภาพระบุทีมนักแสดงและโจทย์ภาพของการทดสอบนั้น

ทั้ง 40 ช่องภาพสุดท้ายตามลำดับการอ่าน
40 / 40เปิดต้นฉบับบน CDN

ตรวจดูทั้ง 10 หน้าความละเอียดสูง

ขยายตัวอ่านเพื่อโหลดไฟล์ PNG ต้นฉบับขนาด 2400 × 1600 โดยไม่ถูกบีบอัดซ้ำจากตัวปรับแต่ง

10
หน้า 1
หน้า 1 · 2400 × 1600 PNG
หน้า 2
หน้า 2 · 2400 × 1600 PNG
หน้า 3
หน้า 3 · 2400 × 1600 PNG
หน้า 4
หน้า 4 · 2400 × 1600 PNG
หน้า 5
หน้า 5 · 2400 × 1600 PNG
หน้า 6
หน้า 6 · 2400 × 1600 PNG
หน้า 7
หน้า 7 · 2400 × 1600 PNG
หน้า 8
หน้า 8 · 2400 × 1600 PNG
หน้า 9
หน้า 9 · 2400 × 1600 PNG
หน้า 10
หน้า 10 · 2400 × 1600 PNG

เปิดเผยจุดที่ตัวตนผิดพลาด

ส่งครั้งแรก → แก้แบบเจาะจง → ส่งครั้งสุดท้าย

มี 3 ช่องภาพที่ไม่ผ่านเพราะแขนซ้ายกลไกเส้นเดียวของ Ren Ito ถูกทำซ้ำเป็นมือหรือท่อนแขนหุ่นยนต์เกินมา ภาพส่งครั้งแรกแต่ละภาพถูกเก็บไว้ข้างผลรีดรอว์หนึ่งครั้ง ไม่มีการลบช่องภาพที่ไม่ผ่านออกจากคะแนนอย่างเงียบ ๆ

ช่องภาพ 1Asha Vale + Ren Ito

แขนซ้ายกลไกสีแดงของ Ren Ito ที่ควรมีเพียงข้างเดียว ถูกวาดซ้ำเป็นมือหุ่นยนต์หรือท่อนแขนเพิ่มเติม

รีดรอว์ 1 ครั้งแบบเจาะจง
ส่งครั้งแรก · ลักษณะกายวิภาคของตัวตนไม่ผ่าน, ช่องภาพ 1
ส่งครั้งแรก · ลักษณะกายวิภาคของตัวตนไม่ผ่าน
ส่งครั้งสุดท้าย · ผ่าน, ช่องภาพ 1
ส่งครั้งสุดท้าย · ผ่าน

ช่องภาพ 10Ren Ito + Nia Quill

แขนซ้ายกลไกสีแดงของ Ren Ito ที่ควรมีเพียงข้างเดียว ถูกวาดซ้ำเป็นมือหุ่นยนต์หรือท่อนแขนเพิ่มเติม

รีดรอว์ 1 ครั้งแบบเจาะจง
ส่งครั้งแรก · ลักษณะกายวิภาคของตัวตนไม่ผ่าน, ช่องภาพ 10
ส่งครั้งแรก · ลักษณะกายวิภาคของตัวตนไม่ผ่าน
ส่งครั้งสุดท้าย · ผ่าน, ช่องภาพ 10
ส่งครั้งสุดท้าย · ผ่าน

ช่องภาพ 30Ren Ito + Toma Reyes

แขนซ้ายกลไกสีแดงของ Ren Ito ที่ควรมีเพียงข้างเดียว ถูกวาดซ้ำเป็นมือหุ่นยนต์หรือท่อนแขนเพิ่มเติม

รีดรอว์ 1 ครั้งแบบเจาะจง
ส่งครั้งแรก · ลักษณะกายวิภาคของตัวตนไม่ผ่าน, ช่องภาพ 30
ส่งครั้งแรก · ลักษณะกายวิภาคของตัวตนไม่ผ่าน
ส่งครั้งสุดท้าย · ผ่าน, ช่องภาพ 30
ส่งครั้งสุดท้าย · ผ่าน

วิธีตรวจทานตัวตน

โมเดลที่ใช้สร้าง
ByteDance Seedream 5 Lite
ระบบตรวจทาน
ตรวจภาพด้วยสายตาแบบแมนนวลที่ความละเอียดเต็มใน Codex พร้อมเช็กสคริปต์เรื่องความครบถ้วน จำนวนตัวละคร ขนาด ลำดับ PDF และ SHA-256 ไม่มีการใช้โมเดลตรวจภาพอัตโนมัติแยกต่างหาก
ให้คะแนนการปรากฏทุกครั้งตั้งแต่ 0 ถึง 100 ครอบคลุมหน้าและศีรษะ ผม อายุและสัดส่วน ชุดประจำตัว และลักษณะเฉพาะ คะแนนผ่านขั้นต่ำคือ 80 การทำซ้ำ หลอมรวม สลับตัว หรือจัดกายวิภาคของตัวตนผิดถือว่าไม่ผ่าน ไม่ว่ารูปแบบโดยรวมจะสวยแค่ไหน

ไม่ได้วัดเวลาที่ใช้ในการตรวจโดยมนุษย์แยกต่างหาก ระบบจัดเก็บการวิเคราะห์ภายในเครื่องไม่พร้อมใช้งาน จึงไม่รายงานต้นทุนผู้ให้บริการที่ชำระจริงแบบเป๊ะ ๆ; งานนี้ใช้การเรียกสร้างภาพสำเร็จ 51 ครั้ง และไม่มีความล้มเหลวจากผู้ให้บริการ

ข้อบกพร่องที่ทราบและข้อจำกัดของการวัดผล

  • ต่างหูพระจันทร์เสี้ยวของ Nia Quill มักออกมาเป็นห่วงกลมมากกว่าเล็กน้อย; ความคลาดเคลื่อนที่มองเห็นได้นี้ถูกเก็บไว้
  • เรนเดอร์อ้างอิงที่อนุมัติของ Toma Reyes แสดงรอยแผลเป็นคิ้วที่เขียนไว้เป็นรอยแผลบริเวณแก้มบนและคิ้วที่เด่นกว่า; ช่องภาพถูกให้คะแนนเทียบกับรีเฟอเรนซ์ที่เปิดเผยนี้
  • รูปทรงนิ้วและฝ่ามือกลไกละเอียด ๆ จะแตกต่างกันระหว่างช่องภาพของ Ren Ito หลังจากผ่านเงื่อนไขแขนเดี่ยวแล้ว
  • ตัวอย่างนี้ใช้ป้ายกำกับการวิเคราะห์เป็นภาษาอังกฤษแทนบทสนทนาในเรื่อง เพื่อให้เกณฑ์วัดแยกความสม่ำเสมอของตัวตนทางภาพออกมาโดยตรง
  • ไม่ได้วัดเวลาที่ใช้โดยมนุษย์ในการตรวจและต้นทุนผู้ให้บริการที่ชำระจริงแยกต่างหากสำหรับรอบนี้

SHA-256 ของหลักฐานที่อนุมัติแล้ว: 98c7d95e7fe7663b99d3ae8f482ad6583c281c7a8a836d68d40e8c819ab1d636

เปิดไฟล์ตรวจสอบสาธารณะ JSON

ความสม่ำเสมอคือกำแพงป้องกันของการเล่าเรื่องด้วย AI

คนทำคอมิก เว็บตูน สตอรี่บอร์ด และวิดีโอต้องการตัวละครที่ใช้ซ้ำได้ ไม่ใช่แค่ภาพพอร์ตเทรตเดี่ยว ๆ

ตัวตนเดิม

หน้า ผม ชุด และสัดส่วนต้องยังจดจำได้

หลายบริบท

ตัวละครเดียวกันต้องใช้ได้ทั้งภาพระยะใกล้ ท่าเต็มตัว และฉากแอ็กชัน

นำกลับมาใช้ในโปรดักชัน

ตัวละครที่คงที่จะกลายเป็นทรัพยากรที่ใช้ซ้ำได้ตลอดสายการผลิตเรื่อง

กริดแปรผันของตัวละครที่คงความสม่ำเสมอ

ตัวตน

สร้างตัวละครเดิมให้ได้ผลลัพธ์หลายแบบ

สร้างตัวตนของตัวละครที่นำกลับมาใช้ซ้ำได้ และยังคงอยู่ได้แม้ท่า สีหน้า หรือฉากจะเปลี่ยนไป

ตัวอย่างพรีวิวตัวสร้างชีตตัวละคร AI

ชีต

เปลี่ยนความสม่ำเสมอให้เป็นชีตตัวละคร

ใช้ชีตตัวละครเมื่อคุณต้องการมุมหน้า ด้านข้าง ด้านหลัง สีหน้า และรายละเอียดชุดสำหรับงานโปรดักชัน

Workflow guide

สร้างตัวละครครั้งเดียว แล้วนำไปใช้ได้ทุกที่

ภาพแบบครั้งเดียวทำได้ง่าย แต่ตัวละครที่ต้องกลับมาใช้ซ้ำในเรื่องต้องมีหน้า ชุด และความต่อเนื่องทางภาพที่จดจำได้

01

กำหนดจุดยึดตัวตน

ตั้งค่าหน้า ผม ชุด โทนสี และบุคลิก

02

สร้างเวอร์ชันที่ควบคุมได้

สร้างท่าทาง อารมณ์ และมุมมองสำหรับฉาก โดยยังคงตัวตนเดิม

03

ใช้ได้กับหลายรูปแบบของเรื่อง

นำตัวละครไปใช้กับคอมิก เว็บตูน สตอรี่บอร์ด และฉากวิดีโอ

ตัวอย่างพรอมต์สำหรับตัวละครที่คงความสม่ำเสมอ

ล็อกตัวตนให้ชัดก่อน แล้วค่อยขอเวอร์ชันต่าง ๆ

ตัวละครเดิมในหกอารมณ์: ฮู้ดดี้สีแดง ผมหยิกสั้น กระ จุด กระ แว่นกรอบกลม สไตล์คอมิกสดใส
ตัวเอกอัศวินแฟนตาซี หน้าและชุดเกราะเดิมในมุมมองด้านหน้า ด้านข้าง ท่าต่อสู้ และช็อตอารมณ์เงียบ ๆ
นางเอกเว็บตูนที่ชุดและทรงผมคงเดิม ภาพระยะใกล้ 3 แบบ ท่าเต็มตัว 2 ท่า สไตล์มังงะสีพาสเทล

คำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับตัวสร้างตัวละครคงความสม่ำเสมอ

สร้างตัวละครที่เรื่องของคุณจำได้

สร้างตัวตนของตัวละครที่นำกลับมาใช้ซ้ำได้ แล้วพาไปต่อในช่องภาพ สตอรี่บอร์ด เว็บตูน และวิดีโอ