โมชั่นและแอนิเมชัน

นักออกแบบโมชั่น AI วางแผนช็อตด้วย AI Motion Designer

สำรวจคู่มือโมชั่น AI และตัวอย่างคีย์เฟรมได้ฟรี ในเอดิเตอร์โมชั่น ให้เพิ่มภาพเริ่มต้นที่จำเป็น ภาพจบที่เลือกได้ และหนึ่งการกระทำ; ตรวจการเข้าสู่ระบบและเครดิตก่อนสร้าง

คู่มือและตัวอย่างเดิมสามารถเข้าไปดูได้ฟรี การสร้างวิดีโอเป็นการทำงานแยกต่างหากที่ต้องเข้าสู่ระบบและมีข้อกำหนดเรื่องโมเดลและเครดิต

นักแอนิเมชันถือการ์ดท่าทางนักธนูเรียงลำดับสี่ใบเหนือสมุดสเก็ตช์
คอนเซ็ปต์ที่สร้างด้วย AI: ดีไซน์นักธนูที่คงความต่อเนื่อง นำเสนอผ่านการ์ดอ้างอิงการเคลื่อนไหวตามลำดับ

เดโมผลิตภัณฑ์ที่มีอยู่

ดูการเคลื่อนไหวระหว่างคีย์เฟรม

Archery Motion

Keyframe 1 · Full Draw
Keyframe 1 · Full Draw
Keyframe 2 · Powerful Release
Keyframe 2 · Powerful Release

Baseball Motion

Keyframe 1 · Batting Stance
Keyframe 1 · Batting Stance
Keyframe 2 · Full Swing
Keyframe 2 · Full Swing

Skiing Motion

Keyframe 1 · Carve Prep
Keyframe 1 · Carve Prep
Keyframe 2 · Aggressive Carve
Keyframe 2 · Aggressive Carve

Tennis Motion

Keyframe 1 · Ready Forehand
Keyframe 1 · Ready Forehand
Keyframe 2 · Winner Follow-through
Keyframe 2 · Winner Follow-through

Running Motion

Keyframe 1 · Sprint Set
Keyframe 1 · Sprint Set
Keyframe 2 · Explosive Stride
Keyframe 2 · Explosive Stride

Skating Motion

Keyframe 1 · Glide Preparation
Keyframe 1 · Glide Preparation
Keyframe 2 · Dynamic Spin
Keyframe 2 · Dynamic Spin

Soccer Motion

Keyframe 1 · Shot Setup
Keyframe 1 · Shot Setup
Keyframe 2 · Power Strike
Keyframe 2 · Power Strike

Ping Pong Motion

Keyframe 1 · Ready Position
Keyframe 1 · Ready Position
Keyframe 2 · Smash Finish
Keyframe 2 · Smash Finish

01 / จุดเริ่มต้นที่ใช้งานได้จริงกว่า

เริ่มจากเฟรมแรกและเฟรมสุดท้ายที่อ่านออก

เฟรมเริ่มต้นควรอธิบายฉากตั้งต้น และเฟรมจบควรอธิบายการกระทำ รักษาความต่อเนื่องของตัวแบบ เสื้อผ้า และสภาพแวดล้อมให้สอดคล้องกัน เพื่อให้การเคลื่อนไหวที่ขอมีทิศทางภาพชัดเจน

เปิด AI Motion Designer
เดโมยิงธนู: คีย์เฟรมดึงคันธนูเต็ม
คีย์เฟรมเดโมการเคลื่อนไหวที่มีอยู่ ไม่ใช่ผลลัพธ์ที่วัดได้จากบรีฟฝึกฝน

02 / จุดเริ่มต้นที่ใช้งานได้จริงกว่า

แยกการเคลื่อนไหวของตัวแบบออกจากการเคลื่อนไหวกล้อง

กล้องนิ่งกับตัวละครที่หมุนตัวเป็นคนละคำสั่งกับกล้องที่โคจรอ้อม อธิบายการเคลื่อนไหวที่ต้องการด้วยคำตรงๆ และตรวจดูว่าโมเดลที่เลือกรองรับอินพุตที่ตั้งใจใช้หรือไม่

เปิด AI Motion Designer
เดโมยิงธนู: คีย์เฟรมปล่อยลูกธนู
คีย์เฟรมเดโมการเคลื่อนไหวที่มีอยู่ ไม่ใช่ผลลัพธ์ที่วัดได้จากบรีฟฝึกฝน

3 จุดเริ่มต้นที่ใช้งานได้จริง

ลองดูบรีฟ ตรวจผลลัพธ์ แล้วเปลี่ยนทีละอย่าง

ลองแบบฝึกหัดเหล่านี้สำหรับ นักออกแบบโมชั่น AI พร้อมรายละเอียดชัดเจนให้ตรวจสอบ นี่คือแบบฝึกหัดที่แนะนำ ไม่ใช่โปรเจกต์ลูกค้าที่บันทึกไว้

01

จังหวะยิงธนู

บรีฟที่แนะนำ

วางช็อตกว้างที่ดึงคันธนูเต็มก่อนปล่อย รักษากล้องให้นิ่งและชุดของนักธนูให้คงเดิม
สิ่งที่ควรตรวจดู
มองหาการเปลี่ยนผ่านที่สมจริงบริเวณมือที่จับคันธนู สายธนู และแขน
สิ่งที่ควรปรับครั้งต่อไป
ทำทิศทางกล้องให้เรียบง่ายก่อนขอการเคลื่อนไหวเพิ่มเติม
ลองเวิร์กโฟลว์นี้
02

จังหวะวิ่งที่ชัดเจน

บรีฟที่แนะนำ

วางท่าวิ่งมุมข้าง โดยมีพื้นหลังโล่งและเส้นพื้นสม่ำเสมอ
สิ่งที่ควรตรวจดู
ตรวจการวางเท้า สัดส่วนร่างกาย และทิศทางการเคลื่อนที่
สิ่งที่ควรปรับครั้งต่อไป
ใช้การเคลื่อนไหวที่สั้นหรือเรียบง่ายกว่าเมื่อแขนขาเปลี่ยนแบบคาดเดาไม่ได้
ลองเวิร์กโฟลว์นี้
03

ท่าทางสำหรับสินค้า

บรีฟที่แนะนำ

วางให้ตัวละครหนึ่งคนยกของธรรมดาที่ไม่มีแบรนด์จากโต๊ะ โดยไม่มีการเปลี่ยนฉาก
สิ่งที่ควรตรวจดู
ตรวจการสัมผัสของมือและดูว่าวัตถุยังคงรูปทรงที่จดจำได้หรือไม่
สิ่งที่ควรปรับครั้งต่อไป
ตัดพร็อปที่เกินมา หรือการกระทำที่ซ้อนกันก่อนส่งคำขออีกครั้ง
ลองเวิร์กโฟลว์นี้

จากอินพุตสู่ผลลัพธ์ที่ใช้งานได้

วิธีใช้ นักออกแบบโมชั่น AI

เริ่มจากงานเล็กๆ ก่อน แล้วเก็บขั้นตอนที่ช่วยงานของคุณไว้ใช้ต่อ

  1. 01

    เลือกการกระทำ

    อธิบายหนึ่งการเคลื่อนไหวโดยมีจุดเริ่มต้นและจุดจบชัดเจน

    ตรวจสอบ: หลีกเลี่ยงการใส่หลายการกระทำที่ไม่เกี่ยวกันในคำขอสั้นๆ

  2. 02

    เตรียมแหล่งอ้างอิงที่อนุญาต

    เพิ่มภาพเริ่มต้นที่อนุญาต และเพิ่มภาพจบที่เข้ากันได้แบบเลือกได้เมื่ออยากบอกสภาวะสุดท้าย

    ตรวจสอบ: รักษามุมมองและเสื้อผ้าให้สอดคล้องกัน

  3. 03

    ตั้งทิศทางการเคลื่อนไหว

    ระบุการเคลื่อนไหวของตัวแบบและพฤติกรรมกล้องแยกกัน

    ตรวจสอบ: ตรวจการรองรับอินพุตปัจจุบันของโมเดลที่เลือก

  4. 04

    ตรวจซีเควนซ์

    ดูมือ แขนขา พร็อป และความต่อเนื่องของฉาก

    ตรวจสอบ: ใช้ตัวเลือกส่งออกที่มีให้หลังจากตรวจผลลัพธ์แล้วเท่านั้น

เลือกแนวทางให้เหมาะกับงานของคุณ

งาน แนวทาง และจุดตรวจทาน
เป้าหมายของคุณเริ่มด้วยก่อนเสร็จงาน
โมชั่นกีฬาหนึ่งการกระทำกับกล้องที่นิ่งตรวจแขนขาและอุปกรณ์
ท่าทางของตัวละครความสัมพันธ์ระหว่างมือกับวัตถุที่ชัดเจนตรวจจุดสัมผัสและความต่อเนื่องของรูปทรง
การเคลื่อนไหวของฉากทิศทางของกล้องหนึ่งแบบตรวจสภาพแวดล้อมระหว่างเฟรม

รู้ขอบเขต

ควรตรวจอะไรบ้างก่อนเชื่อผลลัพธ์

  • คลิปกีฬาที่มีอยู่เป็นเดโม ไม่ใช่คำรับประกันเรื่องจังหวะ คุณภาพ หรือโมเดลที่ใช้สำหรับคำขอใหม่
  • ไม่ใช่วิดีโอทุกรุ่นจะรองรับคีย์เฟรมสองเฟรม ใช้เฉพาะตัวควบคุมที่เวิร์กโฟลว์ที่เลือกเปิดให้
  • การสร้างแอนิเมชันอาจเปลี่ยนสัดส่วนร่างกาย ตัวตน และรูปทรงของวัตถุได้

คำถามเกี่ยวกับ นักออกแบบโมชั่น AI ของคุณ เราตอบให้แล้ว

บรีฟโมชั่นควรมีอะไรบ้าง?

ระบุตัวแบบ หนึ่งการกระทำ ตำแหน่งเริ่มต้นและจบ และพฤติกรรมกล้องที่ต้องการ

ให้กล้องนิ่งได้ไหม?

ขอให้กล้องนิ่งได้ และตรวจผลลัพธ์ด้วย โมเดลอาจยังสร้างการเคลื่อนไหวเพิ่มขึ้นเองได้

ใส่ภาพเริ่มต้นและภาพจบได้ไหม?

เอดิเตอร์โมชั่นที่ลิงก์มีเฟรมเริ่มต้นที่จำเป็น และเฟรมจบที่เลือกได้ เวิร์กโฟลว์วิดีโออื่นอาจมีอินพุตต่างกัน ตรวจตัวเลือกที่เลือกก่อนสร้าง

ตัวอย่างกีฬาเป็นงานของลูกค้าหรือไม่?

เป็นแอสเซ็ตเดโมของผลิตภัณฑ์ที่มีอยู่ ไม่ใช่คำรับรองจากลูกค้าหรือเคสสตัดดี้ที่วัดผลจริง

อะไรที่ลองดูได้ฟรี?

คุณสามารถศึกษาไกด์ ตัวอย่างคีย์เฟรม และเดโมที่มีอยู่ได้ฟรี การสร้างวิดีโอต้องเป็นไปตามเงื่อนไขของบัญชี โมเดล และเครดิตที่แสดงในเอดิเตอร์โมชั่น; ไม่ใช่การสร้างฟรีแบบไม่จำกัด

จะปรับผลลัพธ์ที่ไม่นิ่งให้ดีขึ้นอย่างไร?

ลดการกระทำที่เกิดพร้อมกัน ทำคำขอกล้องให้เรียบง่าย และตรวจความเข้ากันได้ของแหล่งอ้างอิงก่อนสร้างใหม่

แหล่งอ้างอิงและอ่านต่อ

ตรวจสอบแนวทางที่อยู่เบื้องหลังเวิร์กโฟลว์

แต่ละแหล่งอ้างอิงจะมีขอบเขตระบุไว้ ลิงก์ภายนอกไม่ใช่การรับรองหรือการยืนยันประสิทธิภาพ

YouTube: การอัปโหลด Shorts

คำแนะนำอย่างเป็นทางการสำหรับการอัปโหลดวิดีโอแบบสี่เหลี่ยมและแนวตั้ง กฎของแพลตฟอร์มแยกต่างหากจากตัวเลือกวิดีโอที่มีใน LlamaGen

LlamaGen: ความช่วยเหลือเวิร์กโฟลว์แอนิเมชันและวิดีโอ

จุดเริ่มต้นจากผู้ให้บริการสำหรับการตั้งค่าวิดีโอและคำแนะนำการตรวจทาน โมเดล อินพุต ระยะเวลา และเครดิตที่ใช้ได้ต้องตรวจในสตูดิโอที่เลือก; นี่ไม่ใช่การเปรียบเทียบวิดีโออิสระ

แพลน เครดิต และการสนับสนุนบัญชีของ LlamaGen

ข้อมูลแพลนจากผู้ให้บริการ ตรวจสอบเครื่องมือที่เลือกสำหรับการเข้าถึงโมเดลและค่าใช้จ่ายของการสร้างแต่ละครั้ง; ติดต่อ support@llamagen.ai หากมีคำถามเกี่ยวกับบัญชี

นักออกแบบโมชั่น AI

เริ่มจากไอเดียเดียวที่ชัดเจน

คู่มือและตัวอย่างเดิมสามารถเข้าไปดูได้ฟรี การสร้างวิดีโอเป็นการทำงานแยกต่างหากที่ต้องเข้าสู่ระบบและมีข้อกำหนดเรื่องโมเดลและเครดิต

เปิด AI Motion Designer