Panel 1
Ball olish uchun yuklangQahramonni har panelda tanib bo‘lishini ta’minlang.
Palitra izlarini avtomatik solishtiring va so‘ng yuz, soch, kiyim, rekvizitlarni aniq ro‘yxat bilan tekshirib chiqing.
Tasdiqlangan referensni qo‘shing
Taqqoslash panelarini yuklang
Ta’mirlash topshirig‘ini yarating
Qayta yaratishga kredit sarflashdan oldin aniq hisobot oling.
Interaktiv ish maydoni
Faqat rasmni emas, ishlab chiqarish qarorini tekshiring
Tasdiqlangan namunani va taqqoslash panelarini yuklang. Palitra izlari lokal hisoblanadi.
Tasdiqlangan belgi havolasi
Qo‘llanma identifikatsiya anchorlari
Har bir markazni yuklangan panelarni vizual ravishda taqqoslagandan so‘ng belgilang.
Taqqoslash panelari
Palitra identini hisoblash uchun mahalliy fayllarni yuklang.
Panel 2
Ball olish uchun yuklangPanel 3
Ball olish uchun yuklangPanel 4
Ball olish uchun yuklangPalitra o‘xshashligi
O‘lchash uchun havola va panelarni yuklang
Identlilik tekshiruvi
0 dan 4 markaz qo‘lda tasdiqlandi
Tasdiqlangan referensni qo‘shing
Keyingi panellarda saqlanishi kerak bo‘lgan qahramon dizaynining eng tiniq versiyasini yuklang.
Panellarni taqqoslang
Palitraning iz haritasidan baholash uchun lokal panellarni yuklang, so‘ngra yuz, soch, kiyim va moslamalarni vizual ravishda tasdiqlang.
Ta’mirlash topshirig‘ini yarating
O‘zgarmas identitet nuqtalarini poza, ifoda, kamera va yorug‘likdan ajratgan holda regeneratsiya topshirig‘ini nusxalang.
Ishlab chiqarish qiymati
O‘zgarishlar hali arzon bo‘lganda tuzilmani tuzating
Har bir natija Storyboard, Comic Studio yoki yo‘naltirilgan rasmni tuzatish ish jarayoniga davom etish uchun mo‘ljallangan.
Mahalliy palitra izlari
Rang taqsimoti va yorug'likni brauzerda manba rasmlarni yuklamasdan taqqoslang.
Qo‘llanma identifikatsiya anchorlari
Faqat rang asosida aniqlanmaydigan vizual xususiyatlarni ko‘rib chiqing: yuz geometriyasi, soch silueti, kiyim qurilishi va rekvizitlar.
Regeneratsiya va ta'mirlash qisqacha
Nosoz tekshiruvlarni shaxsni aniqlovchi, ammo kutilgan sahna o‘zgarishiga yo‘l qo‘yadigan aniq promptga aylantiring.
Tez-tez beriladigan savollar
Chekker yuzlarni aniqlaydimi?
Yo‘q. Avtomatik baholash faqat rang taqsimoti va yorug‘likni solishtiradi. Yuz, soch, kiyim va rekvizit identifikatsiyasi aniq qo‘lda check-list bilan ko‘rib chiqiladi.
Nega palitra o'xshashligidan foydalanish kerak?
Palitra o‘zgarishi – soch, kiyim, teri yoki sahna tasvirida o‘zgarishni ko‘rsatadi. Bu foydali dalil, ammo ikki tasvir bir qahramonni aks ettiradi deb isbotlay olmaydi.
Qahramon rasmlarim yuklandimi?
Barmoq izi taqqoslash brauzeringizda, mahalliy chizish maydoni piksellari bilan ishlaydi. Bu tekshiruvchi fayllarni serverga yubormaydi.
Ta'mirlash qisqacha tavsifi nimalarni o‘z ichiga oladi?
Kelasi avloddan shaxs, proporiyalar, soch, kiyim, palitra va aksessuarlari ayni qolishini so‘rab, faqat so‘ralgan pose, ifoda, kamera yoki yorug‘likni o‘zgartirishni ta’minlaydi.
Qahramon identifikatsiyasini tekshirish
Yangi uslub ham o‘sha odamga o‘xshashi kerak
Realistik portret va yarim realistik illyustratsiyani bitta reference bilan solishtiring. Kadr va yorug‘likni iloji boricha o‘xshash saqlang, so‘ng yuz, soch va kiyimni render uslubidan alohida baholang.
Bitta reference, ikki vizual yo‘nalish
Reference’ni solishtirish nuqtasi sifatida ishlating. Yumshoqroq soyalanish uslub tanlovi bo‘lishi mumkin; boshqa jag‘, soch uzunligi yoki ko‘ylagi esa qayta foydalanishdan oldin ko‘rib chiqilishi kerak bo‘lgan qahramon o‘zgarishidir.
Bu asl qahramon kontseptlari tekshiruvni ko‘rsatish uchun Vertex yordamida alohida generatsiya qilingan. Ular mijoz fotosuratlari, LlamaGen test natijalari yoki tasdiqlangan tuzatish dalili emas.

Asl qahramon reference’i
Asl kontsept solishtirish uchun qahramon, kiyim va joyni aniq belgilab beradi.

Realistik yo‘nalish
Identitet dalili sifatida realistik teksturani emas, balki yuz nisbatlari va soch siluetini tekshiring.

Yarim realistik yo‘nalish
Bo‘yoq sirtlari o‘zgarishi mumkin; ayni yuz, soch uzunligi va kiyim tayanchlarini solishtiring.
Uslubni solishtirishdan oldin nima saqlanishi kerakligini aniqlang
Mukammal moslikni so‘ramang, ko‘rinib turadigan bir nechta identitet tayanchlarini yozing. Reference’da haqiqatan ham ko‘rinadigan belgilarni ishlating; bitta ko‘rinishdan yashirin tafsilotlarni taxmin qilmang.
- Yuz va nisbatlar
- Ko‘zlar oralig‘i, jag‘ shakli va voyaga yetgan yuz nisbatlarini o‘xshash kadrda solishtiring. Tekstura va cho‘tka ishlovi identitet mosligini hal qilmasligi kerak.
- Soch silueti
- Yelkasidan biroz pastga tushadigan kashtan rang sochni tanib turadigan holatda saqlang. Alohida bo‘yalgan tolalarni emas, uzunlik, tashqi shakl va yoqaga tutashishini tekshiring.
- Kiyim va rang
- Ko‘k ishchi kurtka va krem rangli baland yoqali ustki kiyimni solishtiring. Yoqa va kiyim tuzilishini tekshiring; yorug‘lik ko‘rinayotgan rangni o‘zgartirishi mumkin.
Bitta nomuvofiqlikni tuzating
Yana bir versiyani so‘rashdan oldin og‘ishishni nomlang
Uzunroq soch turmagi — aniq aytish mumkin bo‘lgan nomuvofiqlik. Asl reference’ni tanlangan natija yonida saqlang va bir safar faqat bitta muammoni o‘zgartiring, shunda yangilash foyda bergan-bermaganini bilasiz.
Belgilash uchun misol muammo
Reference’dagi soch yelkasidan biroz pastga tushadi. Sochning uzunroq bo‘lishi, yuz va bo‘yoq uslubi yoqimli bo‘lsa ham, tashqi siluetni o‘zgartiradi.
- 1
Asl reference’ga qayting
Asl nusxa va nomzod tasvirni birga saqlang. Faqat og‘ib ketgan natijadan qayta foydalanish bu nomuvofiqlikni keyingi sahnalarga olib o‘tishi mumkin.
- 2
Muharriringiz qo‘llab-quvvatlaydigan tuzatish usulini tanlang
Agar lokal tahrir yoki maska mavjud bo‘lsa, tahrirni soch va uning cheti bilan cheklang. Aks holda, yangi nomzod so‘rang va butun rasmni yana solishtiring.
- 3
Qabul qilishdan oldin yangilashni ko‘rib chiqing
Sochni asl reference bilan solishtiring, keyin yuz, yoqa va fonni kutilmagan o‘zgarishlar uchun tekshiring. Aniq ko‘rsatma aniq natijani kafolatlamaydi.
Yangilash uchun misol ko‘rsatma
Qahramonning yelkasidan biroz pastga tushadigan kashtan rang sochi uchun asl reference’dan foydalaning. O‘sha uzunlik va siluetni tiklang. Tanlangan rasmning yuz nisbatlari, ko‘k ishchi kurtkasi, krem rangli baland yoqali ustki kiyimi, kadr, yorug‘lik va render uslubini o‘zgartirmang. Aksessuar qo‘shmang.
Qahramonni boshqa sahnada ishlatishdan oldin
- Yangilangan soch uzunligi, jumladan yoqa yaqinidagi cheti ham asl reference bilan mos.
- Yuz, kiyim joylashuvi va kadr kutilmagan holda o‘zgarmagan.
- Natija hali ham mo‘ljallangan realistik yoki yarim realistik yo‘nalish sifatida o‘qiladi.
- Reference va yozma identitet tayanchlari keyingi generatsiya uchun mavjud bo‘lib qoladi.
Kundalik ko‘rsatish uchun tayyor qahramon dizayni
Fictional qahramonni daftar muqovasi, qo‘lga ushlanadigan folio, turli bosma layoutlar va moslashtirilgan bosma-ekran to‘plami sifatida ko‘rib chiqing.




Vertex Nano Banana 2.1 bilan yaratilgan AI generatsiyalangan lifestyle konseptlar. Bu sahnalar mijoz fotosuratlari, mahsulot skrinshotlari yoki bosma va yetkazib berish xizmati emas, balki keyingi ko‘rsatish g‘oyalarini namoyish etadi.
LlamaGen bilan yaratishni davom eting
Yagona yaratilgan rasm yoki videodan komiks, manga, storibord va bog‘langan vizual hikoyalarga o‘ting.