LlamaGen Logo

Truyện tranh câu chuyện Kinh Thánh

Áp-ra-ham và Y-sác dưới dạng truyện tranh Kinh Thánh

Áp-ra-ham cùng Y-sác lên đường, tin cậy Đức Chúa Trời và tìm thấy con chiên đực được dọn sẵn trong bụi gai. Truyện tranh nên kết thúc bằng sự chu cấp và nhẹ nhõm, không phải sợ hãi.

Type abraham and isaac. Get the Bible comic.
“Áp-ra-ham gọi nơi đó là Giê-hô-va Di-rê; đến ngày nay người ta còn nói rằng: Trên núi của Đức Giê-hô-va sẽ có điều được thấy.”Sáng thế ký 22:14 (KJV)

Bốn nhịp truyện

  1. 01Chặng đườngCha và con leo núi với củi cho của lễ.
  2. 02Câu hỏiY-sác hỏi chiên con ở đâu.
  3. 03Con chiên đựcMột con chiên đực mắc kẹt trong bụi gai.
  4. 04Danh gọiÁp-ra-ham đặt tên nơi đó: Đức Giê-hô-va sẽ chu cấp.

Bài học

Điều mà truyện tranh này nên để lại

Đức Chúa Trời chu cấp điều chúng ta không thể tự mang nổi, và tin cậy là tiếp tục bước đi khi kết thúc còn chưa thấy.

Hỏi: Tuần này con cần “Đức Giê-hô-va sẽ chu cấp” ở đâu, và sự tin cậy sẽ trông như thế nào mà không vẽ cảnh bàn thờ đáng sợ?

Prompt chúng tôi dùng

Truyện tranh Kinh Thánh Sáng Thế 22 an toàn cho trẻ em: Áp-ra-ham và Y-sác đi trên con đường núi với củi; Y-sác hỏi về con chiên; một con cừu đực mắc trong bụi rậm dưới ánh sáng buổi sáng; cha và con tạ ơn Đức Chúa Trời bên cạnh con cừu đực. Không cận cảnh dao, không tư thế nguy hiểm với trẻ em, bốn đến sáu khung, phong cách truyện minh họa dịu dàng, an toàn cho giờ học Chủ nhật.

Tạo câu chuyện này

Tạo trang truyện tranh Áp-ra-ham và Y-sác

Thẻ câu chuyện Áp-ra-ham và Y-sác đã được chọn sẵn, bao gồm prompt an toàn cho lớp học. Hãy chọn phong cách, giữ số khung mặc định, rồi tạo một trang có thể in hoặc chia sẻ.

Xây dựng bản tóm tắt bài học

Tạo một bài học Kinh Thánh bằng hình ảnh trước giờ học

Bạn không cần viết một prompt hoàn hảo. Hãy chọn một thẻ câu chuyện hoặc dán đoạn Kinh Thánh bạn định dạy, chọn giọng điệu giảng dạy và tạo một trang truyện tranh giúp học viên theo dõi bài học từng cảnh một.

Công cụ tạo truyện tranh Kinh Thánh

Thiết lập truyện tranh cho lớp học

Đã chọn: Sáng thế ký 22 - Áp-ra-ham cùng Y-sác lên đường, tin cậy Đức Chúa Trời và tìm thấy con chiên đực được dọn sẵn trong bụi gai. Truyện tranh nên kết thúc bằng sự chu cấp và nhẹ nhõm, không phải sợ hãi.

Thêm một tham chiếu nhân vật khi truyện tranh dùng cho hoạt động gia đình, dự án lớp học hoặc làm kỷ niệm.

Truyện tranh chỉ từ câu chuyện

Truyện tranh sẽ được tạo từ câu chuyện Kinh Thánh và phong cách bạn đã chọn. Các thiết lập mặc định cho lớp học đã được chọn. Chỉ dùng tùy chọn nâng cao khi bạn cần chất lượng in hoặc thêm phiên bản.

So sánh các gói cho lớp học và mục vụ

Xem trước

Bản xem trước truyện tranh Kinh Thánh của bạn

4 khung · 1 phiên bản

Truyện tranh Kinh Thánh của bạn sẽ hiển thị tại đây

Chọn một câu chuyện, chọn phong cách giảng dạy, rồi tạo một trang truyện tranh để học viên theo dõi.

Truyện tranh Kinh Thánh của tôi

Mở trình tạo đầy đủ

Bạn chưa tạo truyện tranh Kinh Thánh nào trong phiên này.

Câu hỏi về truyện tranh Áp-ra-ham và Y-sác

Đoạn Kinh Thánh của truyện tranh Áp-ra-ham và Y-sác là gì?
Áp-ra-ham và Y-sác được lấy từ Sáng thế ký 22. Trang này dùng nguyên văn KJV thuộc phạm vi công cộng cho câu Kinh Thánh nổi bật: “Áp-ra-ham gọi nơi đó là Giê-hô-va Di-rê; đến ngày nay người ta còn nói rằng: Trên núi của Đức Giê-hô-va sẽ có điều được thấy.” (Sáng thế ký 22:14 (KJV)).
Truyện tranh Áp-ra-ham và Y-sác nên để trẻ em nhớ điều gì?
Đức Chúa Trời chu cấp điều chúng ta không thể tự mang nổi, và tin cậy là tiếp tục bước đi khi kết thúc còn chưa thấy.
Làm sao để tạo truyện tranh Kinh Thánh Áp-ra-ham và Y-sác?
Mở công cụ tạo câu chuyện Kinh Thánh này. Câu chuyện Áp-ra-ham và Y-sác đã được chọn sẵn, bao gồm prompt an toàn cho lớp học. Chọn số khung và phong cách, rồi tạo một trang có thể in hoặc chia sẻ. Công cụ tạo truyện tranh Kinh Thánh này cũng dùng cho bài học tuần sau.