Truyện tranh câu chuyện Kinh Thánh
Truyện tranh Kinh Thánh sẵn sàng cho lớp học và gia đình
Mỗi trang có một câu Kinh Thánh thuộc phạm vi công cộng, bốn nhịp truyện chính, một câu hỏi cho lớp và prompt mà Bible story maker dùng để tạo truyện tranh. Duyệt theo dụ ngôn, phép lạ, Giáng Sinh & Phục Sinh, Môi-se, và các bộ truyện khác cho lớp học.
Các dụ ngôn của Chúa Giê-su
Lòng thương xót, điều bị mất rồi được tìm lại, lắng nghe và quản lý như các chuỗi truyện tranh.
Người Sa-ma-ri Nhân LànhLu-ca 10:25-37Chúa Giê-su trả lời câu hỏi “Ai là láng giềng tôi?” bằng một câu chuyện về người lữ khách bị thương và người giúp đỡ bất ngờ chịu dừng lại.
Người Con Hoang ĐàngLu-ca 15:11-32Người con trai út rời nhà, mất hết mọi thứ và thấy cha mình đang chờ đón bằng lòng thương xót thay vì một bài trách móc.
Chiên Lạc MấtLu-ca 15:1-7Người chăn rời chín mươi chín con chiên để tìm một con đi lạc, rồi gọi bạn bè đến vui mừng.
Người Gieo GiốngMa-thi-ơ 13:1-23Người gieo giống rải hạt trên bốn dạng đất. Chim, mặt trời, gai và đất tốt trở thành bốn hình ảnh cho cùng một lời được gieo.
Nén BạcMa-thi-ơ 25:14-30Một ông chủ tin cậy ba đầy tớ với những số bạc khác nhau. Hai người dùng quà được giao để sinh lời; một người chôn giấu. Truyện tranh nên làm cho sự trung tín trở nên dễ thấy.Các phép lạ của Chúa Giê-su
Bữa ăn, cơn bão, nước, sự tiếp đón và người bạn được gọi ra khỏi mồ.
Chúa Giê-su Hóa Bánh và Cá Cho 5.000 NgườiGiăng 6:1-14Bữa ăn trưa với bánh và cá của một cậu bé trở thành đủ cho cả đoàn người trên sườn đồi, với nhiều giỏ thức ăn dư lại.
Chúa Giê-su Dẹp Yên Bão TốMác 4:35-41Một cơn bão bất ngờ làm tràn nước vào thuyền. Các môn đồ đánh thức Chúa Giê-su, và gió cùng biển lặng yên trước lời Ngài.
Chúa Giê-su Đi Bộ Trên Mặt NướcMa-thi-ơ 14:22-33Các môn đồ khó nhọc chèo chống cho đến khi thấy Chúa Giê-su trên mặt nước. Phi-e-rơ bước ra, chìm xuống và được nắm lấy. Đây không phải cùng câu chuyện với “Hỡi biển, hãy nín đi, lặng đi.”
Xa-chêLu-ca 19:1-10Đám đông che khuất một người thu thuế thấp bé cho đến khi ông trèo lên cây. Chúa Giê-su ngước nhìn, tự mời mình đến nhà, và một gia đình tham lam trở nên rộng rãi.
La-xa-rơ Được Gọi Sống LạiGiăng 11:1-44Chúa Giê-su đến sau khi La-xa-rơ đã qua đời, cùng khóc với hai chị và gọi bạn mình ra. Khung hình cuối nên tràn ánh sáng ban ngày, không phải phim nghĩa địa.Giáng Sinh và Phục Sinh
Máng cỏ và ngôi mộ trống như hai trang cho lớp học.
Câu Chuyện Giáng SinhLu-ca 2:1-20Chúa Giê-su được sinh ra tại Bết-lê-hem. Người chăn chiên nghe thiên sứ, tìm thấy Con Trẻ trong máng cỏ và kể lại điều họ đã thấy.
Sáng Phục SinhMa-thi-ơ 28:1-10Lúc rạng đông, tảng đá được lăn ra, ngôi mộ trống và những người đàn bà được báo rằng Chúa Giê-su đã sống lại. Trang tranh nên mang cảm giác bình minh, không phải cảnh phim nghĩa địa.Môi-se và Si-nai
Bụi gai, biển và những lời hình thành một dân tộc.
Môi-se và Bụi Gai CháyXuất Ê-díp-tô ký 3Môi-se rẽ bước để xem một bụi gai đang cháy mà không bị thiêu rụi. Đức Chúa Trời phán, và một người chăn đang lẩn trốn được sai trở lại Ê-díp-tô.
Môi-se và Biển ĐỏXuất Ê-díp-tô ký 13-14Y-sơ-ra-ên bị kẹt giữa đạo quân và biển cho đến khi Đức Chúa Trời mở một lối đi. Truyện tranh nên mang cảm giác kỳ diệu, không phải áp phích chiến trận.
Mười Điều RănXuất Ê-díp-tô ký 19-20Y-sơ-ra-ên đóng trại tại Si-nai. Sấm chớp và mây phủ trên núi, và Đức Chúa Trời phán những lời hình thành một dân tộc. Hãy để trang tranh mang cảm giác kỳ diệu, không phải áp phích luật lệ.Khởi đầu và các tổ phụ
Sự sáng tạo, con tàu, sự chu cấp trên núi và cuộc đoàn tụ của Giô-sép.
Sự Sáng TạoSáng thế ký 1-2Đức Chúa Trời phán và thế giới được dựng nên, Ngài gọi là tốt lành và nghỉ ngơi. Trang truyện có thể chia các ngày thành từng khung mà không nhồi nhét mọi sinh vật vào một hình.
Tàu của Nô-êSáng thế ký 6-9Đức Chúa Trời bảo Nô-ê đóng một chiếc tàu. Các con vật lên tàu từng cặp hai con, mưa đổ xuống, và khi nước rút Đức Chúa Trời đặt cầu vồng trên trời như một lời hứa.
Áp-ra-ham và Y-sácSáng thế ký 22Áp-ra-ham cùng Y-sác lên đường, tin cậy Đức Chúa Trời và tìm thấy con chiên đực được dọn sẵn trong bụi gai. Truyện tranh nên kết thúc bằng sự chu cấp và nhẹ nhõm, không phải sợ hãi.
Giô-sép và Các AnhSáng thế ký 37, 39-45Giô-sép bị bán, phục vụ tại Ê-díp-tô và sau đó cho các anh từng hại mình ăn trong cơn đói. Truyện tranh nên khắc họa chiếc áo và cuộc đoàn tụ, không tập trung vào bạo lực giữa chừng.Can đảm, trở về và Hội Thánh
Người khổng lồ, sư tử, Giô-na, Giê-ri-cô, Ru-thơ, Ê-xơ-tê và Lễ Ngũ Tuần.
Đa-vít và Gô-li-átI Sa-mu-ên 17Một cậu bé chăn chiên nghe lời thách thức của Gô-li-át, tin cậy Đức Chúa Trời và bước vào trũng với chiếc ná và năm hòn đá.
Đa-ni-ên Trong Hang Sư TửĐa-ni-ên 6Đa-ni-ên vẫn cầu nguyện sau khi luật mới cấm đoán. Ông bị quăng vào hang sư tử, và sáng hôm sau người ta thấy ông bình an vô sự.
Giô-na và Cá LớnGiô-na 1-4Giô-na chạy trốn tiếng gọi của Đức Chúa Trời, cơn bão khiến tàu phải dừng lại, cá lớn đưa ông vào bờ và Ni-ni-ve nghe lời cảnh cáo mà Giô-na không muốn nói.
Tường Thành Giê-ri-côGiô-suê 6Y-sơ-ra-ên đi vòng quanh Giê-ri-cô trong bảy ngày. Ngày thứ bảy, tiếng kèn vang lên, dân sự la lớn và tường thành sụp đổ. Hãy giữ trang truyện nói về sự vâng lời và kỳ diệu.
Ru-thơRu-thơ 1-4Ru-thơ ở lại với Na-ô-mi, mót những hạt lúa sót lại và tìm thấy chỗ thuộc về tại Bết-lê-hem. Câu chuyện nói về tình yêu trung tín hơn là sự lãng mạn hoành tráng.
Ê-xơ-têÊ-xơ-tê 4-8Ê-xơ-tê liều đến gần vua sau lời thách thức của Mạc-đô-chê. Truyện tranh nên khắc họa lòng can đảm và sự tể trị, không phải áp phích báo thù.
Lễ Ngũ TuầnCông vụ 2Phòng chờ được đầy dẫy tiếng gió và điều giống như lửa. Người từ nhiều nơi nghe Tin Lành bằng tiếng mình. Phi-e-rơ đứng lên giải thích.Community Bible comics
Comics people actually made, not sample names
This gallery only lists published LlamaGen Bible comics tagged from this tool, plus comics you generated in this browser. It does not invent users, captions, or story art from another page.
Checking for shared comics…