Cómics de historias bíblicas
Cómics de historias bíblicas listos para el aula y la casa
Cada página incluye un versículo de dominio público, cuatro momentos de la historia, una pregunta para el aula y el prompt que usa este creador de historias bíblicas para generar el cómic. Navegá por parábolas, milagros, Navidad y Pascua, Moisés o el resto del set escolar.
Las parábolas de Jesús
Misericordia, lo perdido y encontrado, escuchar y mayordomía en secuencias de cómic.
El buen samaritanoLucas 10:25-37Jesús responde '¿Y quién es mi prójimo?' con una historia sobre un viajero herido y el ayudante inesperado que se detiene.
El hijo pródigoLucas 15:11-32Un hijo menor se va de casa, lo pierde todo y encuentra a su padre esperándolo con misericordia en vez de un sermón.
La oveja perdidaLucas 15:1-7Un pastor deja noventa y nueve ovejas para buscar a la que se desvió y luego llama a sus amigos para alegrarse.
El sembradorMateo 13:1-23Un sembrador esparce semilla sobre cuatro tipos de terreno. Pájaros, sol, espinos y buena tierra se convierten en cuatro destinos visuales para la misma palabra.
Los talentosMateo 25:14-30Un amo confía a tres siervos diferentes cantidades. Dos ponen los dones a trabajar; uno los esconde. El cómic debería hacer visible la fidelidad.Los milagros de Jesús
Comidas, tormentas, agua, bienvenida y un amigo llamado fuera de la tumba.
Jesús alimenta a los 5.000Juan 6:1-14El almuerzo de un chico, con panes y pescados, alcanza para una multitud en la ladera, y todavía sobran canastas.
Jesús calma la tormentaMarcos 4:35-41Una tormenta repentina llena la barca. Los discípulos despiertan a Jesús y el viento y el mar se calman con su palabra.
Jesús camina sobre el aguaMateo 14:22-33Los discípulos reman con esfuerzo hasta que ven a Jesús sobre el agua. Pedro sale, se hunde y es sostenido. Esta no es la misma historia que 'Calla, enmudece'.
ZaqueoLucas 19:1-10Una multitud esconde a un recaudador de impuestos bajito hasta que él sube a un árbol. Jesús levanta la vista, se invita a su casa y una vivienda avara se vuelve generosa.
Lázaro resucitadoJuan 11:1-44Jesús llega después de que Lázaro murió, llora con sus hermanas y llama a su amigo para que salga. La última viñeta debería sentirse como la luz del día, no como una película de cementerio.Navidad y Pascua
El pesebre y la tumba vacía como dos páginas para el aula.
La NatividadLucas 2:1-20Jesús nace en Belén. Los pastores escuchan al ángel, encuentran al niño en un pesebre y cuentan lo que vieron.
Mañana de PascuaMateo 28:1-10Al amanecer, la piedra se mueve, la tumba está vacía y les dicen a las mujeres que Jesús resucitó. La página debería sentirse como un amanecer, no como una escena de terror.Moisés y el Sinaí
La zarza, el mar y las palabras que forman a un pueblo.
Moisés y la zarza ardienteÉxodo 3Moisés se aparta para ver una zarza en llamas que no se consume. Dios habla, y un pastor que se escondía es enviado de vuelta a Egipto.
Moisés y el Mar RojoÉxodo 13-14Israel queda atrapado entre un ejército y el mar hasta que Dios abre un camino. El cómic debería sentirse maravilloso, no como un póster de batalla.
Los Diez MandamientosÉxodo 19-20Israel acampa en el Sinaí. El trueno y la nube cubren la montaña, y Dios habla palabras que forman a un pueblo. Mantené la página maravillosa, no como un póster legal.Los comienzos y los patriarcas
La creación, el arca, la provisión en la montaña y el reencuentro de José.
La creaciónGénesis 1-2Dios habla y el mundo llega a existir, lo llama bueno y descansa. La página puede mostrar los días como viñetas sin amontonar cada criatura en una sola imagen.
El arca de NoéGénesis 6-9Dios le dice a Noé que construya un arca. Los animales suben de a dos, llueve, y cuando las aguas bajan Dios pone un arco iris en el cielo como promesa.
Abraham e IsaacGénesis 22Abraham camina con Isaac, confía en Dios y encuentra un carnero provisto en la espesura. El cómic debería terminar en provisión y alivio, no en miedo.
José y sus hermanosGénesis 37, 39-45José es vendido, sirve en Egipto y más tarde alimenta a los hermanos que lo lastimaron. El cómic debería mostrar la túnica y el reencuentro, no la violencia intermedia.Valor, retorno y la iglesia
Gigantes, leones, Jonás, Jericó, Rut, Ester y Pentecostés.
David y Goliat1 Samuel 17Un joven pastor escucha el desafío de Goliat, confía en Dios y entra al valle con una honda y cinco piedras.
Daniel en el foso de los leonesDaniel 6Daniel sigue orando después de que una nueva ley lo prohíbe. Lo echan al foso de los leones, y a la mañana lo encuentran ileso.
Jonás y el pezJonás 1-4Jonás huye del llamado de Dios, una tormenta detiene el barco, un pez grande lo lleva a la costa y Nínive escucha una advertencia que Jonás no quería dar.
Las murallas de JericóJosué 6Israel marcha alrededor de Jericó durante siete días. El séptimo día suenan las trompetas, el pueblo grita y las murallas caen. Mantené la página sobre obediencia y asombro.
RutRut 1-4Rut se queda con Noemí, recoge el grano que queda y encuentra un lugar en Belén. La historia trata más del amor leal que del romance espectacular.
EsterEster 4-8Ester se arriesga a acercarse al rey después del desafío de Mardoqueo. El cómic debería mostrar valentía y providencia, no un póster de venganza.
PentecostésHechos 2La sala de espera se llena de viento y de algo que parece fuego. Personas de muchos lugares escuchan la buena noticia en su propio idioma. Pedro se pone de pie para explicar.Community Bible comics
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