Bibelgeschichten-Comics
Bibelgeschichten-Comics für Schule und Zuhause
Jede Seite enthält einen Vers aus der Gemeinfreiheit, vier Story-Beats, eine Klassenfrage und den Prompt, mit dem dieser Bibelgeschichten-Maker den Comic erzeugt. Stöbere nach Gleichnissen, Wundern, Weihnachten und Ostern, Mose oder dem restlichen Klassensatz.
Jesu Gleichnisse
Barmherzigkeit, Verlorenes und Wiedergefundenes, Hören und Verantwortung als Comic-Sequenzen.
Der barmherzige SamariterLuke 10:25-37Jesus beantwortet 'Wer ist mein Nächster?' mit einer Geschichte über einen verletzten Reisenden und den unerwarteten Helfer, der anhält.
Der verlorene SohnLuke 15:11-32Ein jüngerer Sohn verlässt sein Zuhause, verliert alles und findet seinen Vater mit Barmherzigkeit statt mit Vorwürfen wartend.
Das verlorene SchafLuke 15:1-7Ein Hirte lässt neunundneunzig Schafe zurück, um das eine zu suchen, das sich verirrt hat, und ruft dann Freunde zum Feiern.
Der SämannMatthew 13:1-23Ein Sämann streut Samen auf vier verschiedene Böden. Vögel, Sonne, Dornen und guter Boden werden zu vier sichtbaren Schicksalen desselben Wortes.
Die TalenteMatthew 25:14-30Ein Herr vertraut drei Dienern unterschiedliche Beträge an. Zwei setzen die Gaben ein; einer versteckt seine. Der Comic soll Treue sichtbar machen.Jesu Wunder
Mahlzeiten, Stürme, Wasser, Willkommen und ein Freund, der aus dem Grab gerufen wird.
Jesus speist die 5.000John 6:1-14Ein Junge bringt Brote und Fische, und daraus wird genug für eine Menge am Hang – mit übrig gebliebenen Körben.
Jesus stillt den SturmMark 4:35-41Ein plötzlicher Sturm füllt das Boot. Die Jünger wecken Jesus, und Wind und Meer werden auf sein Wort hin still.
Jesus geht auf dem WasserMatthew 14:22-33Die Jünger kämpfen gegen die Ruder, bis sie Jesus auf dem Wasser sehen. Petrus steigt aus, sinkt und wird aufgefangen. Das ist nicht dieselbe Geschichte wie 'Schweig, verstumme!'.
ZachäusLuke 19:1-10Eine Menschenmenge versteckt einen kleinen Zöllner, bis er auf einen Baum klettert. Jesus schaut hinauf, lädt sich selbst ein, und aus einem geizigen Haus wird ein großzügiges.
Lazarus wird auferwecktJohn 11:1-44Jesus kommt, nachdem Lazarus gestorben ist, weint mit den Schwestern und ruft seinen Freund heraus. Das letzte Panel soll sich wie Tageslicht anfühlen, nicht wie ein Friedhofsfilm.Weihnachten und Ostern
Die Krippe und das leere Grab als zwei Unterrichtsseiten.
Die Geburt JesuLuke 2:1-20Jesus wird in Bethlehem geboren. Hirten hören den Engel, finden das Kind in einer Krippe und erzählen, was sie gesehen haben.
OstermorgenMatthew 28:1-10Im Morgengrauen wird der Stein bewegt, das Grab ist leer, und den Frauen wird gesagt, dass Jesus lebt. Die Seite soll sich anfühlen wie ein Sonnenaufgang, nicht wie eine Horrorszene.Mose und Sinai
Der Busch, das Meer und die Worte, die ein Volk prägen.
Mose und der brennende DornbuschExodus 3Mose tritt näher, um einen brennenden Busch zu sehen, der nicht verbrennt. Gott spricht, und ein versteckter Hirte wird zurück nach Ägypten gesandt.
Mose und das Rote MeerExodus 13-14Israel ist zwischen Armee und Meer gefangen, bis Gott einen Weg öffnet. Der Comic soll staunend wirken, nicht wie ein Kriegsplakat.
Die Zehn GeboteExodus 19-20Israel lagert am Sinai. Donner und Wolken bedecken den Berg, und Gott spricht Worte, die ein Volk prägen. Die Seite soll staunend wirken, nicht wie ein Gesetzesplakat.Anfänge und Patriarchen
Schöpfung, Arche, Versorgung auf dem Berg und Josefs Wiedersehen.
SchöpfungGenesis 1-2Gott spricht die Welt ins Dasein, nennt sie gut und ruht. Die Seite kann die Tage als Panels zeigen, ohne jedes Lebewesen in ein Bild zu stopfen.
Noahs ArcheGenesis 6-9Gott befiehlt Noah, eine Arche zu bauen. Die Tiere gehen zu zweit an Bord, Regen fällt, und als das Wasser zurückgeht, setzt Gott einen Regenbogen als Versprechen an den Himmel.
Abraham und IsaakGenesis 22Abraham geht mit Isaak, vertraut Gott und findet einen im Gestrüpp bereitgestellten Widder. Der Comic soll mit Versorgung und Erleichterung enden, nicht mit Angst.
Josef und seine BrüderGenesis 37, 39-45Josef wird verkauft, dient in Ägypten und versorgt später die Brüder, die ihn verletzt haben. Der Comic sollte die Tunika und das Wiedersehen zeigen, nicht die Gewalt dazwischen.Mut, Rückkehr und Gemeinde
Riesen, Löwen, Jona, Jericho, Ruth, Esther und Pfingsten.
David und Goliat1 Samuel 17Ein junger Hirte hört Goliats Herausforderung, vertraut Gott und tritt mit einer Schleuder und fünf Steinen ins Tal.
Daniel in der LöwengrubeDaniel 6Daniel betet weiter, nachdem ein neues Gesetz es verbietet. Er wird zu den Löwen geworfen, und am Morgen ist er unverletzt.
Jona und der FischJonah 1-4Jona läuft vor Gottes Auftrag davon, ein Sturm stoppt das Schiff, ein großer Fisch bringt ihn an Land, und Ninive hört eine Warnung, die Jona nicht aussprechen wollte.
Die Mauern von JerichoJoshua 6Israel zieht sieben Tage lang um Jericho herum. Am siebten Tag erklingen die Trompeten, das Volk ruft, und die Mauern fallen. Die Seite soll von Gehorsam und Staunen handeln.
RutRuth 1-4Rut bleibt bei Noomi, liest liegen gebliebenes Korn auf und findet in Bethlehem Zugehörigkeit. Die Geschichte handelt mehr von treuer Liebe als von romantischem Spektakel.
EstherEsther 4-8Nach Mordechais Herausforderung riskiert Esther den Gang zum König. Der Comic sollte Mut und Vorsehung zeigen, nicht wie ein Racheplakat wirken.
PfingstenActs 2Der Warteraum füllt sich mit Wind und etwas, das wie Feuer aussieht. Menschen aus vielen Orten hören die gute Nachricht in ihrer eigenen Sprache. Petrus steht auf, um es zu erklären.Community Bible comics
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