PixelBox Character Studio
Idioma: Español (Argentina)

Generador de sprites con IA y creador de sprite sheets.
Entra un personaje. Sale un pack de sprites jugable.

Creá un personaje en 4 direcciones con Idle, Walk y Attack. Revisá cada clip, probá la sensación y exportá el source portable junto con los archivos de importación generados para Godot o Unity.

Concepto de RPG pixel art generado con IA que combina a un ranger verde azulado en una batalla en el bosque con poses coordinadas de pie, caminando y atacando debajo de la escena del juego.
Concepto de gameplay generado con IA
Direcciones
4
Recortes
12
Fotogramas
64
Paquetes para motor
Godot + Unity
Abriendo tu espacio de trabajo local…Tu último proyecto y los frames en resolución completa quedan acá.
Primero la identidadLas direcciones se aprueban antes de la animación.
Salida reparableCorregí un frame gratis o regenerá un clip, no todo el pack.
Prueba jugableSentí el movimiento antes de exportar el pack aceptado.
RESPUESTA DIRECTA

¿Qué exporta PixelBox Character Studio?

Un pack de personaje pixel art en 4 direcciones con Idle, Walk y Attack: 12 clips, 64 frames, prueba en el navegador y archivos de importación generados para Godot 4 o Unity. Un primer build usa 300 créditos con o sin referencia. Un preview conceptual de 150 créditos seguido del build usa 450 de los 600 créditos de bienvenida.

Si solo necesitás cortar un sheet que ya tenés, usá el cortador de sprite sheets. Los equipos que trabajan solo con Godot pueden empezar desde Herramientas de pixel art para Godot. Los equipos que trabajan solo con Unity pueden empezar desde Herramientas de pixel art para Unity. Compará el set completo en mejores herramientas de pixel art para juegos 2026.

EN EL JUEGO

Vé los assets como un juego.

Explorá jugabilidad, uso en dispositivos portátiles y diseños coordinados. Estos conceptos generados por IA ilustran posibilidades visuales; revisá tus propios recursos y las importaciones al motor antes de publicar.

Concepto de juego en casa generado con IA, con manos sobre un teclado y un mouse, y un RPG pixel art de bosque ocupando un monitor grande de escritorio.

Probá la escena en tu escritorio

Ves el personaje, el mundo y la interfaz juntos al tamaño de juego en escritorio.

Concepto de foto cenital generado con IA, con manos sosteniendo una consola portátil sin marca, y un ranger verde azulado y un RPG de bosque bien visibles en su pantalla.

Una mirada más de cerca al juego en portátil

Ves cómo se ve la misma escena del juego en una pantalla portátil, desde el personaje hasta los íconos más chicos de la interfaz.

Tríptico de conceptos de juegos pixel art generado con IA: un jardinero en un pueblo acogedor, un mensajero blindado en un platformer de castillo y un robot explorando un nivel de ciencia ficción.

Tres personajes, tres mundos de juego

Compará distintos diseños de personajes dentro de los mundos para los que fueron pensados.

Presentación coordinada de pixel game que combina una escena final del juego con personajes, terreno, íconos de inventario y diseños de interfaz a juego.

Una sola dirección de arte para todo el juego

Revisá la escena jugable junto con sus personajes, terreno, ítems e interfaz como un diseño coordinado.

Preguntas frecuentes

Aclarar términos antes de generar.

¿Qué crea PixelBox Character Studio?

Crea un pack de personaje pixelado de 4 direcciones con animaciones Idle, Walk y Attack: 12 clips y 64 frames en total.

¿Puedo probar el personaje antes de exportar?

Sí. La vista previa en el navegador te permite moverte con WASD o las flechas y disparar la animación de Ataque con la barra espaciadora.

¿Qué exportaciones para motores están incluidas?

Los archivos de importación para Godot 4 y Unity generados se incluyen después de la revisión en el navegador. Probálos en tu versión del motor antes de publicar. En cualquier momento podés acceder a un paquete fuente portable en PNG y JSON, incluso como borrador.

¿Puedo volver a un proyecto más tarde?

Sí. PixelBox guarda varios snapshots de proyecto en local en este navegador y permite duplicar, renombrar, importar y exportar backups en .pixelbox-project.json. Todavía no incluye sincronización en la nube.

Un ejemplo práctico

Revisar un pack de personaje estructurado

Usá una entrada concreta, inspeccioná el resultado y revisá los límites actuales antes de elegir el siguiente paso.

Sprite sheet ilustrado de 128 por 64 con cuatro columnas y dos filas, ocho frames separados y una celda de personaje ampliada de 32 por 32.
Ejemplo armado: ocho frames de 32 × 32 en una hoja de 128 × 64. El PNG transparente descargable usa esta misma grilla. Esta ilustración no es un resultado generado por IA.

Entrada de ejemplo

Definí un personaje y mantené la misma escala, equipamiento y paleta en las vistas sur, oeste, este y norte.

Qué revisar

  1. Revisá el master de dirección antes de seguir con el pack de animación. Verificá que el equipamiento y las proporciones corporales coincidan en las cuatro vistas.
  2. Revisá Idle con 4 frames a 6 FPS, Walk con 6 frames a 10 FPS y Attack con 6 frames a 12 FPS. Attack debe reproducirse una sola vez; Idle y Walk van en loop.
  3. Usá la vista previa integrada y después exportá PNG y JSON portables o el paquete del motor generado. Inspeccioná la animación importada en tu propio proyecto.

Salida esperada

El flujo de trabajo estructurado organiza cuatro direcciones y tres acciones para revisión y exportación, incluidos archivos PNG y de metadatos.

Límites actuales

La ilustración generada todavía necesita revisión para verificar consistencia de frames y movimiento usable. Un paquete exportado para motor no confirma que el controller, las colisiones, los pivotes o los vínculos de escena del juego estén correctos.

Referencias oficiales del flujo de trabajo

Consultá la documentación del motor o editor cuando prepares tu propia importación. Estas fuentes describen el comportamiento de archivos y reproducción, no constituyen una recomendación de PixelBox.

Editor y soporte

Contenido actualizado:

Publicado y mantenido por LlamaGen. Esta página describe los controles actuales de PixelBox y los formatos de exportación. Contactá al equipo si encontrás información incorrecta o un problema de exportación.

SIGUIENTE EN LA TUBERÍA

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