Idioma: Español (Argentina)
Generador de sprites con IA y creador de sprite sheets.
Entra un personaje. Sale un pack de sprites jugable.
Creá un personaje en 4 direcciones con Idle, Walk y Attack. Revisá cada clip, probá la sensación y exportá el source portable junto con los archivos de importación generados para Godot o Unity.

- Direcciones
- 4
- Recortes
- 12
- Fotogramas
- 64
- Paquetes para motor
- Godot + Unity
¿Qué exporta PixelBox Character Studio?
Un pack de personaje pixel art en 4 direcciones con Idle, Walk y Attack: 12 clips, 64 frames, prueba en el navegador y archivos de importación generados para Godot 4 o Unity. Un primer build usa 300 créditos con o sin referencia. Un preview conceptual de 150 créditos seguido del build usa 450 de los 600 créditos de bienvenida.
Si solo necesitás cortar un sheet que ya tenés, usá el cortador de sprite sheets. Los equipos que trabajan solo con Godot pueden empezar desde Herramientas de pixel art para Godot. Los equipos que trabajan solo con Unity pueden empezar desde Herramientas de pixel art para Unity. Compará el set completo en mejores herramientas de pixel art para juegos 2026.
Vé los assets como un juego.
Explorá jugabilidad, uso en dispositivos portátiles y diseños coordinados. Estos conceptos generados por IA ilustran posibilidades visuales; revisá tus propios recursos y las importaciones al motor antes de publicar.

Probá la escena en tu escritorio
Ves el personaje, el mundo y la interfaz juntos al tamaño de juego en escritorio.

Una mirada más de cerca al juego en portátil
Ves cómo se ve la misma escena del juego en una pantalla portátil, desde el personaje hasta los íconos más chicos de la interfaz.

Tres personajes, tres mundos de juego
Compará distintos diseños de personajes dentro de los mundos para los que fueron pensados.

Una sola dirección de arte para todo el juego
Revisá la escena jugable junto con sus personajes, terreno, ítems e interfaz como un diseño coordinado.
Aclarar términos antes de generar.
¿Qué crea PixelBox Character Studio?
Crea un pack de personaje pixelado de 4 direcciones con animaciones Idle, Walk y Attack: 12 clips y 64 frames en total.
¿Puedo probar el personaje antes de exportar?
Sí. La vista previa en el navegador te permite moverte con WASD o las flechas y disparar la animación de Ataque con la barra espaciadora.
¿Qué exportaciones para motores están incluidas?
Los archivos de importación para Godot 4 y Unity generados se incluyen después de la revisión en el navegador. Probálos en tu versión del motor antes de publicar. En cualquier momento podés acceder a un paquete fuente portable en PNG y JSON, incluso como borrador.
¿Puedo volver a un proyecto más tarde?
Sí. PixelBox guarda varios snapshots de proyecto en local en este navegador y permite duplicar, renombrar, importar y exportar backups en .pixelbox-project.json. Todavía no incluye sincronización en la nube.
Revisar un pack de personaje estructurado
Usá una entrada concreta, inspeccioná el resultado y revisá los límites actuales antes de elegir el siguiente paso.

Entrada de ejemplo
Definí un personaje y mantené la misma escala, equipamiento y paleta en las vistas sur, oeste, este y norte.
Qué revisar
- Revisá el master de dirección antes de seguir con el pack de animación. Verificá que el equipamiento y las proporciones corporales coincidan en las cuatro vistas.
- Revisá Idle con 4 frames a 6 FPS, Walk con 6 frames a 10 FPS y Attack con 6 frames a 12 FPS. Attack debe reproducirse una sola vez; Idle y Walk van en loop.
- Usá la vista previa integrada y después exportá PNG y JSON portables o el paquete del motor generado. Inspeccioná la animación importada en tu propio proyecto.
Salida esperada
El flujo de trabajo estructurado organiza cuatro direcciones y tres acciones para revisión y exportación, incluidos archivos PNG y de metadatos.
Límites actuales
La ilustración generada todavía necesita revisión para verificar consistencia de frames y movimiento usable. Un paquete exportado para motor no confirma que el controller, las colisiones, los pivotes o los vínculos de escena del juego estén correctos.
Referencias oficiales del flujo de trabajo
Consultá la documentación del motor o editor cuando prepares tu propia importación. Estas fuentes describen el comportamiento de archivos y reproducción, no constituyen una recomendación de PixelBox.
Editor y soporte
Contenido actualizado:
Publicado y mantenido por LlamaGen. Esta página describe los controles actuales de PixelBox y los formatos de exportación. Contactá al equipo si encontrás información incorrecta o un problema de exportación.