Criterio 01
¿La página exporta un archivo que un motor de juego pueda importar hoy?
Elegí entre los flujos de trabajo de PixelBox según la tarea que necesitás resolver: generar un pack de personaje, preparar arte existente o explorar un concepto. Esta lista del editor cubre herramientas de PixelBox; no es una comparación independiente de todos los editores de pixel art.
Publicado por el equipo de LlamaGen. Esta guía compara nuestros propios flujos de trabajo de PixelBox, no todo el mercado de software de pixel art. Revisá la salida y las limitaciones indicadas antes de elegir una herramienta.
Elegí PixelBox Character Studio cuando necesites revisar un pack de personaje animado en cuatro direcciones para Godot o Unity. Usá el cortador, empaquetador y convertidor gratis cuando ya tengas el arte. Los generadores de Labs devuelven una sola imagen conceptual y requieren más preparación de assets.
Explorá jugabilidad, uso en dispositivos portátiles y diseños coordinados. Estos conceptos generados por IA ilustran posibilidades visuales; revisá tus propios recursos y las importaciones al motor antes de publicar.

Revisá la escena jugable junto con sus personajes, terreno, ítems e interfaz como un diseño coordinado.

Evaluá la silueta del personaje, la escala del terreno y la interfaz en conjunto a tamaño de gameplay.

Ves cómo se ve la misma escena del juego en una pantalla portátil, desde el personaje hasta los íconos más chicos de la interfaz.

Compará distintos diseños de personajes dentro de los mundos para los que fueron pensados.
¿La página exporta un archivo que un motor de juego pueda importar hoy?
¿Los archivos fuente quedan privados cuando el trabajo es local?
¿El costo en créditos se ve antes de ejecutar la IA?
¿El resultado actual está rotulado con honestidad, o sea, pack de producción vs una sola imagen conceptual?
Un personaje se convierte en un pack revisado de 4 direcciones con Idle, Walk y Attack, con 12 clips, 64 frames y archivos de importación generados para Godot 4 o Unity.
Abrir herramientaCorte local, revisión de pivotes, atlas JSON y además paquetes gratis para Godot 4 y Unity. Sin subir archivos y sin usar créditos.
Abrir herramientaReducí la grilla de la imagen, aproximá los colores con cuantización RGB y exportá sin suavizado. Revisá la silueta resultante antes de usarla como referencia de personaje.
Abrir herramientaEmpaqueta frames transparentes en una hoja y escribe las coordenadas en JSON sin salir del navegador.
Abrir herramientaEl escalado nearest-neighbor 2×, 4× y 8× preserva los bordes duros de los píxeles y la transparencia sin interpolación suave.
Abrir herramientaExtraé valores HEX aproximados de colores dominantes desde una referencia. Reutilizalos manualmente al planificar ilustraciones futuras; la herramienta no impone consistencia de paleta.
Abrir herramientaUn tilemap gratis en el navegador para rutas, agua y puntos de referencia. Exporta una imagen PNG de planificación; no incluye datos editables de mapa para el motor.
Abrir herramientaLa mejor parada de Labs para estilo de bioma. Hoy es una imagen conceptual, no un archivo XML de auto-tile terminado.
Abrir herramientaExplorá puertas, mostradores y escala de RPG cenital en una sola imagen de concepto. Verificá las dimensiones y prepará los tiles por separado antes de importar al motor.
Abrir herramientaExplorá una dirección visual compartida para personajes, props y terreno. El resultado es una sola imagen de concepto, no una biblioteca de recursos de juego separados.
Abrir herramientaUsá una entrada concreta, inspeccioná el resultado y revisá los límites actuales antes de elegir el siguiente paso.

Empezá con un entregable concreto: una imagen conceptual, frames cortados, un atlas con coordenadas o un pack de personaje animado revisado.
Una selección acotada entre los flujos de trabajo de PixelBox, según los controles de entrada y formatos de salida disponibles.
Esta guía está publicada por LlamaGen y cubre sus propias herramientas de PixelBox. No es una comparación ni un benchmark independiente de todos los productos de pixel art.
Consultá la documentación del motor o editor cuando prepares tu propia importación. Estas fuentes describen el comportamiento de archivos y reproducción, no constituyen una recomendación de PixelBox.
Contenido actualizado:
Publicado y mantenido por LlamaGen. Esta página describe los controles actuales de PixelBox y los formatos de exportación. Contactá al equipo si encontrás información incorrecta o un problema de exportación.
Pagá solo cuando necesites frames generados. Character Studio usa los créditos de registro en un pack inicial de 4 direcciones. Slicer, packer, resizer, palette, converter y el lienzo básico de mapas siguen siendo gratis.
La página de Labs devuelve una sola imagen de concepto. Character Studio suma revisión de clips individuales, vista previa de movimiento y archivos de importación generados para Godot o Unity.
Esta guía agrupa nuestros propios flujos de trabajo según sus entregables actuales: conceptos generados, transformaciones PNG, atlas de sprites y paquetes de personajes. No compara de forma independiente otros productos.
Character Studio genera animaciones de personaje revisables. Las utilidades gratis preparan archivos existentes en tu navegador. Los generadores de Labs devuelven una sola imagen conceptual.