Cómics de historias bíblicas
Cómics de historias bíblicas listos para el salón y la casa
Cada página incluye un versículo de dominio público, cuatro momentos de la historia, una pregunta para el salón y el prompt que usa este creador de historias bíblicas para generar el cómic. Explora por parábolas, milagros, Navidad y Pascua, Moisés o el resto de la colección escolar.
Las parábolas de Jesús
Misericordia, lo perdido y hallado, escuchar y mayordomía en secuencias de cómic.
El buen samaritanoLucas 10:25-37Jesús responde '¿Y quién es mi prójimo?' con una historia sobre un viajero herido y el ayudador inesperado que se detiene.
El hijo pródigoLucas 15:11-32Un hijo menor se va de casa, lo pierde todo y encuentra a su padre esperándolo con misericordia en lugar de regaño.
La oveja perdidaLucas 15:1-7Un pastor deja a noventa y nueve ovejas para buscar a la que se desvió, y luego llama a sus amigos para celebrar.
El sembradorMateo 13:1-23Un sembrador esparce semilla en cuatro tipos de terreno. Aves, sol, espinos y buena tierra se vuelven cuatro destinos visuales para la misma palabra.
Los talentosMateo 25:14-30Un maestro confía a tres siervos distintas cantidades. Dos ponen a trabajar los regalos; uno los esconde. El cómic debe hacer visible la fidelidad.Los milagros de Jesús
Comidas, tormentas, agua, bienvenida y un amigo llamado fuera de la tumba.
Jesús alimenta a los 5,000Juan 6:1-14El almuerzo de un niño, con panes y peces, alcanza para una multitud en la ladera, y todavía sobran canastas.
Jesús calma la tormentaMarcos 4:35-41Una tormenta repentina llena el bote. Los discípulos despiertan a Jesús y el viento y el mar se aquietan a su palabra.
Jesús camina sobre el aguaMateo 14:22-33Los discípulos reman con esfuerzo hasta que ven a Jesús sobre el agua. Pedro sale, se hunde y es sostenido. Esta no es la misma historia que 'Calla, enmudece'.
ZaqueoLucas 19:1-10Una multitud oculta a un recaudador de impuestos bajito hasta que sube a un árbol. Jesús mira hacia arriba, se invita a su casa y un hogar avaro se vuelve generoso.
Lázaro resucitadoJuan 11:1-44Jesús llega después de que Lázaro muere, llora con las hermanas y llama a su amigo para que salga. La última viñeta debe sentirse como luz del día, no como una película de cementerio.Navidad y Pascua
El pesebre y la tumba vacía como dos páginas para el salón.
La NatividadLucas 2:1-20Jesús nace en Belén. Los pastores escuchan al ángel, encuentran al niño en un pesebre y cuentan lo que vieron.
Mañana de PascuaMateo 28:1-10Al amanecer, la piedra ha sido movida, la tumba está vacía y se les dice a las mujeres que Jesús ha resucitado. La página debe sentirse como un amanecer, no como una escena de terror.Moisés y el Sinaí
La zarza, el mar y las palabras que forman a un pueblo.
Moisés y la zarza ardienteÉxodo 3Moisés se aparta para ver una zarza en llamas que no se consume. Dios habla, y un pastor escondido es enviado de regreso a Egipto.
Moisés y el mar RojoÉxodo 13-14Israel queda atrapado entre un ejército y el mar hasta que Dios abre un camino. El cómic debe sentirse maravilloso, no como un cartel de batalla.
Los Diez MandamientosÉxodo 19-20Israel acampa en el Sinaí. Trueno y nube cubren la montaña, y Dios habla palabras que forman a un pueblo. Mantén la página llena de asombro, no como un cartel legal.Comienzos y patriarcas
La creación, el arca, la provisión en el monte y el reencuentro de José.
La creaciónGénesis 1-2Dios habla y el mundo existe, lo llama bueno y descansa. La página puede mostrar los días como viñetas sin meter cada criatura en una sola imagen.
El arca de NoéGénesis 6-9Dios le dice a Noé que construya un arca. Los animales suben de dos en dos, cae la lluvia y, cuando las aguas bajan, Dios pone un arcoíris en el cielo como promesa.
Abraham e IsaacGénesis 22Abraham camina con Isaac, confía en Dios y encuentra un carnero provisto en el matorral. El cómic debe terminar en provisión y alivio, no en miedo.
José y sus hermanosGénesis 37, 39-45José es vendido, sirve en Egipto y después alimenta a los hermanos que le hicieron daño. El cómic debe mostrar la túnica y el reencuentro, no la violencia intermedia.Valor, regreso y la iglesia
Gigantes, leones, Jonás, Jericó, Rut, Ester y Pentecostés.
David y Goliat1 Samuel 17Un joven pastor escucha el reto de Goliat, confía en Dios y entra al valle con una honda y cinco piedras.
Daniel en el foso de los leonesDaniel 6Daniel sigue orando después de que una nueva ley lo prohíbe. Lo arrojan a los leones, y al amanecer sigue ileso.
Jonás y el pezJonás 1-4Jonás huye del llamado de Dios, una tormenta detiene el barco, un gran pez lo lleva a la orilla y Nínive escucha una advertencia que Jonás no quería dar.
Los muros de JericóJosué 6Israel marcha alrededor de Jericó durante siete días. Al séptimo día suenan las trompetas, el pueblo grita y los muros caen. Mantén la página sobre obediencia y asombro.
RutRut 1-4Rut se queda con Noemí, recoge espigas sobrantes y encuentra pertenencia en Belén. La historia trata más del amor leal que del romance espectacular.
EsterEster 4-8Ester arriesga acercarse al rey después del reto de Mardoqueo. El cómic debe mostrar valentía y providencia, no un cartel de venganza.
PentecostésHechos 2El cuarto donde esperan se llena de viento y algo que parece fuego. Personas de muchos lugares oyen la buena noticia en su propio idioma. Pedro se pone de pie para explicar.Community Bible comics
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