Especificación del proyecto de personaje
Bloqueá el tamaño de pixel, la paleta, el contorno, la cámara, la luz y el ancla al suelo antes de generar la primera dirección.
Aprobá cuatro direcciones, generá 12 clips revisables de Idle, Walk y Attack, probá el movimiento en tu navegador y después exportá archivos PNG, JSON, Godot 4 o Unity.

Explorá jugabilidad, uso en dispositivos portátiles y diseños coordinados. Estos conceptos generados por IA ilustran posibilidades visuales; revisá tus propios recursos y las importaciones al motor antes de publicar.

Ves cómo se ve la misma escena del juego en una pantalla portátil, desde el personaje hasta los íconos más chicos de la interfaz.

Revisá cómo se combinan el terreno, los edificios y los props para formar un nivel habitado.

Compará distintos diseños de personajes dentro de los mundos para los que fueron pensados.

Ves el personaje, el mundo y la interfaz juntos al tamaño de juego en escritorio.
Bloqueá el tamaño de pixel, la paleta, el contorno, la cámara, la luz y el ancla al suelo antes de generar la primera dirección.
Usá una entrada concreta, inspeccioná el resultado y revisá los límites actuales antes de elegir el siguiente paso.

Empezá con la demo descargable de ocho frames o traé arte del que tengas permiso para usar.
Un flujo de trabajo local repetible, con una grilla de origen conocida, dimensiones de salida explícitas y archivos que podés inspeccionar.
Las utilidades locales transforman arte existente. Labs explora conceptos y Character Studio ofrece un flujo de trabajo estructurado aparte para personajes; cada resultado igual necesita revisión para tu juego.
Consultá la documentación del motor o editor cuando prepares tu propia importación. Estas fuentes describen el comportamiento de archivos y reproducción, no constituyen una recomendación de PixelBox.
Contenido actualizado:
Publicado y mantenido por LlamaGen. Esta página describe los controles actuales de PixelBox y los formatos de exportación. Contactá al equipo si encontrás información incorrecta o un problema de exportación.
Usá una herramienta específica para una sola tarea. Cuando el proyecto crezca, llevá su resultado a un espacio de trabajo compartido de PixelBox.

Previsualizá un concepto de animación en pixel art y después seguí en Character Studio para un pack de sprites en 4 direcciones revisado, con exportación para Godot o Unity.
Vista previa: Generador de sprite sheets con IA
Explorá un concepto de personaje en pixel art de 8 vistas para RPGs cenitales. Labs devuelve una sola imagen; las direcciones consistentes y los frames de animación separados requieren revisión manual.
Vista previa: Generador de sprites de 8 direcciones
Explorá la silueta y el vestuario de un personaje en pixel art en una sola imagen de concepto de Labs. Los tamaños de píxel solicitados guían el prompt; revisá el resultado antes de animar en Character Studio.
Vista previa: Generador de personajes pixel art con IA
Explorá terreno, bordes y esquinas en pixel art en una sola imagen de concepto de Labs. No incluye repetición perfecta, tiles separados, reglas de terreno ni metadatos para el motor.
Vista previa: Generador de tilesets con IA
Dibujá un tilemap en el navegador, marcá rutas y encuentros, y exportá una vista previa limpia del mapa.
Usar: Creador de mapas de pixel art
Previsualizá interiores, caminos y props de un RPG top-down en una sola imagen conceptual de Labs. Los layouts de RPG Maker, las dimensiones de los tiles y los metadatos del terreno requieren preparación manual.
Vista previa: Generador de tilesets RPG
Explorá fondos y escenas de batalla para pixel game en una sola imagen de concepto de Labs. No incluye capas de paralaje separadas ni exportaciones de primer plano transparentes.
Vista previa: Generador de fondos de pixel art
Planificá un pack coherente de assets para pixel games—personajes, tiles, ítems, UI y VFX—a partir de un solo brief del mundo. Hoy esto es una hoja conceptual; los packs de personajes para producción se entregan en Studio.
Vista previa: Generador de assets para pixel games
Generar armas, pociones, comida e íconos de misión en pixel art, coordinados y a escala de inventario. Labs hoy devuelve una sola imagen conceptual de una familia de objetos.
Vista previa: Generador de ítems de pixel art
Diseñá kits de UI para pixel game: paneles de HUD, botones, barras de salud, slots de inventario y cajas de diálogo. El resultado en vivo de Labs es un solo concepto de interfaz.
Vista previa: Generador de UI de pixel art
Generá VFX en pixel art legibles para impactos, magia, explosiones y clima. Previsualizá un concepto de efecto y después cortá los sheets terminados con el slicer gratis.
Vista previa: Generador de VFX de pixel art
Convertí un sprite sheet existente en cuadros de animación revisados, un atlas empaquetado y archivos listos para Godot o Unity, sin subir tu arte.
Usar: Cortador de sprite sheets
Organizá hasta 64 frames de sprite en un atlas de grilla uniforme y exportá coordenadas JSON coincidentes.
Usar: Empaquetador de sprite sheets
Agrandá pixel art con presets nearest-neighbor de 2×, 4× o 8×. Cada dimensión de salida tiene un límite de 8192 píxeles.
Usar: Redimensionador de pixel art
Extraé una paleta de colores práctica de una imagen, revisá valores HEX y copiá colores a tu flujo de trabajo de juego.
Usar: Generador de paletas de pixel art
Convertí una foto o ilustración en una grilla de baja resolución con reducción aproximada de color RGB y ampliación PNG nítida.
Usar: Convertidor de imagen a pixel artCharacter Studio es el flujo de trabajo de producción. Todo lo demás que esté marcado como Labs es un preview conceptual de una sola imagen mientras se validan sus controles y exports dedicados.
Crear un personaje revisadoTamaño · paleta · ancla
LISTO4 identidades · aprobación manual
LISTOQuieto · Caminar · Atacar
LISTOChequeos estructurales · aceptar/rechazar manualmente
LISTOMovimiento · ataque · ancla
LISTOPNG · JSON · Godot 4 · Unity
LISTOLos costos aparecen antes de cada ejecución de IA. La revisión, las correcciones locales, la validación jugable y las exportaciones PNG/JSON y para motores no agregan otro muro de pago. Una vista previa de concepto usa 150 créditos y una primera pasada de personaje usa 300 créditos, con o sin referencia. Las cuentas nuevas comienzan con 600 créditos de registro: este flujo usa 450 y deja 150. La regeneración usa créditos adicionales. El historial del proyecto hoy queda en este navegador, así que exportá el trabajo importante como respaldo.
Un estudio para pixel art listo para videojuegos: Character Studio entrega packs de sprites revisados, las utilidades gratis cortan y empaquetan sheets localmente, y las páginas de Labs muestran previews de tilesets, items, UI y VFX en una sola imagen conceptual.
Empezá con el generador de sprite sheets con IA, cortá arte existente en el sprite sheet slicer o leé la guía de las mejores herramientas para pixel games 2026 antes de elegir un flujo de trabajo. Los equipos de Godot y Unity también pueden usar las guías específicas de cada engine.