Concepto de gameplay de RPG en pixel art con un personaje explorando un bosque, caminos, props y una HUD compacta.
Concepto de gameplay generado con IA
7flujos de trabajo listos
10vistas previas de Labs claramente marcadas
12clips de personajes revisados
0requiere instalación
EN EL JUEGO

Vé los assets como un juego.

Explorá jugabilidad, uso en dispositivos portátiles y diseños coordinados. Estos conceptos generados por IA ilustran posibilidades visuales; revisá tus propios recursos y las importaciones al motor antes de publicar.

Concepto de foto cenital generado con IA, con manos sosteniendo una consola portátil sin marca, y un ranger verde azulado y un RPG de bosque bien visibles en su pantalla.

Una mirada más de cerca al juego en portátil

Ves cómo se ve la misma escena del juego en una pantalla portátil, desde el personaje hasta los íconos más chicos de la interfaz.

Concepto de pueblo para RPG pixel art generado con IA, con caminos conectados, casas, un río y aldeanos, junto con diseños coordinados de terreno, edificios y props.

De un set coordinado a un pueblo completo

Revisá cómo se combinan el terreno, los edificios y los props para formar un nivel habitado.

Tríptico de conceptos de juegos pixel art generado con IA: un jardinero en un pueblo acogedor, un mensajero blindado en un platformer de castillo y un robot explorando un nivel de ciencia ficción.

Tres personajes, tres mundos de juego

Compará distintos diseños de personajes dentro de los mundos para los que fueron pensados.

Concepto de juego en casa generado con IA, con manos sobre un teclado y un mouse, y un RPG pixel art de bosque ocupando un monitor grande de escritorio.

Probá la escena en tu escritorio

Ves el personaje, el mundo y la interfaz juntos al tamaño de juego en escritorio.

01 / EL SISTEMA

Un contrato de producción para un personaje jugable.

Especificación del proyecto de personaje

Bloqueá el tamaño de pixel, la paleta, el contorno, la cámara, la luz y el ancla al suelo antes de generar la primera dirección.

PersonajesCuatro direcciones. Identidad aprobada.
ReviewCada clip revisado. Nada por sentado.
ExportarArchivos con nombre, controles de importación del motor.
Un ejemplo práctico

Seguí un recurso desde la fuente hasta la exportación

Usá una entrada concreta, inspeccioná el resultado y revisá los límites actuales antes de elegir el siguiente paso.

Sprite sheet ilustrado de 128 por 64 con cuatro columnas y dos filas, ocho frames separados y una celda de personaje ampliada de 32 por 32.
Ejemplo armado: ocho frames de 32 × 32 en una hoja de 128 × 64. El PNG transparente descargable usa esta misma grilla. Esta ilustración no es un resultado generado por IA.

Entrada de ejemplo

Empezá con la demo descargable de ocho frames o traé arte del que tengas permiso para usar.

Qué revisar

  1. Cortá la demo de 128 × 64 en ocho celdas de 32 × 32 y revisá el orden de los frames.
  2. Empaquetá los frames separados en cuatro columnas para reconstruir un atlas de 128 × 64 con coordenadas JSON.
  3. Redimensioná una copia a 4× para una vista previa de 512 × 256 y después revisá la textura y los ajustes de animación de tu engine antes de importar.

Salida esperada

Un flujo de trabajo local repetible, con una grilla de origen conocida, dimensiones de salida explícitas y archivos que podés inspeccionar.

Límites actuales

Las utilidades locales transforman arte existente. Labs explora conceptos y Character Studio ofrece un flujo de trabajo estructurado aparte para personajes; cada resultado igual necesita revisión para tu juego.

Referencias oficiales del flujo de trabajo

Consultá la documentación del motor o editor cuando prepares tu propia importación. Estas fuentes describen el comportamiento de archivos y reproducción, no constituyen una recomendación de PixelBox.

Editor y soporte

Contenido actualizado:

Publicado y mantenido por LlamaGen. Esta página describe los controles actuales de PixelBox y los formatos de exportación. Contactá al equipo si encontrás información incorrecta o un problema de exportación.

02 / CAJA DE HERRAMIENTAS

Empezá por la tarea que tenés adelante.

Usá una herramienta específica para una sola tarea. Cuando el proyecto crezca, llevá su resultado a un espacio de trabajo compartido de PixelBox.

03 / QUÉ SALE HOY

Un pack de personaje revisado, no una promesa de un juego completo.

Character Studio es el flujo de trabajo de producción. Todo lo demás que esté marcado como Labs es un preview conceptual de una sola imagen mientras se validan sus controles y exports dedicados.

Crear un personaje revisado
01Especificación del proyecto

Tamaño · paleta · ancla

LISTO
02Maestro de dirección

4 identidades · aprobación manual

LISTO
03Set de animación

Quieto · Caminar · Atacar

LISTO
04Revisión de clips

Chequeos estructurales · aceptar/rechazar manualmente

LISTO
05Vista previa jugable

Movimiento · ataque · ancla

LISTO
06Exportar

PNG · JSON · Godot 4 · Unity

LISTO
04 / UNIDADES DE VALOR CLARAS

Gratis para utilidades. Créditos para generación.

Los costos aparecen antes de cada ejecución de IA. La revisión, las correcciones locales, la validación jugable y las exportaciones PNG/JSON y para motores no agregan otro muro de pago. Una vista previa de concepto usa 150 créditos y una primera pasada de personaje usa 300 créditos, con o sin referencia. Las cuentas nuevas comienzan con 600 créditos de registro: este flujo usa 450 y deja 150. La regeneración usa créditos adicionales. El historial del proyecto hoy queda en este navegador, así que exportá el trabajo importante como respaldo.

PRIMERA PASADA DE PERSONAJE

300

créditos totales · prompt o referencia
  • master en 4 direcciones
  • Quieto, Caminar, Atacar
  • Revisión y archivos exportados generados incluidos
Usá créditos de registro · sin tarjeta
PIXELBOX LABS

150

créditos · una imagen de concepto
  • Costo exacto antes de generar
  • Sin reclamo de asset estructurado
  • Los flujos de trabajo dedicados siguen en planificación
Explorar previsualizaciones de Labs
05 / RESPUESTA DIRECTA

¿Qué son las herramientas para juegos pixel de PixelBox?

Un estudio para pixel art listo para videojuegos: Character Studio entrega packs de sprites revisados, las utilidades gratis cortan y empaquetan sheets localmente, y las páginas de Labs muestran previews de tilesets, items, UI y VFX en una sola imagen conceptual.

Empezá con el generador de sprite sheets con IA, cortá arte existente en el sprite sheet slicer o leé la guía de las mejores herramientas para pixel games 2026 antes de elegir un flujo de trabajo. Los equipos de Godot y Unity también pueden usar las guías específicas de cada engine.