Un sprite sheet de 128 por 64 dividido en ocho frames de 32 por 32, con un personaje ampliado que muestra bordes de píxeles nítidos con nearest-neighbor.
Ejemplo utilitario armado: una hoja de 4 columnas y 2 filas se convierte en ocho frames de 32 × 32. El escalado entero agranda los bloques de píxeles sin suavizado.
RESPUESTA DIRECTA

¿El cortador de sprite sheets es gratis?

Sí. El corte, la revisión, el JSON portable y las exportaciones para Godot 4 y Unity funcionan en local en el navegador, sin créditos y sin subir archivos.

ESPACIO DE TRABAJO EN VIVO

Trabajá en local. Exportá prolijo.

Esta utilidad funciona en tu navegador. Tus archivos quedan en tu dispositivo y no se usan créditos de generación.

01
CortarFlujo de trabajo local en el navegador
Empezá con un sprite sheet real

La imagen se queda en este dispositivo durante el corte, la edición, el empaquetado y la exportación.

EN EL JUEGO

Vé los assets como un juego.

Explorá jugabilidad, uso en dispositivos portátiles y diseños coordinados. Estos conceptos generados por IA ilustran posibilidades visuales; revisá tus propios recursos y las importaciones al motor antes de publicar.

Concepto de juego de plataformas en pixel art con un personaje avanzando por un nivel de castillo, plataformas, capas ambientales y efectos de acción.

Sprites en un nivel de desplazamiento lateral

Chequeá cómo las poses de animación, los obstáculos del primer plano y el contraste del fondo acompañan la acción.

Concepto de RPG pixel art generado con IA que combina a un ranger verde azulado en una batalla en el bosque con poses coordinadas de pie, caminando y atacando debajo de la escena del juego.

Un mismo personaje en distintas direcciones y acciones

Compará las proporciones, los colores y las siluetas de acción del personaje con el mundo que lo rodea.

Concepto de juego en casa generado con IA, con manos sobre un teclado y un mouse, y un RPG pixel art de bosque ocupando un monitor grande de escritorio.

Probá la escena en tu escritorio

Ves el personaje, el mundo y la interfaz juntos al tamaño de juego en escritorio.

Un ejemplo práctico

Cortar la hoja descargable de ocho frames

Usá una entrada concreta, inspeccioná el resultado y revisá los límites actuales antes de elegir el siguiente paso.

Un sprite sheet de 128 por 64 dividido en ocho frames de 32 por 32, con un personaje ampliado que muestra bordes de píxeles nítidos con nearest-neighbor.
Ejemplo utilitario armado: una hoja de 4 columnas y 2 filas se convierte en ocho frames de 32 × 32. El escalado entero agranda los bloques de píxeles sin suavizado.

Entrada de ejemplo

Usá el PNG demo transparente de 128 × 64 de abajo. Tiene cuatro columnas y dos filas de celdas de 32 × 32, sin margen ni separación.

Qué revisar

  1. Descargá la demo, elegila en el slicer y configurá 4 columnas y 2 filas. Dejá el margen externo y el espaciado en 0.
  2. Confirmá que la superposición rodee al personaje completo. Previsualizá el orden de los frames y ajustá el pivot compartido del suelo si tu animación lo requiere.
  3. Exportá frames PNG o un paquete de atlas. Revisá dimensiones, nombres, timing y pivots antes de importar a tu proyecto.

Salida esperada

Esta grilla de origen contiene ocho celdas de 32 × 32. Con el recorte desactivado, cada cuadro exportado conserva ese tamaño de lienzo; al activar el recorte cambian los límites visibles.

Límites actuales

Una grilla recorta el arte existente; no crea poses que faltan. Godot SpriteFrames guarda el timing de la animación, mientras que el exportador conserva la información de pivot como metadata para tus propias verificaciones de ubicación.

Referencias oficiales del flujo de trabajo

Consultá la documentación del motor o editor cuando prepares tu propia importación. Estas fuentes describen el comportamiento de archivos y reproducción, no constituyen una recomendación de PixelBox.

Editor y soporte

Contenido actualizado:

Publicado y mantenido por LlamaGen. Esta página describe los controles actuales de PixelBox y los formatos de exportación. Contactá al equipo si encontrás información incorrecta o un problema de exportación.

01 / POR QUÉ FUNCIONA

Hecho para producción, no solo para vistas previas.

01

Privado por defecto

Tu archivo se procesa localmente en el navegador.

02

Revisar antes de exportar

Previsualizá el timing, reordená frames, repará píxeles y definí un pivote compartido preciso.

03

Paquetes de importación para motor

Empaquetá frames recortados con padding y exportá archivos portables JSON, Godot 4 o Unity.

02 / FLUJO DE TRABAJO

Del original a un resultado bien rotulado.

PASO 01

Soltá una hoja

Elegí un sprite sheet PNG, WebP o JPG.

PASO 02

Revisar la animación

Confirmá la grilla, probá el resultado, corregí o reordená los frames y definí el pivot del suelo.

PASO 03

Exportar a tu motor

Descargá frames individuales, un atlas con metadatos o un paquete para Godot 4 o Unity.

03 / FAQ

Aclarar términos antes de crear.

¿Esto sube mi sprite sheet?

No. El corte ocurre localmente en tu navegador y no usa créditos de generación.

¿Puede preservar la transparencia?

Sí. La transparencia de PNG y WebP se conserva en cada cuadro PNG exportado.

¿Qué pasa si mi hoja tiene padding?

Definí el margen exterior y el espaciado en píxeles enteros. La superposición en vivo muestra las celdas exactas antes de cortar nada.

¿Necesito una cuenta para exportar?

No. El pipeline local completo —incluidas las exportaciones ZIP portables, para Godot 4 y Unity— es gratis y no usa créditos.

SIGUIENTE EN LA TUBERÍA

Keep building the same world.

Seguí con la herramienta que encaje con tu próximo paso: preparar una referencia, revisar frames de animación o empaquetar un atlas para tu motor de juego.

PIXELBOX

Empaquetador de sprite sheets

Armá hasta 64 frames en un atlas PNG con grilla uniforme y descargá las coordenadas JSON correspondientes. El packer gratis funciona localmente en tu navegador.

Abrir herramienta: Empaquetador de sprite sheets
PIXELBOX

Redimensionador de pixel art

Agrandá pixel art con presets locales gratis de 2×, 4× o 8× nearest-neighbor. La salida PNG conserva la transparencia y tiene un límite de 8192 píxeles por eje.

Abrir herramienta: Redimensionador de pixel art
PIXELBOX

Generador de sprites con IA y creador de sprite sheets

Convertí un personaje en un pack revisado de 4 direcciones con Idle, Walk y Attack, con exportación para Godot y Unity.

Abrir herramienta: Generador de sprites con IA y creador de sprite sheets
PIXELBOX

mejores herramientas de pixel art para juegos 2026

Elegí un flujo de trabajo de PixelBox según su salida y sus límites actuales.

Abrir herramienta: mejores herramientas de pixel art para juegos 2026
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herramientas de assets de juegos en pixel art

El centro de PixelBox para packs de sprites, tilesets, utilidades gratis y vistas previas de Labs.

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Herramientas de pixel art para Godot

Godot 4 necesita animaciones con nombre, FPS, flags de loop y un origen estable, no una carpeta de PNG sin título. Estas páginas de PixelBox están ordenadas según qué tan cerca quedan de una importación de SpriteFrames.

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