Privado por defecto
Tu archivo se procesa localmente en el navegador.
Convertí un sprite sheet existente en cuadros de animación revisados, un atlas empaquetado y archivos listos para Godot o Unity, sin subir tu arte.

Sí. El corte, la revisión, el JSON portable y las exportaciones para Godot 4 y Unity funcionan en local en el navegador, sin créditos y sin subir archivos.
Esta utilidad funciona en tu navegador. Tus archivos quedan en tu dispositivo y no se usan créditos de generación.
La imagen se queda en este dispositivo durante el corte, la edición, el empaquetado y la exportación.
Explorá jugabilidad, uso en dispositivos portátiles y diseños coordinados. Estos conceptos generados por IA ilustran posibilidades visuales; revisá tus propios recursos y las importaciones al motor antes de publicar.

Chequeá cómo las poses de animación, los obstáculos del primer plano y el contraste del fondo acompañan la acción.

Compará las proporciones, los colores y las siluetas de acción del personaje con el mundo que lo rodea.

Ves el personaje, el mundo y la interfaz juntos al tamaño de juego en escritorio.
Usá una entrada concreta, inspeccioná el resultado y revisá los límites actuales antes de elegir el siguiente paso.

Usá el PNG demo transparente de 128 × 64 de abajo. Tiene cuatro columnas y dos filas de celdas de 32 × 32, sin margen ni separación.
Esta grilla de origen contiene ocho celdas de 32 × 32. Con el recorte desactivado, cada cuadro exportado conserva ese tamaño de lienzo; al activar el recorte cambian los límites visibles.
Una grilla recorta el arte existente; no crea poses que faltan. Godot SpriteFrames guarda el timing de la animación, mientras que el exportador conserva la información de pivot como metadata para tus propias verificaciones de ubicación.
Consultá la documentación del motor o editor cuando prepares tu propia importación. Estas fuentes describen el comportamiento de archivos y reproducción, no constituyen una recomendación de PixelBox.
Contenido actualizado:
Publicado y mantenido por LlamaGen. Esta página describe los controles actuales de PixelBox y los formatos de exportación. Contactá al equipo si encontrás información incorrecta o un problema de exportación.
Tu archivo se procesa localmente en el navegador.
Previsualizá el timing, reordená frames, repará píxeles y definí un pivote compartido preciso.
Empaquetá frames recortados con padding y exportá archivos portables JSON, Godot 4 o Unity.
Elegí un sprite sheet PNG, WebP o JPG.
Confirmá la grilla, probá el resultado, corregí o reordená los frames y definí el pivot del suelo.
Descargá frames individuales, un atlas con metadatos o un paquete para Godot 4 o Unity.
No. El corte ocurre localmente en tu navegador y no usa créditos de generación.
Sí. La transparencia de PNG y WebP se conserva en cada cuadro PNG exportado.
Definí el margen exterior y el espaciado en píxeles enteros. La superposición en vivo muestra las celdas exactas antes de cortar nada.
No. El pipeline local completo —incluidas las exportaciones ZIP portables, para Godot 4 y Unity— es gratis y no usa créditos.