Cómics de historias bíblicas
Cómics de historias bíblicas listos para clase y casa
Cada página incluye un versículo de dominio público, cuatro momentos de la historia, una pregunta para el aula y el prompt que usa este creador de historias bíblicas para generar el cómic. Explora por parábolas, milagros, Navidad y Pascua, Moisés o el resto de la colección para clase.
Parábolas de Jesús
Misericordia, lo perdido y hallado, escuchar y mayordomía en secuencias de cómic.
El buen samaritanoLuke 10:25-37Jesús responde '¿Y quién es mi prójimo?' con una historia sobre un viajero herido y el ayudante inesperado que se detiene.
El hijo pródigoLuke 15:11-32Un hijo menor se va de casa, lo pierde todo y encuentra a su padre esperándolo con misericordia en vez de un regaño.
La oveja perdidaLuke 15:1-7Un pastor deja noventa y nueve ovejas para encontrar la que se extravió y luego llama a sus amigos a celebrar.
El sembradorMatthew 13:1-23Un sembrador esparce semilla sobre cuatro tipos de terreno. Pájaros, sol, espinos y buena tierra se vuelven cuatro destinos visuales para la misma palabra.
Los talentosMatthew 25:14-30Un señor confía a tres siervos cantidades distintas. Dos ponen a trabajar los dones; uno los esconde. El cómic debe hacer visible la fidelidad.Milagros de Jesús
Comidas, tormentas, agua, bienvenida y un amigo llamado fuera de la tumba.
Jesús alimenta a los 5.000John 6:1-14La lonchera de un niño con panes y peces alcanza para una multitud en la ladera, y todavía sobran canastas.
Jesús calma la tormentaMark 4:35-41Una tormenta repentina llena la barca. Los discípulos despiertan a Jesús y el viento y el mar se callan con su palabra.
Jesús camina sobre el aguaMatthew 14:22-33Los discípulos reman con esfuerzo hasta ver a Jesús sobre el agua. Pedro sale, se hunde y es sostenido. Esta no es la misma historia que 'Calla, enmudece'.
ZaqueoLuke 19:1-10Una multitud oculta a un recaudador bajito hasta que se sube a un árbol. Jesús mira hacia arriba, se invita a su casa y una casa codiciosa se vuelve generosa.
Lázaro resucitadoJohn 11:1-44Jesús llega después de que Lázaro murió, llora con las hermanas y llama a su amigo a salir. El último panel debe sentirse como luz del día, no como una película de cementerio.Navidad y Pascua
El pesebre y la tumba vacía como dos páginas para clase.
La NatividadLuke 2:1-20Jesús nace en Belén. Los pastores oyen al ángel, encuentran al niño en un pesebre y cuentan lo que han visto.
La mañana de PascuaMatthew 28:1-10Al amanecer la piedra ha sido movida, la tumba está vacía y les dicen a las mujeres que Jesús resucitó. La página debe sentirse como un amanecer, no como una escena de terror.Moisés y el Sinaí
La zarza, el mar y las palabras que forman a un pueblo.
Moisés y la zarza ardienteExodus 3Moisés se aparta para ver una zarza en llamas que no se consume. Dios habla y un pastor que se escondía es enviado de regreso a Egipto.
Moisés y el Mar RojoExodus 13-14Israel queda atrapado entre un ejército y el mar hasta que Dios abre un camino. El cómic debe sentirse asombroso, no como un afiche de batalla.
Los Diez MandamientosExodus 19-20Israel acampa al pie del Sinaí. El trueno y la nube cubren el monte, y Dios habla palabras que forman a un pueblo. Mantén la página asombrosa, no como un afiche legal.Comienzos y patriarcas
La creación, el arca, la provisión en el monte y el reencuentro de José.
La creaciónGenesis 1-2Dios habla al mundo para que exista, lo llama bueno y descansa. La página puede mostrar los días como paneles, sin llenar una sola imagen con cada criatura.
El arca de NoéGenesis 6-9Dios le dice a Noé que construya un arca. Los animales suben de dos en dos, cae la lluvia y, cuando las aguas bajan, Dios pone un arcoíris en el cielo como promesa.
Abraham e IsaacGenesis 22Abraham camina con Isaac, confía en Dios y encuentra un carnero provisto en el matorral. El cómic debe terminar en provisión y alivio, no en miedo.
José y sus hermanosGenesis 37, 39-45José es vendido, sirve en Egipto y luego alimenta a los hermanos que lo hirieron. El cómic debe mostrar la túnica y el reencuentro, no la violencia intermedia.Valor, regreso y la iglesia
Gigantes, leones, Jonás, Jericó, Rut, Ester y Pentecostés.
David y Goliat1 Samuel 17Un joven pastor oye el desafío de Goliat, confía en Dios y entra al valle con una honda y cinco piedras.
Daniel en el foso de los leonesDaniel 6Daniel sigue orando después de que una nueva ley lo prohíbe. Lo arrojan a los leones y la mañana lo encuentra ileso.
Jonás y el pezJonah 1-4Jonás huye del llamado de Dios, una tormenta detiene el barco, un gran pez lo lleva a la orilla y Nínive escucha una advertencia que Jonás no quería dar.
Las murallas de JericóJoshua 6Israel rodea Jericó durante siete días. El séptimo día suenan las trompetas, el pueblo grita y las murallas caen. Mantén la página enfocada en obediencia y asombro.
RutRuth 1-4Rut se queda con Noemí, recoge grano sobrante y encuentra pertenencia en Belén. La historia trata de amor leal más que de un espectáculo romántico.
EsterEsther 4-8Ester arriesga acercarse al rey después del desafío de Mardoqueo. El cómic debe mostrar valentía y providencia, no un afiche de venganza.
PentecostésActs 2La sala de espera se llena de viento y de algo que parece fuego. Personas de muchos lugares oyen las buenas noticias en su propio idioma. Pedro se pone de pie para explicar.Community Bible comics
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