Una sprite sheet de 128 por 64 dividida en ocho frames de 32 por 32, con un personaje ampliado que muestra bordes de píxel nítidos con escalado por vecino más cercano.
Ejemplo construido de utilidad: una hoja de 4 columnas y 2 filas se convierte en ocho frames de 32 × 32. El escalado entero agranda los bloques de píxeles sin suavizado.
RESPUESTA DIRECTA

¿El cortador de sprite sheets es gratis?

Sí. El corte, la revisión, el JSON portátil y las exportaciones para Godot 4 y Unity se ejecutan localmente en el navegador, sin créditos y sin carga de archivos.

ESPACIO DE TRABAJO EN VIVO

Trabaja localmente. Exporta limpio.

Esta utilidad se ejecuta en tu navegador. Tus archivos se quedan en tu dispositivo y no se usan créditos de generación.

01
CortarFlujo de trabajo local en el navegador
Empieza con un sprite sheet real

La imagen permanece en este dispositivo durante el corte, la edición, el empaquetado y la exportación.

EN EL JUEGO

Ve los assets como un juego.

Explora jugabilidad, uso en portátil y diseños coordinados. Estos conceptos generados por IA ilustran posibilidades visuales; revisa tus propios recursos y las importaciones al motor antes de publicar.

Concepto de juego de plataformas en pixel art con un personaje moviéndose por un nivel de castillo, plataformas, capas ambientales y efectos de acción.

Sprites en un nivel de desplazamiento lateral

Revisa cómo las poses de animación, los obstáculos en primer plano y el contraste del fondo apoyan la acción.

Concepto de RPG pixelado generado con IA que combina un ranger verde azulado en una batalla en el bosque con poses coordinadas de pie, caminando y atacando debajo de la escena del juego.

Un solo personaje en distintas direcciones y acciones

Compara las proporciones, colores y siluetas de acción del personaje con el mundo que lo rodea.

Concepto de juego en casa generado con IA que muestra unas manos sobre un teclado y un mouse, con un RPG pixelado de bosque ocupando un monitor de escritorio grande.

Prueba la escena en tu escritorio

Mira el personaje, el mundo y la interfaz juntos al tamaño de juego en escritorio.

Un ejemplo práctico

Corta la hoja descargable de ocho frames

Usa una entrada concreta, revisa la salida y verifica los límites actuales antes de elegir tu siguiente paso.

Una sprite sheet de 128 por 64 dividida en ocho frames de 32 por 32, con un personaje ampliado que muestra bordes de píxel nítidos con escalado por vecino más cercano.
Ejemplo construido de utilidad: una hoja de 4 columnas y 2 filas se convierte en ocho frames de 32 × 32. El escalado entero agranda los bloques de píxeles sin suavizado.

Entrada de ejemplo

Usa el PNG demo transparente de 128 × 64 de abajo. Contiene cuatro columnas y dos filas de celdas de 32 × 32, sin margen ni separación.

Qué revisar

  1. Descarga la demo, selecciónala en el slicer y configura 4 columnas y 2 filas. Deja el margen exterior y el espaciado en 0.
  2. Confirma que la superposición rodee al personaje completo. Previsualiza el orden de los frames y ajusta el pivote compartido del suelo si tu animación lo requiere.
  3. Exporta frames PNG o un paquete de atlas. Revisa dimensiones, nombres, timing y pivotes antes de importarlo a tu proyecto.

Salida esperada

Esta cuadrícula de origen contiene ocho celdas de 32 × 32. Con el recorte desactivado, cada fotograma exportado conserva ese tamaño de lienzo; al activar el recorte, cambian los límites visibles.

Límites actuales

Una cuadrícula divide el arte existente; no crea poses que falten. Godot SpriteFrames guarda el tiempo de la animación, mientras que el exportador conserva la información del pivote como metadatos para tus propias verificaciones de ubicación.

Referencias oficiales del flujo de trabajo

Revisa la documentación del motor o del editor cuando prepares tu propia importación. Estas fuentes describen el comportamiento de archivos y reproducción, no una recomendación de PixelBox.

Publicador y soporte

Contenido actualizado:

Publicado y mantenido por LlamaGen. Esta página describe los controles actuales de PixelBox y los formatos de exportación. Contacta al equipo si ves información incorrecta o un problema de exportación.

01 / POR QUÉ FUNCIONA

Hecho para producción, no solo para previsualizaciones.

01

Privado por defecto

Tu archivo se procesa localmente en el navegador.

02

Revisar antes de exportar

Revisa el timing, reordena frames, repara píxeles y define un pivote compartido preciso.

03

Paquetes de importación para motor

Empaqueta frames recortados con relleno y exporta archivos portables en JSON, Godot 4 o Unity.

02 / FLUJO DE TRABAJO

Del archivo fuente a un resultado claramente etiquetado.

PASO 01

Suelta una hoja

Elige una sprite sheet PNG, WebP o JPG.

PASO 02

Revisar la animación

Confirma la cuadrícula, reproduce el resultado, corrige o reordena los frames y configura el pivote del suelo.

PASO 03

Exportar a tu motor

Descarga frames individuales, un atlas y metadatos, o un paquete para Godot 4 o Unity.

03 / PREGUNTAS FRECUENTES

Aclara los términos antes de crear.

¿Esto sube mi sprite sheet?

No. El corte ocurre localmente en tu navegador y no usa créditos de generación.

¿Puede conservar la transparencia?

Sí. La transparencia de PNG y WebP se conserva en cada fotograma PNG exportado.

¿Qué pasa si mi hoja tiene padding?

Define el margen exterior y el espaciado en píxeles enteros. La superposición en vivo muestra las celdas exactas antes de cortar nada.

¿Necesito una cuenta para exportar?

No. El flujo local completo —incluidas las exportaciones ZIP portables, para Godot 4 y Unity— es gratis y no usa créditos.

SIGUIENTE EN LA TUBERÍA

Keep building the same world.

Continúa con la herramienta que mejor se adapte a tu siguiente paso: preparar una referencia, revisar frames de animación o empaquetar un atlas para tu motor de juego.

PIXELBOX

Empacador de sprite sheets

Empaca hasta 64 frames en un atlas PNG de cuadrícula uniforme y descarga las coordenadas JSON correspondientes. El empacador gratis funciona localmente en tu navegador.

Abrir herramienta: Empacador de sprite sheets
PIXELBOX

Redimensionador de pixel art

Amplía pixel art con ajustes predefinidos locales gratis de vecino más cercano de 2×, 4× u 8×. La salida PNG conserva la transparencia y tiene un límite de 8192 píxeles por eje.

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generador de sprites con IA y creador de sprite sheet

Convierte un personaje en un paquete revisado de 4 direcciones con Idle, Walk y Attack, con exportación para Godot y Unity.

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mejores herramientas de pixel art para videojuegos 2026

Elige un flujo de trabajo de PixelBox según su salida y límites actuales.

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herramientas de assets para juegos en pixel art

El centro de PixelBox para paquetes de sprites, tilesets, utilidades gratis y vistas previas de Labs.

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Herramientas de pixel art para Godot

Godot 4 necesita animaciones con nombre, FPS, banderas de loop y un origen estable, no una carpeta de PNG sin título. Estas páginas de PixelBox están ordenadas según qué tan cerca están de una importación a SpriteFrames.

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