Privado por defecto
Tu archivo se procesa localmente en el navegador.
Convierte una sprite sheet existente en fotogramas de animación revisados, un atlas empaquetado y archivos listos para Godot o Unity sin subir tu arte.

Sí. El corte, la revisión, el JSON portátil y las exportaciones para Godot 4 y Unity se ejecutan localmente en el navegador, sin créditos y sin carga de archivos.
Esta utilidad se ejecuta en tu navegador. Tus archivos se quedan en tu dispositivo y no se usan créditos de generación.
La imagen permanece en este dispositivo durante el corte, la edición, el empaquetado y la exportación.
Explora jugabilidad, uso en portátil y diseños coordinados. Estos conceptos generados por IA ilustran posibilidades visuales; revisa tus propios recursos y las importaciones al motor antes de publicar.

Revisa cómo las poses de animación, los obstáculos en primer plano y el contraste del fondo apoyan la acción.

Compara las proporciones, colores y siluetas de acción del personaje con el mundo que lo rodea.

Mira el personaje, el mundo y la interfaz juntos al tamaño de juego en escritorio.
Usa una entrada concreta, revisa la salida y verifica los límites actuales antes de elegir tu siguiente paso.

Usa el PNG demo transparente de 128 × 64 de abajo. Contiene cuatro columnas y dos filas de celdas de 32 × 32, sin margen ni separación.
Esta cuadrícula de origen contiene ocho celdas de 32 × 32. Con el recorte desactivado, cada fotograma exportado conserva ese tamaño de lienzo; al activar el recorte, cambian los límites visibles.
Una cuadrícula divide el arte existente; no crea poses que falten. Godot SpriteFrames guarda el tiempo de la animación, mientras que el exportador conserva la información del pivote como metadatos para tus propias verificaciones de ubicación.
Revisa la documentación del motor o del editor cuando prepares tu propia importación. Estas fuentes describen el comportamiento de archivos y reproducción, no una recomendación de PixelBox.
Contenido actualizado:
Publicado y mantenido por LlamaGen. Esta página describe los controles actuales de PixelBox y los formatos de exportación. Contacta al equipo si ves información incorrecta o un problema de exportación.
Tu archivo se procesa localmente en el navegador.
Revisa el timing, reordena frames, repara píxeles y define un pivote compartido preciso.
Empaqueta frames recortados con relleno y exporta archivos portables en JSON, Godot 4 o Unity.
Elige una sprite sheet PNG, WebP o JPG.
Confirma la cuadrícula, reproduce el resultado, corrige o reordena los frames y configura el pivote del suelo.
Descarga frames individuales, un atlas y metadatos, o un paquete para Godot 4 o Unity.
No. El corte ocurre localmente en tu navegador y no usa créditos de generación.
Sí. La transparencia de PNG y WebP se conserva en cada fotograma PNG exportado.
Define el margen exterior y el espaciado en píxeles enteros. La superposición en vivo muestra las celdas exactas antes de cortar nada.
No. El flujo local completo —incluidas las exportaciones ZIP portables, para Godot 4 y Unity— es gratis y no usa créditos.