Criterio 01
¿La página exporta un archivo que un motor de juego pueda importar hoy?
Elige entre los flujos de trabajo de PixelBox según la tarea que necesitas completar: generar un paquete de personaje, preparar arte existente o explorar un concepto. Esta lista del editor cubre las herramientas de PixelBox; no es una comparación independiente de todos los editores de pixel art.
Publicado por el equipo de LlamaGen. Esta guía compara nuestros propios flujos de trabajo de PixelBox, no todo el mercado de software de pixel art. Revisa la salida y las limitaciones listadas antes de elegir una herramienta.
Elige PixelBox Character Studio cuando necesites revisar un paquete de personaje animado de cuatro direcciones para Godot o Unity. Usa el cortador, empaquetador y convertidor gratis cuando ya tengas el arte. Los generadores de Labs devuelven una sola imagen de concepto y requieren preparación adicional de assets.
Explora jugabilidad, uso en portátil y diseños coordinados. Estos conceptos generados por IA ilustran posibilidades visuales; revisa tus propios recursos y las importaciones al motor antes de publicar.

Revisa la escena jugable junto con sus personajes, terreno, objetos e interfaz como un diseño coordinado.

Evalúa juntos la silueta del personaje, la escala del terreno y la interfaz al tamaño real de gameplay.

Revisa cómo se ve la misma escena del juego en una pantalla portátil, desde el personaje hasta los íconos más pequeños de la interfaz.

Compara distintos diseños de personajes dentro de los mundos para los que fueron creados.
¿La página exporta un archivo que un motor de juego pueda importar hoy?
¿Los archivos fuente se mantienen privados cuando el trabajo es local?
¿El costo en créditos se ve antes de ejecutar la IA?
¿El resultado actual está etiquetado con honestidad: paquete de producción vs una sola imagen conceptual?
Un personaje se convierte en un paquete revisado de 4 direcciones con Idle, Walk y Attack, con 12 clips, 64 frames y archivos de importación generados para Godot 4 o Unity.
Abrir herramientaCorte local, revisión de pivotes, JSON del atlas y paquetes gratis para Godot 4 y Unity. Sin subir archivos y sin créditos.
Abrir herramientaReduce la cuadrícula de la imagen, aproxima los colores con cuantización RGB y exporta sin suavizado. Revisa la silueta resultante antes de usarla como referencia de personaje.
Abrir herramientaEmpaca frames transparentes en una hoja y escribe las coordenadas en JSON sin salir del navegador.
Abrir herramientaEl escalado 2×, 4× y 8× por vecino más cercano conserva los bordes duros de píxel y la transparencia sin interpolación suave.
Abrir herramientaExtrae valores HEX aproximados de colores dominantes de una referencia. Reúsalos manualmente al planear arte posterior; la utilidad no impone consistencia de paleta.
Abrir herramientaUn tilemap gratuito en el navegador para rutas, agua y puntos de referencia. Exporta una imagen PNG de planeación; no incluye datos editables del mapa para el motor.
Abrir herramientaLa mejor parada de Labs para estilo de bioma. Hoy es una imagen de concepto, no un archivo XML de auto-tile terminado.
Abrir herramientaExplora puertas, mostradores y la escala de un RPG top-down en una sola imagen de concepto. Revisa las dimensiones y prepara los tiles por separado antes de importar al motor.
Abrir herramientaExplora una dirección visual compartida para personajes, props y terreno. El resultado es una sola imagen de concepto, no una biblioteca de recursos de juego separados.
Abrir herramientaUsa una entrada concreta, revisa la salida y verifica los límites actuales antes de elegir tu siguiente paso.

Empieza con un entregable concreto: una imagen conceptual, frames cortados, un atlas con coordenadas o un paquete de personaje animado revisado.
Una elección acotada entre flujos de trabajo de PixelBox, basada en los controles de entrada y los formatos de salida actuales.
Esta guía la publica LlamaGen y cubre sus propias herramientas de PixelBox. No es una comparación ni una prueba independiente de todos los productos de pixel art.
Revisa la documentación del motor o del editor cuando prepares tu propia importación. Estas fuentes describen el comportamiento de archivos y reproducción, no una recomendación de PixelBox.
Contenido actualizado:
Publicado y mantenido por LlamaGen. Esta página describe los controles actuales de PixelBox y los formatos de exportación. Contacta al equipo si ves información incorrecta o un problema de exportación.
Paga solo cuando necesites frames generados. Character Studio usa los créditos de registro en un paquete inicial de 4 direcciones. El slicer, el empacador, el redimensionador, la paleta, el convertidor y el lienzo básico de mapas siguen siendo gratis.
La página de Labs entrega una sola imagen conceptual. Character Studio añade revisión de clips individuales, vista previa de movimiento y archivos de importación generados para Godot o Unity.
Esta guía agrupa nuestros propios flujos de trabajo según sus entregables actuales: conceptos generados, transformaciones PNG, atlas de sprites y paquetes de personajes. No hace comparativas independientes de otros productos.
Character Studio genera animaciones de personajes que se pueden revisar. Las utilidades gratis preparan archivos existentes en tu navegador. Los generadores de Labs devuelven una sola imagen de concepto.