Idioma: Español (Colombia)
generador de sprites con IA y creador de sprite sheet.
Entra un personaje. Sale un paquete de sprites jugable.
Crea un personaje de 4 direcciones con Idle, Walk y Attack. Revisa cada clip, prueba la sensación y exporta el archivo fuente portable junto con los archivos de importación generados para Godot o Unity.

- Direcciones
- 4
- Fragmentos
- 12
- Fotogramas
- 64
- Paquetes para motor
- Godot + Unity
¿Qué exporta PixelBox Character Studio?
Un paquete de personaje pixel art de 4 direcciones con Idle, Walk y Attack: 12 clips, 64 frames, prueba de juego en el navegador y archivos generados de importación para Godot 4 o Unity. Una primera versión usa 300 créditos con o sin referencia. Una vista previa de concepto de 150 créditos seguida del build usa 450 de los 600 créditos de registro.
Si solo necesitas cortar un sheet que ya tienes, usa el cortador de hojas de sprites. Los equipos que solo usan Godot pueden partir de Herramientas de pixel art para Godot. Los equipos que solo usan Unity pueden partir de Herramientas de pixel art para Unity. Compara el set completo en mejores herramientas de pixel art para videojuegos 2026.
Ve los assets como un juego.
Explora jugabilidad, uso en portátil y diseños coordinados. Estos conceptos generados por IA ilustran posibilidades visuales; revisa tus propios recursos y las importaciones al motor antes de publicar.

Prueba la escena en tu escritorio
Mira el personaje, el mundo y la interfaz juntos al tamaño de juego en escritorio.

Una mirada más de cerca al juego portátil
Revisa cómo se ve la misma escena del juego en una pantalla portátil, desde el personaje hasta los íconos más pequeños de la interfaz.

Tres personajes, tres mundos de juego
Compara distintos diseños de personajes dentro de los mundos para los que fueron creados.

Una sola dirección de arte para todo el juego
Revisa la escena jugable junto con sus personajes, terreno, objetos e interfaz como un diseño coordinado.
Aclara los términos antes de generar.
¿Qué crea PixelBox Character Studio?
Crea un paquete de personaje en pixel art de 4 direcciones con animaciones Idle, Walk y Attack: 12 clips y 64 frames en total.
¿Puedo probar el personaje antes de exportarlo?
Sí. La vista previa en el navegador te permite moverte con WASD o las flechas y activar la animación de Ataque con la barra espaciadora.
¿Qué exportaciones para motores incluyen?
Los archivos de importación generados para Godot 4 y Unity se incluyen después de la revisión en el navegador. Pruébalos en tu versión del motor antes de publicarlos. En cualquier momento puedes descargar un paquete fuente portable en PNG y JSON, incluso como borrador.
¿Puedo volver a un proyecto más tarde?
Sí. PixelBox guarda varios snapshots del proyecto localmente en este navegador y permite duplicar, renombrar, importar y exportar copias de seguridad .pixelbox-project.json. La sincronización en la nube todavía no está incluida.
Revisar un paquete de personaje estructurado
Usa una entrada concreta, revisa la salida y verifica los límites actuales antes de elegir tu siguiente paso.

Entrada de ejemplo
Define un solo personaje y mantén la misma escala, equipo y paleta en las vistas sur, oeste, este y norte.
Qué revisar
- Revisa el master de dirección antes de continuar con el paquete de animación. Verifica que el equipo y las proporciones del cuerpo coincidan en las cuatro vistas.
- Revisa Idle con 4 frames a 6 FPS, Walk con 6 frames a 10 FPS y Attack con 6 frames a 12 FPS. Attack debe reproducirse una sola vez; Idle y Walk deben repetir.
- Usa la vista previa integrada y luego exporta PNG y JSON portables o el paquete del motor generado. Revisa la animación importada en tu propio proyecto.
Salida esperada
El flujo de trabajo estructurado organiza cuatro direcciones y tres acciones para revisión y exportación, incluidos archivos PNG y de metadatos.
Límites actuales
El arte generado todavía necesita revisión para validar la consistencia de los frames y un movimiento útil. Un paquete exportado para motor no garantiza que el controlador, las colisiones, los pivotes o los vínculos de escena de tu juego estén correctos.
Referencias oficiales del flujo de trabajo
Revisa la documentación del motor o del editor cuando prepares tu propia importación. Estas fuentes describen el comportamiento de archivos y reproducción, no una recomendación de PixelBox.
Publicador y soporte
Contenido actualizado:
Publicado y mantenido por LlamaGen. Esta página describe los controles actuales de PixelBox y los formatos de exportación. Contacta al equipo si ves información incorrecta o un problema de exportación.