Concepto de jugabilidad RPG en pixel art con un personaje explorando un bosque, caminos, props y un HUD compacto del juego.
concepto de gameplay generado con IA
7flujos de trabajo listos
10previsualizaciones de Labs claramente identificadas
12clips de personajes revisados
0no requiere instalación
EN EL JUEGO

Ve los assets como un juego.

Explora jugabilidad, uso en portátil y diseños coordinados. Estos conceptos generados por IA ilustran posibilidades visuales; revisa tus propios recursos y las importaciones al motor antes de publicar.

Concepto de foto cenital generado con IA de unas manos sosteniendo una consola portátil sin marca, con un ranger verde azulado y un RPG de bosque claramente visibles en la pantalla.

Una mirada más de cerca al juego portátil

Revisa cómo se ve la misma escena del juego en una pantalla portátil, desde el personaje hasta los íconos más pequeños de la interfaz.

Concepto de pueblo para RPG pixelado generado con IA que muestra caminos conectados, casas, un río y aldeanos, junto con diseños coordinados de terreno, edificios y objetos.

De un set coordinado a un pueblo completo

Revisa cómo el terreno, los edificios y los objetos funcionan juntos como un nivel habitado.

Tríptico de conceptos de juego pixelado generado con IA: un jardinero en un pueblo acogedor, un mensajero blindado en un plataforma de castillo y un robot explorando un nivel de ciencia ficción.

Tres personajes, tres mundos de juego

Compara distintos diseños de personajes dentro de los mundos para los que fueron creados.

Concepto de juego en casa generado con IA que muestra unas manos sobre un teclado y un mouse, con un RPG pixelado de bosque ocupando un monitor de escritorio grande.

Prueba la escena en tu escritorio

Mira el personaje, el mundo y la interfaz juntos al tamaño de juego en escritorio.

01 / EL SISTEMA

Un contrato de producción para un personaje jugable.

Especificación del proyecto de personaje

Bloquea el tamaño de píxel, la paleta, el contorno, la cámara, la luz y el anclaje al suelo antes de generar la primera dirección.

PersonajesCuatro direcciones. Identidad aprobada.
ReviewCada clip revisado. Nada por sentado.
ExportarArchivos con nombre, verificaciones de importación para motor.
Un ejemplo práctico

Sigue un recurso desde la fuente hasta la exportación

Usa una entrada concreta, revisa la salida y verifica los límites actuales antes de elegir tu siguiente paso.

Sprite sheet ilustrado de 128 por 64 con cuatro columnas y dos filas, ocho frames separados y una celda de personaje ampliada de 32 por 32.
Ejemplo construido: ocho frames de 32 × 32 en una hoja de 128 × 64. El PNG transparente descargable usa esta misma cuadrícula. Esta ilustración no es un resultado generado por IA.

Entrada de ejemplo

Empieza con la demo descargable de ocho frames o trae arte del que tengas permiso de uso.

Qué revisar

  1. Corta la demo de 128 × 64 en ocho celdas de 32 × 32 y revisa el orden de los frames.
  2. Empaqueta los frames separados en cuatro columnas para reconstruir un atlas de 128 × 64 con coordenadas JSON.
  3. Redimensiona una copia a 4× para una vista previa de 512 × 256 y luego revisa la textura y la configuración de animación de tu motor antes de importar.

Salida esperada

Un flujo de trabajo local repetible con una cuadrícula de origen conocida, dimensiones de salida explícitas y archivos que puedes revisar.

Límites actuales

Las utilidades locales transforman arte existente. Labs explora conceptos y Character Studio ofrece un flujo de trabajo estructurado y separado para personajes; cada resultado aún necesita revisión para tu juego.

Referencias oficiales del flujo de trabajo

Revisa la documentación del motor o del editor cuando prepares tu propia importación. Estas fuentes describen el comportamiento de archivos y reproducción, no una recomendación de PixelBox.

Publicador y soporte

Contenido actualizado:

Publicado y mantenido por LlamaGen. Esta página describe los controles actuales de PixelBox y los formatos de exportación. Contacta al equipo si ves información incorrecta o un problema de exportación.

02 / CAJA DE HERRAMIENTAS

Empieza por la tarea que tienes enfrente.

Usa una herramienta enfocada para una sola tarea. Cuando el proyecto crezca, lleva su resultado a un workspace compartido de PixelBox.

03 / LO QUE SE LANZA HOY

Un paquete de personaje revisado, no una promesa de un juego completo.

Character Studio es el flujo de trabajo de producción. Todo lo demás etiquetado como Labs es una vista previa de concepto de una sola imagen mientras se validan sus controles y exportaciones dedicados.

Crear un personaje revisado
01Especificación del proyecto

Tamaño · paleta · ancla

LISTO
02Maestro de Dirección

4 identidades · aprobación manual

LISTO
03Conjunto de animación

Quieto · Caminar · Atacar

LISTO
04Revisión de clip

Verificaciones estructurales · aceptar/rechazar manualmente

LISTO
05Vista previa jugable

Movimiento · ataque · anclaje

LISTO
06Exportar

PNG · JSON · Godot 4 · Unity

LISTO
04 / UNIDADES DE VALOR CLARAS

Gratis para utilidades. Créditos para generar.

Los costos aparecen antes de cada ejecución de IA. La revisión, las correcciones locales, la validación jugable, PNG/JSON y las exportaciones para el motor no agregan otro muro de pago. Una vista previa de concepto usa 150 créditos y una primera versión del personaje usa 300 créditos, con o sin referencia. Las cuentas nuevas empiezan con 600 créditos de registro: este flujo usa 450 y deja 150. La regeneración usa créditos adicionales. El historial del proyecto por ahora se queda en este navegador, así que exporta el trabajo importante como respaldo.

PRIMER PASO DEL PERSONAJE

300

créditos totales · prompt o referencia
  • master de 4 direcciones
  • Quieto, Caminar, Atacar
  • Incluye revisión y archivos de exportación generados
Usa créditos de registro · sin tarjeta
PIXELBOX LABS

150

créditos · una imagen de concepto
  • Costo exacto antes de generar
  • Sin promesa de asset estructurado
  • Los flujos de trabajo dedicados siguen planeados
Explora vistas previas de Labs
05 / RESPUESTA DIRECTA

¿Qué son las herramientas de PixelBox para juegos pixel art?

Un estudio para trabajo pixel listo para videojuegos: Character Studio entrega paquetes de sprites revisados, las utilidades gratis cortan y empaquetan sheets localmente, y las páginas de Labs muestran tilesets, objetos, UI y VFX como una sola imagen de concepto.

Empieza con el generador de sprite sheets con IA, corta arte existente en el slicer de sprite sheets o lee la guía de mejores herramientas para juegos pixel art 2026 antes de elegir un flujo de trabajo. Los equipos de Godot y Unity también pueden usar las guías dedicadas de cada motor.