Carte d’aventure sur parchemin
Example preview

Organisez un trajet vu du dessus avec des icônes dessinées, des couleurs ludiques et un fond sépia.
Donner une fonction narrative à quelques lieux mémorables.
Quand utiliser ce modèle
- Parcours vers un trésor
- Île imaginaire en classe
- Vue d’ensemble d’un univers
Préparer votre première version
Choisir le moment
Choisissez départ, obstacle et arrivée.
Décrire l’image
Distinguez chemins, rivières et frontières.
Relire le brouillon
Contrôlez les liaisons avant d’ajouter les noms.
Essayer un exemple complet
L’île du fondeur de cloches
Carte dessinée sur parchemin sépia : port à l’ouest, bois de champignons au centre, pont cassé et clocher sur une colline à l’est. Trajet pointillé, icônes colorées, sans personnages ni texte.
Trois étapes transforment la décoration en parcours.
Avant de publier
- Les distances ne sont pas mesurées.
- Les noms générés et croisements peuvent demander correction.
Questions sur ce modèle
- Le héros doit-il apparaître ?
- Cette direction exclut les personnages; utilisez des symboles pour raconter le trajet.
- Comment utiliser ce point de départ ?
- Ouvrez le préréglage, adaptez la consigne à votre histoire, puis créez et affinez un brouillon. Il s’agit d’une base de création, pas d’un fichier vierge à télécharger.
- Tous les détails demandés apparaîtront-ils ?
- La consigne oriente la génération. Vérifiez la composition, la continuité des personnages et les lettres ; corrigez ce qui manque de clarté.