Concept de gameplay RPG en pixel art avec un personnage explorant une forêt, des chemins, des éléments de décor et une interface de jeu compacte.
Concept de gameplay généré par IA
7workflows prêts à l’emploi
10aperçus Labs clairement signalés
12clips de personnages vérifiés
0aucune installation requise
DANS LE JEU

Voyez les assets comme un jeu.

Explorez le gameplay, l’usage sur appareil portable et des designs coordonnés. Ces concepts générés par IA illustrent des possibilités visuelles ; vérifiez vos propres assets et imports moteur avant la mise en ligne.

Concept de photo vue du dessus généré par IA montrant des mains tenant une console portable sans marque, avec un ranger vert d’eau et un RPG en forêt clairement visibles à l’écran.

Un regard plus précis sur le jeu portable

Voyez comment la même scène de jeu ressort sur un écran portable, du personnage jusqu’aux plus petites icônes d’interface.

Concept de ville de RPG pixelisé généré par IA montrant des chemins reliés, des maisons, une rivière et des villageois, avec des designs assortis pour le terrain, les bâtiments et les accessoires.

D’un ensemble assorti à une ville complète

Vérifiez comment le terrain, les bâtiments et les accessoires fonctionnent ensemble pour créer un niveau vivant.

Triptyque de concepts de jeux pixelisés généré par IA : un jardinier dans un village chaleureux, un coursier en armure dans un platformer de château et un robot explorant un niveau de science-fiction.

Trois personnages, trois univers de jeu

Comparez différents designs de personnages dans les univers de jeu pour lesquels ils ont été conçus.

Concept de jeu à domicile généré par IA montrant des mains sur un clavier et une souris, avec un RPG pixelisé en forêt occupant un grand écran d’ordinateur.

Essayez la scène sur votre bureau

Voyez le personnage, le monde et l’interface ensemble à l’échelle d’un jeu sur ordinateur.

01 / LE SYSTÈME

Un contrat de production pour un seul personnage jouable.

Spécification du projet de personnage

Verrouillez la taille des pixels, la palette, le contour, la caméra, la lumière et l’ancrage au sol avant de générer la première direction.

PersonnagesQuatre directions. Identité validée.
ReviewChaque clip vérifié. Rien n’est supposé.
ExporterFichiers nommés, contrôles d’import moteur.
Un exemple concret

Suivez un asset de la source à l’export

Utilisez une entrée concrète, inspectez le résultat et vérifiez les limites actuelles avant de choisir l’étape suivante.

Spritesheet illustrée de 128 × 64 avec quatre colonnes et deux lignes, huit images séparées et une cellule personnage agrandie de 32 × 32.
Exemple construit : huit frames de 32 × 32 dans une feuille de 128 × 64. Le PNG transparent téléchargeable utilise cette même grille. Cette illustration n’est pas le résultat d’une génération IA.

Exemple d’entrée

Commencez avec la démo téléchargeable à huit images, ou apportez une création que vous avez l’autorisation d’utiliser.

À vérifier

  1. Découpez la démo 128 × 64 en huit cellules de 32 × 32 et vérifiez l’ordre des images.
  2. Assemblez les images séparées en quatre colonnes pour reconstruire un atlas de 128 × 64 avec des coordonnées JSON.
  3. Redimensionnez une copie en 4× pour un aperçu 512 × 256, puis vérifiez les paramètres de texture et d’animation de votre moteur avant l’import.

Sortie attendue

Un flux de travail local répétable, avec une grille source connue, des dimensions de sortie explicites et des fichiers que vous pouvez inspecter.

Limites actuelles

Les utilitaires locaux transforment des créations existantes. Labs explore des concepts, et Character Studio propose un workflow structuré distinct pour les personnages ; chaque résultat doit encore être vérifié pour votre jeu.

Références officielles du workflow

Consultez la documentation du moteur ou de l’éditeur lorsque vous préparez votre propre import. Ces sources décrivent le comportement des fichiers et de la lecture, sans constituer une validation de PixelBox.

Éditeur et assistance

Contenu mis à jour:

Publié et maintenu par LlamaGen. Cette page décrit les contrôles PixelBox actuels et les formats d’export. Contactez l’équipe en cas d’information incorrecte ou de problème d’export.

02 / BOÎTE À OUTILS

Commencez par la tâche à accomplir.

Utilisez un outil ciblé pour une tâche unique. Quand le projet grandit, transférez son résultat dans un espace de travail PixelBox partagé.

03 / CE QUI EST LIVRÉ AUJOURD’HUI

Un pack de personnage relu — pas la promesse d’un jeu entier.

Character Studio est le workflow de production. Tout le reste étiqueté Labs est un aperçu de concept en une image, le temps de valider ses contrôles et exports dédiés.

Créer un personnage relu
01Spécification du projet

Taille · palette · ancrage

PRÊT
02Maître des directions

4 identités · validation manuelle

PRÊT
03Ensemble d’animations

Idle · Marche · Attaque

PRÊT
04Relecture du clip

Vérifications structurelles · acceptation/refus manuel

PRÊT
05Aperçu jouable

Déplacement · attaque · ancrage

PRÊT
06Exporter

PNG · JSON · Godot 4 · Unity

PRÊT
04 / UNITÉS DE VALEUR CLAIRES

Gratuit pour les utilitaires. Crédits pour la génération.

Les coûts s’affichent avant chaque exécution IA. La relecture, les corrections locales, la validation jouable, les exports PNG/JSON et les exports pour moteur n’ajoutent pas un autre paywall. Un aperçu de concept utilise 150 crédits et une première version de personnage utilise 300 crédits, avec ou sans référence. Les nouveaux comptes commencent avec 600 crédits d’inscription : ce parcours en utilise 450 et en laisse 150. La régénération utilise des crédits supplémentaires. L’historique du projet reste actuellement dans ce navigateur, donc exportez les travaux importants en sauvegarde.

PIXELBOX LABS

150

crédits · une image de concept
  • Coût exact avant génération
  • Aucune revendication d’asset structuré
  • Des workflows dédiés restent prévus
Explorer les aperçus Labs
05 / RÉPONSE DIRECTE

Que sont les outils PixelBox pour jeux pixel art ?

Un studio pour le pixel art prêt pour le jeu : Character Studio livre des packs de sprites relus, des utilitaires gratuits découpent et assemblent les sheets localement, et les pages Labs prévisualisent tilesets, objets, UI et VFX sous forme d’une seule image de concept.

Commencez par le générateur IA de sprite sheet, découpez une création existante dans le slicer de sprite sheet, ou consultez le guide des meilleurs outils pixel game 2026 avant de choisir un workflow. Les équipes Godot et Unity peuvent aussi utiliser les guides dédiés aux moteurs.