Spécification du projet de personnage
Verrouillez la taille des pixels, la palette, le contour, la caméra, la lumière et l’ancrage au sol avant de générer la première direction.
Validez quatre directions, générez 12 clips Idle, Walk et Attack à relire, testez le déplacement dans votre navigateur, puis exportez en PNG, JSON, Godot 4 ou Unity.

Explorez le gameplay, l’usage sur appareil portable et des designs coordonnés. Ces concepts générés par IA illustrent des possibilités visuelles ; vérifiez vos propres assets et imports moteur avant la mise en ligne.

Voyez comment la même scène de jeu ressort sur un écran portable, du personnage jusqu’aux plus petites icônes d’interface.

Vérifiez comment le terrain, les bâtiments et les accessoires fonctionnent ensemble pour créer un niveau vivant.

Comparez différents designs de personnages dans les univers de jeu pour lesquels ils ont été conçus.

Voyez le personnage, le monde et l’interface ensemble à l’échelle d’un jeu sur ordinateur.
Verrouillez la taille des pixels, la palette, le contour, la caméra, la lumière et l’ancrage au sol avant de générer la première direction.
Utilisez une entrée concrète, inspectez le résultat et vérifiez les limites actuelles avant de choisir l’étape suivante.

Commencez avec la démo téléchargeable à huit images, ou apportez une création que vous avez l’autorisation d’utiliser.
Un flux de travail local répétable, avec une grille source connue, des dimensions de sortie explicites et des fichiers que vous pouvez inspecter.
Les utilitaires locaux transforment des créations existantes. Labs explore des concepts, et Character Studio propose un workflow structuré distinct pour les personnages ; chaque résultat doit encore être vérifié pour votre jeu.
Consultez la documentation du moteur ou de l’éditeur lorsque vous préparez votre propre import. Ces sources décrivent le comportement des fichiers et de la lecture, sans constituer une validation de PixelBox.
Contenu mis à jour:
Publié et maintenu par LlamaGen. Cette page décrit les contrôles PixelBox actuels et les formats d’export. Contactez l’équipe en cas d’information incorrecte ou de problème d’export.
Utilisez un outil ciblé pour une tâche unique. Quand le projet grandit, transférez son résultat dans un espace de travail PixelBox partagé.

Prévisualisez un concept d’animation pixel art, puis poursuivez dans Character Studio pour obtenir un pack de sprites validé à 4 directions avec export Godot ou Unity.
Aperçu: Générateur de sprite sheet IA
Explorez un concept de personnage pixel en 8 vues pour les RPG en vue de dessus. Labs renvoie une seule image ; les directions cohérentes et les frames d’animation séparées nécessitent une vérification manuelle.
Aperçu: Générateur de sprites 8 directions
Explorez la silhouette et la tenue d’un personnage pixel dans une seule image de concept Labs. Les tailles de pixels demandées guident le prompt ; examinez le résultat avant l’animation dans Character Studio.
Aperçu: Générateur de personnages pixel art IA
Explorez le terrain pixel, les bords et les angles dans une seule image de concept Labs. Le pavage sans couture, les tiles séparées, les règles de terrain et les métadonnées moteur ne sont pas inclus.
Aperçu: Générateur de tileset IA
Créez une tilemap dans le navigateur, définissez les itinéraires et les rencontres, puis exportez un aperçu propre de la carte.
Utiliser: Créateur de cartes pixel art
Prévisualisez des intérieurs RPG en vue de dessus, des chemins et des éléments de décor dans une seule image concept Labs. Les layouts RPG Maker, les dimensions des tuiles et les métadonnées de terrain nécessitent une préparation manuelle.
Aperçu: Générateur de tileset RPG
Explorez des arrière-plans et scènes de combat pour jeu pixel dans une seule image de concept Labs. Les calques de parallaxe séparés et les exports de premier plan transparents ne sont pas inclus.
Aperçu: Générateur d’arrière-plans pixel art
Planifiez un pack d’assets pixel art cohérent — personnages, tuiles, objets, UI et VFX — à partir d’un seul brief d’univers. Aujourd’hui, il s’agit d’une planche concept ; les packs de personnages de production sont livrés dans Studio.
Aperçu: Générateur d’assets pixel art pour jeux
Générez des armes, potions, aliments et icônes de quête en pixel art, coordonnés et adaptés à l’inventaire. Labs renvoie actuellement une seule image conceptuelle de famille d’objets.
Aperçu: Générateur d’objets pixel art
Concevez des kits d’interface pour jeu pixel — panneaux HUD, boutons, barres de vie, emplacements d’inventaire et boîtes de dialogue. Le résultat Labs en direct est un concept d’interface.
Aperçu: Générateur d’UI pixel art
Générez des VFX pixel lisibles pour les impacts, la magie, les explosions et la météo. Prévisualisez un concept d’effet, puis découpez les feuilles finalisées avec le découpeur gratuit.
Aperçu: Générateur de VFX pixel art
Transformez une feuille de sprites existante en frames d’animation relus, un atlas compacté et des fichiers prêts pour Godot ou Unity, sans envoyer vos créations.
Utiliser: Slicer de sprite sheet
Organisez jusqu’à 64 images de sprite dans un atlas à grille uniforme et exportez les coordonnées JSON correspondantes.
Utiliser: Packer de sprite sheet
Agrandissez le pixel art avec des préréglages 2×, 4× ou 8× en plus proche voisin. Chaque dimension de sortie est plafonnée à 8192 pixels.
Utiliser: Redimensionneur pixel art
Extrayez une palette de couleurs pratique d’une image, examinez les valeurs HEX et copiez les couleurs dans votre workflow de jeu.
Utiliser: Générateur de palette pixel art
Convertissez une photo ou une illustration en grille basse résolution avec une réduction approximative des couleurs RGB et un agrandissement PNG net.
Utiliser: Convertisseur d’image en pixel artCharacter Studio est le workflow de production. Tout le reste étiqueté Labs est un aperçu de concept en une image, le temps de valider ses contrôles et exports dédiés.
Créer un personnage reluTaille · palette · ancrage
PRÊT4 identités · validation manuelle
PRÊTIdle · Marche · Attaque
PRÊTVérifications structurelles · acceptation/refus manuel
PRÊTDéplacement · attaque · ancrage
PRÊTPNG · JSON · Godot 4 · Unity
PRÊTLes coûts s’affichent avant chaque exécution IA. La relecture, les corrections locales, la validation jouable, les exports PNG/JSON et les exports pour moteur n’ajoutent pas un autre paywall. Un aperçu de concept utilise 150 crédits et une première version de personnage utilise 300 crédits, avec ou sans référence. Les nouveaux comptes commencent avec 600 crédits d’inscription : ce parcours en utilise 450 et en laisse 150. La régénération utilise des crédits supplémentaires. L’historique du projet reste actuellement dans ce navigateur, donc exportez les travaux importants en sauvegarde.
Un studio pour le pixel art prêt pour le jeu : Character Studio livre des packs de sprites relus, des utilitaires gratuits découpent et assemblent les sheets localement, et les pages Labs prévisualisent tilesets, objets, UI et VFX sous forme d’une seule image de concept.
Commencez par le générateur IA de sprite sheet, découpez une création existante dans le slicer de sprite sheet, ou consultez le guide des meilleurs outils pixel game 2026 avant de choisir un workflow. Les équipes Godot et Unity peuvent aussi utiliser les guides dédiés aux moteurs.