Mode rapide
Recommandé en premier. Une seule feuille PNG lisible à partir d’une image.
Importez une image nette et séparez-la en arrière-plan, premier plan, sujet, texte, objets, personnages de BD, illustrations anime, accessoires ou visuels produit. Vérifiez la première feuille de calques, puis extrayez des calques PNG transparents individuels et exportez un ZIP ou un PSD de départ modifiable.
First pass · 300 credits
Generates one reviewable PNG asset sheet. It is not an editable set of transparent PNG layers.
First pass · 600 credits
Uses a higher-quality model to produce a cleaner PNG asset sheet, still delivered as a single image.
Paid second pass · +600 credits
Once the sheet is ready, a paid user can extract individual transparent PNG layers, download them or a ZIP, and export a starter PSD.
The extracted PNGs are actual second-pass outputs, not a crop of the sheet. Occluded regions or complex edges can need manual cleanup; PSD is an editable starting file.
or drop a file,
paste image or
No image? Try one of these:
Importez une vraie image source dans la page. Le mode rapide crée la première feuille de calques à examiner ; PRO améliore cette feuille lorsque la source est nette. Un second passage payant extrait des calques PNG transparents séparés, téléchargeables individuellement, en ZIP ou comme PSD de départ modifiable.
Recommandé en premier. Une seule feuille PNG lisible à partir d’une image.
Modèle avancé. Séparation plus propre dans la feuille d’assets.
After creating a sheet, paid plans can extract real transparent PNG layer files and download individual PNGs, a ZIP, or an editable starter PSD. Complex images may need manual cleanup.
Chaque carte montre une source réelle et une feuille de calques générée. Les libellés décrivent uniquement les parties visibles dans ce résultat ; l’outil en direct ci-dessus permet ensuite de poursuivre avec des calques individuels de premier plan, d’arrière-plan, de sujet, de texte et d’objet.


Une mascotte de personnage avec casque, hoodie, sacoche, queue, chaussures et outils de dessin devient une feuille pratique pour la revue d’animation.
Parties visibles dans ce résultat réel
Remise en production
La feuille générée est l’étape d’examen. Continuez dans l’outil en direct pour extraire les zones visibles appropriées comme calques PNG transparents séparés, puis regroupez-les en ZIP ou en PSD de départ modifiable.


Un héros cartoon façon sticker devient une feuille de parties avec écharpe, sac, chaussures, lunettes, mains et corps arrondi.


Une illustration d’enfant astronaute devient une feuille pour le casque, la combinaison, les gants, les bottes, les écussons, le sac à dos et les éléments de motion comic.


Un personnage de jeu fantasy est séparé en armure, cape, épée, bouclier, sacoches, bottes, membres et références de sprites réutilisables.


Un personnage d’action cyberpunk devient une référence de parties très détaillée pour la veste, la visière, les gants, les chaussures, les sangles, la matraque et les éléments corporels.


Un PNJ cosy avec chapeau, tablier, sacoche à potions, flacons, carte, bottes et vêtements chauds devient une feuille de production de jeu réutilisable.


Une illustration anime clé avec uniforme, ruban, baguette, cheveux, breloque, gants et bottes devient une feuille de parties pour les retouches et les tests de mouvement.


Un pilote anime de science-fiction est séparé en cheveux, visage, veste, gants, harnais, bottes, casque et composants du corps.
AI Layer Splitter est un outil image vers calques pour les créateurs qui disposent déjà d’une image source mais ont besoin des éléments de production concrets qui se cachent derrière : premier plan, arrière-plan, sujet, personnages, cheveux, visage, tenue, membres, texte, objets, accessoires, détails produit et accessoires.
Conçu pour les artistes, les équipes de jeux indépendants, les animateurs, les marketeurs, les équipes e-commerce et les créateurs ACG qui veulent transformer une image plate en assets de production réutilisables sans passer toute la session à masquer.
Un PNG soigné ne peut pas cligner des yeux, créer du parallax, changer d’accessoires, isoler un produit ou devenir un sprite tant que les éléments principaux ne sont pas séparés.
Les outils de sélection, le nettoyage des bords et le nommage des calques peuvent prendre plus de temps que le premier test d’animation.
Modifier un gant, un sac, une chaussure, une queue, un casque ou un ruban peut se transformer en repaint complet dès que chaque partie est fusionnée.
Avant
Une belle image de personnage qui semble terminée, mais qui reste bloquée comme un simple bitmap plat.
Après
Une feuille d’assets lisible avec premier plan, arrière-plan, personnages, texte et objets séparés, afin que les artistes puissent planifier le mouvement, modifier les détails et remettre des références de production.
Créez un passage de séparation à examiner avant d’ouvrir un workflow complet de masquage manuel.
Passez d’une seule image de personnage à des éléments pour l’animation, le jeu et la remise en édition.
Étude de cas
Une mascotte de marque peut passer d’une illustration statique à des références séparées de tête, queue, chaussures, sac, vêtements et accessoires pour planifier rapidement l’animation.
Résultat
Les artistes peuvent vérifier quelles parties sont exploitables, décider de relancer avec PRO et commencer le nettoyage à partir d’une feuille concrète plutôt que d’une session de masquage vide.
Workflow de calques LlamaGen
préparation d’assets cartoon, anime et jeu
Considérez AI Layer Splitter comme le premier passage propre : importez une image, générez une feuille de calques, puis utilisez le résultat dans votre éditeur, votre workflow d’animation ou votre pipeline d’assets de jeu.
Utilisez des personnages en pied, des mascottes, des illustrations anime clés, des concepts de jeu, des photos produit, des créations graphiques, des accessoires ou des illustrations de style produit avec des bords visibles.
Le mode rapide crée un point de contrôle visuel rapide afin que l’équipe puisse voir les cheveux, le visage, les vêtements, les mains, les accessoires, les chaussures, l’arrière-plan, le texte, les objets et les éléments décoratifs dans leur contexte.
Le mode PRO est idéal après que la première feuille a prouvé que la source est lisible et que le projet a besoin d’un passage plus propre du modèle.
Utilisez la feuille téléchargée pour le blocking d’animation, la planification de rigs, les références de sprites, les repaints ou le compositing créatif.
L’objectif est un point de départ de production examinable, pas une simple démonstration IA vague.
L’outil de séparation de calques IA analyse votre illustration et identifie les différents éléments comme les personnages, les arrière-plans et les objets, en créant des calques séparés. Il utilise l’IA pour décomposer les images tout en préservant la mise en page, la hiérarchie et l’intention du design, et fonctionne particulièrement bien avec les créations graphiques, les produits illustrés, les personnages et les assets de jeu nets.

La galerie est organisée autour des principaux scénarios de production : mascottes cartoon, personnages de jeu, personnages anime et workflows image vers calques basés sur des objets. Chaque exemple utilise une image source originale générée par IA et une feuille d’assets découpée correspondante.
Mascottes, personnages pour enfants, héros façon sticker et personnages de motion comic avec accessoires et éléments expressifs.
Héros RPG, coureurs cyber, PNJ cosy, calques d’équipement, armes, références d’inventaire et feuilles de préparation aux sprites.
Illustrations anime modernes avec séparation des cheveux, uniforme, ruban, casque, gant, botte, harnais et breloque.
AI Layer Splitter est particulièrement utile lorsque la sortie a une destination. Ces scénarios expliquent quelle image source importer, quelles parties examiner et comment la feuille s’intègre dans l’animation, le jeu, la BD, l’e-commerce ou la production de marque.
Animation de mascotte
Utilisez une pose nette de mascotte pour des stickers sociaux, de courtes pubs, du motion pour page d’accueil ou une planification simple de rig.
Source à importer
Une mascotte en pied avec visage, mains, chaussures, queue, accessoires et bords des vêtements visibles.
Calques utiles à inspecter
Remise en production
Donnez aux animateurs une feuille de pièces à examiner avant qu’ils ne tracent, redessinent ou riguent le mouvement final.
Préparation d’assets de jeu indie
Utilisez une illustration de jeu validée lorsque l’équipe a besoin de variantes d’équipement, d’icônes d’inventaire, d’art de profil ou d’exploration rapide de poses.
Source à importer
Un concept de personnage lisible avec armure, armes, sac, cape, cheveux, bottes et silhouette nets.
Calques utiles à inspecter
Remise en production
Utilisez la feuille comme référence de départ pour le nettoyage des sprites, les changements d’équipement et les visuels orientés gameplay.
Retouches anime et ACG
Utilisez une illustration de personnage de style anime lorsque vous avez besoin de contrôler les cheveux, le visage, l’uniforme, le ruban, le gant, le casque ou l’accessoire.
Source à importer
Un seul personnage anime avec des contours forts, des détails de tenue visibles et un bruit de fond minimal.
Calques utiles à inspecter
Remise en production
Examinez la feuille avant les retouches d’expression, les variantes de tenue, les cartes de personnage ou les tests d’animatique courts.
BD et itération publicitaire
Utilisez les personnages de campagne, les accessoires ou les produits illustrés lorsque les retouches de dernière minute touchent toujours de petites parties visuelles.
Source à importer
Une illustration soignée avec l’objet centré, des bords visibles et les principaux points de retouche non obstrués.
Calques utiles à inspecter
Remise en production
Donnez aux designers une feuille concrète pour les changements d’accessoires, les variantes sûres pour le texte et les tests de compositing.
L’outil est le plus efficace lorsque le sujet est net, complet et visiblement séparé. Ce n’est pas un raccourci pour toutes les photos encombrées, planches de croquis, poses occultées ou mises en page denses où premier plan, arrière-plan, texte et objets se chevauchent fortement.
Une feuille générée doit être jugée comme un premier passage de production, pas comme un fichier final magique. Utilisez la checklist pour décider s’il faut télécharger, relancer, recadrer la source ou passer à PRO après que le séparateur d’image en calques a identifié les zones exploitables de premier plan, d’arrière-plan, de sujet, d’objet et de texte.
Résultat faible
Les parties importantes sont fusionnées, dupliquées au hasard ou cachées par un encombrement visuel.
Résultat exploitable en production
La feuille permet d’identifier facilement les principales parties visibles au premier coup d’œil : tête, membres, vêtements, accessoires et morceaux d’arrière-plan.
Résultat faible
Le personnage ressemble à un nouveau design avec des proportions, couleurs, qualité de trait ou personnalité différentes.
Résultat exploitable en production
Les parties séparées restent liées à la direction artistique d’origine, avec une silhouette, une palette et une identité de personnage reconnaissables.
Résultat faible
La feuille est intéressante, mais l’équipe ne sait pas quoi tracer, redessiner, masquer ou tester ensuite.
Résultat exploitable en production
Les artistes peuvent immédiatement choisir des parties pour le nettoyage, le blocking du rig, la référence sprite, le changement d’accessoires ou les tests de compositing.
Résultat faible
Une mauvaise séparation ne donne aucune indication sur l’origine du problème, modèle ou image importée.
Résultat exploitable en production
Le résultat montre ce qu’il faut corriger ensuite : recadrer plus près, supprimer les marques de croquis, donner plus de marge, simplifier l’arrière-plan ou utiliser PRO.
Transformez une image terminée en parties visuelles séparées, plus faciles à examiner, éditer, animer ou reconstruire.
Importez une image nette et créez une feuille PNG lisible avec premier plan, arrière-plan, sujet, objets, texte, vêtements, accessoires et éléments décoratifs dans un seul résultat.
Un séparateur de calques d’image aide les designers, marketeurs, animateurs et équipes de jeu à identifier quelles parties d’une image source peuvent devenir des assets modifiables. Au lieu de redessiner chaque élément à partir de zéro, les équipes peuvent générer une feuille PNG, comparer l’original au résultat séparé et décider si la source a besoin d’un recadrage, d’un nettoyage, du mode rapide ou d’un passage PRO.
Créez une feuille téléchargeable pour la préparation de sprites, la planification de rigs, les motion comics, les retouches e-commerce, les variantes de stickers ou la remise de personnages. Cela fonctionne mieux lorsqu’un sujet clair a des bords visibles et peu de chevauchements.
Le meilleur workflow de séparation de calques conserve le contexte. Gardez la source, la feuille générée et une courte note de revue afin que le prochain artiste sache quoi utiliser et ce qui doit encore être nettoyé.
L’image originale explique l’intention lorsqu’un animateur, artiste de jeu ou designer consulte plus tard la feuille séparée.
Une première feuille prend plus de valeur lorsque l’équipe sait quelles parties sont prêtes et lesquelles nécessitent une finition manuelle.
Utilisez la feuille et les calques transparents exportés comme passerelle pratique vers l’animation, la préparation de sprites, les retouches de BD ou le compositing. Le PSD est un fichier de départ modifiable, pas un asset final garanti.
AI Layer Splitter offre aux équipes un premier passage plus rapide ; les assets finaux livrés gagnent encore à être relus et nettoyés par un humain.
AI Layer Splitter transforme une image plate unique en une feuille PNG lisible avec arrière-plans, sujets, texte, accessoires, objets, détails produit et parties de personnage visibles séparés pour l’édition, l’animation, les visuels de jeu, les motion comics, l’e-commerce et les workflows de compositing.
Oui. Le mode rapide est le point de départ gratuit en ligne pour un résultat image vers calques à examiner. Utilisez-le pour tester si la source se sépare bien avant de consacrer du temps au masquage manuel ou de passer à une version PRO pour un résultat plus propre.
Oui. AI Layer Splitter fonctionne comme un séparateur de calques d’image IA web : importez une image, laissez le modèle identifier les sujets, arrière-plans, textes, accessoires et objets, puis téléchargez une feuille image vers calques à examiner. Il est le plus rapide pour les photos nettes, les créations graphiques, les produits illustrés, les assets de jeu et les personnages ; les images complexes peuvent encore nécessiter un nettoyage manuel dans Photoshop, Figma ou un autre éditeur.
Importez une image nette, lancez le mode rapide et examinez la feuille image vers calques générée. Le résultat sépare le premier plan, l’arrière-plan, le sujet, le texte, les accessoires et les objets visibles en une référence pratique pour l’édition, le compositing, le blocking d’animation, la préparation de sprites ou le nettoyage manuel.
Oui. Après la génération de la première feuille de calques, un second passage payant peut extraire des calques PNG transparents individuels. Vous pouvez télécharger ces calques séparément, les regrouper en ZIP ou exporter un PSD de départ modifiable. Les bords complexes et les sources encombrées peuvent toutefois nécessiter un nettoyage manuel avant la livraison en production.
La décomposition des calques est une capacité d’agent IA qui sépare une image unique en calques visuels logiques et modifiables, comme le premier plan, l’arrière-plan, les sujets, le texte et les objets. Elle aide les équipes à passer d’une image plate à une feuille de calques pratique pour l’examen, l’édition, l’animation et la remise en production.
Oui. LlamaGen AI Layer Splitter sépare l’arrière-plan, le texte, les sujets et les objets visibles dans le navigateur et fournit une feuille d’assets téléchargeable pour un travail d’édition ultérieur.
Les sujets illustrés nets fonctionnent le mieux : mascottes cartoon, personnages anime, personnages de jeu, visuels de style produit, accessoires et designs en pied avec cheveux, vêtements, membres, chaussures, armes, sacs, queues, texte, objets ou accessoires visibles.
Oui. Les personnages cartoon et les mascottes font partie des meilleurs cas d’usage, car les contours, accessoires, vêtements, mains, chaussures et éléments du visage sont souvent suffisamment clairs pour produire une feuille utile.
Oui. AI Layer Splitter pour assets de jeu peut transformer des concepts de personnages nets en point de départ pour des références de sprites, des variantes de pose, des icônes d’inventaire, des retouches d’équipement, des portraits UI et le blocking d’animation.
Oui. Les personnages de style anime peuvent être séparés en références visibles pour les cheveux, le visage, la tenue, le ruban, le gant, la botte, l’accessoire, le casque et les éléments décoratifs lorsque l’image source est nette.
Le mode rapide crée rapidement une feuille d’assets à examiner. Le mode PRO utilise un modèle amélioré pour une séparation plus nette lorsque l’image source est lisible et que le projet a besoin d’un passage de meilleure qualité.
Non. Les scènes très encombrées, les parties du corps cachées, les sujets qui se chevauchent, les marques de croquis, les ombres fortes, les membres coupés ou les petits accessoires peuvent encore nécessiter un nettoyage de la source ou une finition manuelle.
Vous pouvez utiliser les sorties générées conformément à votre offre et aux conditions de LlamaGen. Assurez-vous également de disposer des droits sur l’image source que vous importez.
Commencez avec l’exemple préchargé, importez votre propre personnage cartoon, anime ou de jeu, et créez en quelques minutes une feuille de calques à examiner. Utilisez le premier résultat pour décider si le mode rapide suffit ou si un passage PRO vaut le coup.