Séparateur de calques d’image IA

Séparateur de calques IA | Séparer une image en calques en ligne

Importez une image nette et séparez-la en arrière-plan, premier plan, sujet, texte, objets, personnages de BD, illustrations anime, accessoires ou visuels produit. Vérifiez la première feuille de calques, puis extrayez des calques PNG transparents individuels et exportez un ZIP ou un PSD de départ modifiable.

Choose a sheet first. Extract real layers second.

Quick / PRO: sheet · Paid extraction: files
  1. First pass · 300 credits

    1A. Quick Mode

    Generates one reviewable PNG asset sheet. It is not an editable set of transparent PNG layers.

  2. First pass · 600 credits

    1B. PRO Mode

    Uses a higher-quality model to produce a cleaner PNG asset sheet, still delivered as a single image.

  3. Paid second pass · +600 credits

    2. Transparent PNG + ZIP + PSD

    Once the sheet is ready, a paid user can extract individual transparent PNG layers, download them or a ZIP, and export a starter PSD.

The extracted PNGs are actual second-pass outputs, not a crop of the sheet. Occluded regions or complex edges can need manual cleanup; PSD is an editable starting file.

Commencez avec une image source

or drop a file,

paste image or

No image? Try one of these:

Outil en direct

Essayez un séparateur de calques d’image en ligne avant de tout masquer à la main.

Importez une vraie image source dans la page. Le mode rapide crée la première feuille de calques à examiner ; PRO améliore cette feuille lorsque la source est nette. Un second passage payant extrait des calques PNG transparents séparés, téléchargeables individuellement, en ZIP ou comme PSD de départ modifiable.

Mode rapide gratuitSéparez l’arrière-plan, le sujet et les objetsModèle PRO pour une séparation plus propreExport PNG transparent, ZIP et PSD
Recommandé

Mode rapide

Recommandé en premier. Une seule feuille PNG lisible à partir d’une image.

PRO

Mode PRO

Modèle avancé. Séparation plus propre dans la feuille d’assets.

Paid second pass

Transparent layers & PSD

After creating a sheet, paid plans can extract real transparent PNG layer files and download individual PNGs, a ZIP, or an editable starter PSD. Complex images may need manual cleanup.

Workflow d’assets de calques

Passez d’une image plate à des assets de calques modifiables que votre équipe peut animer, éditer et livrer

AI Layer Splitter est un outil image vers calques pour les créateurs qui disposent déjà d’une image source mais ont besoin des éléments de production concrets qui se cachent derrière : premier plan, arrière-plan, sujet, personnages, cheveux, visage, tenue, membres, texte, objets, accessoires, détails produit et accessoires.

Audience principale

Designers, animateurs, équipes e-commerce, artistes de jeu et créateurs de motion comics

Conçu pour les artistes, les équipes de jeux indépendants, les animateurs, les marketeurs, les équipes e-commerce et les créateurs ACG qui veulent transformer une image plate en assets de production réutilisables sans passer toute la session à masquer.

L’art plat bloque le mouvement

Un PNG soigné ne peut pas cligner des yeux, créer du parallax, changer d’accessoires, isoler un produit ou devenir un sprite tant que les éléments principaux ne sont pas séparés.

Le masquage manuel épuise le temps créatif

Les outils de sélection, le nettoyage des bords et le nommage des calques peuvent prendre plus de temps que le premier test d’animation.

Les boucles de retouche coûtent cher

Modifier un gant, un sac, une chaussure, une queue, un casque ou un ruban peut se transformer en repaint complet dès que chaque partie est fusionnée.

Le déclic

Avant

Une belle image de personnage qui semble terminée, mais qui reste bloquée comme un simple bitmap plat.

Après

Une feuille d’assets lisible avec premier plan, arrière-plan, personnages, texte et objets séparés, afin que les artistes puissent planifier le mouvement, modifier les détails et remettre des références de production.

Workflow de séparation en calques
  1. 1Importez une image claire de cartoon, de jeu, d’anime, de mascotte, de produit, d’accessoire ou de création graphique.
  2. 2Générez d’abord une feuille rapide pour vérifier si les parties visibles se séparent bien.
  3. 3Utilisez PRO lorsque la source est nette et que le projet a besoin d’un passage de meilleure qualité.
  4. 4Téléchargez la feuille pour le blocking d’animation, la planification de sprites ou l’édition créative.
ROI de production
Minutes
Première feuille d’assets

Créez un passage de séparation à examiner avant d’ouvrir un workflow complet de masquage manuel.

1 image
Démarrage de production réutilisable

Passez d’une seule image de personnage à des éléments pour l’animation, le jeu et la remise en édition.

Étude de cas

De l’image d’une mascotte au plan d’animation

Une mascotte de marque peut passer d’une illustration statique à des références séparées de tête, queue, chaussures, sac, vêtements et accessoires pour planifier rapidement l’animation.

Résultat

Les artistes peuvent vérifier quelles parties sont exploitables, décider de relancer avec PRO et commencer le nettoyage à partir d’une feuille concrète plutôt que d’une session de masquage vide.

Workflow de calques LlamaGen

préparation d’assets cartoon, anime et jeu

Comment ça marche

Image vers calques en trois étapes claires

Considérez AI Layer Splitter comme le premier passage propre : importez une image, générez une feuille de calques, puis utilisez le résultat dans votre éditeur, votre workflow d’animation ou votre pipeline d’assets de jeu.

  1. 1

    Commencez avec une image nette

    Utilisez des personnages en pied, des mascottes, des illustrations anime clés, des concepts de jeu, des photos produit, des créations graphiques, des accessoires ou des illustrations de style produit avec des bords visibles.

  2. 2

    Générez la première feuille

    Le mode rapide crée un point de contrôle visuel rapide afin que l’équipe puisse voir les cheveux, le visage, les vêtements, les mains, les accessoires, les chaussures, l’arrière-plan, le texte, les objets et les éléments décoratifs dans leur contexte.

  3. 3

    Passez à PRO seulement si cela en vaut la peine

    Le mode PRO est idéal après que la première feuille a prouvé que la source est lisible et que le projet a besoin d’un passage plus propre du modèle.

  4. 4

    Remettez en confiance

    Utilisez la feuille téléchargée pour le blocking d’animation, la planification de rigs, les références de sprites, les repaints ou le compositing créatif.

L’objectif est un point de départ de production examinable, pas une simple démonstration IA vague.

Décomposition des calques

L’IA trouve les éléments,vous gardez la mise en page

L’outil de séparation de calques IA analyse votre illustration et identifie les différents éléments comme les personnages, les arrière-plans et les objets, en créant des calques séparés. Il utilise l’IA pour décomposer les images tout en préservant la mise en page, la hiérarchie et l’intention du design, et fonctionne particulièrement bien avec les créations graphiques, les produits illustrés, les personnages et les assets de jeu nets.

Image source
Carte des éléments
Feuille d’assets
Remise
La décomposition des calques est une capacité d’agent IA qui sépare une image unique en calques visuels logiques et modifiables, comme le premier plan, l’arrière-plan et les objets.
Séparation de calques assistée par IA pour les designers, animateurs et équipes e-commerce. Séparez automatiquement l’arrière-plan, les sujets, le texte et les objets.
Décomposez les concepts de personnages de jeu en références pratiques pour les sprites, portraits UI, accessoires d’inventaire, variantes d’équipement et tests d’animation avec un séparateur de calques IA pour assets de jeu.
Utilisez la première feuille image vers calques pour décider si la source nécessite un nettoyage, un recadrage ou un passage PRO avant un travail de production plus approfondi.
Créer une feuille de calques
Pipeline du séparateur de calques IA montrant un personnage de jeu cyberpunk découpé en parties d’assets de production
Couverture d’exemples

Conçu autour des types de personnages que les créateurs importent réellement

La galerie est organisée autour des principaux scénarios de production : mascottes cartoon, personnages de jeu, personnages anime et workflows image vers calques basés sur des objets. Chaque exemple utilise une image source originale générée par IA et une feuille d’assets découpée correspondante.

Personnages cartoon

Mascottes, personnages pour enfants, héros façon sticker et personnages de motion comic avec accessoires et éléments expressifs.

Mascotte studio panda roux
Mascotte de livraison sur un nuage
Enfant cartoon du camp spatial

Personnages de jeu

Héros RPG, coureurs cyber, PNJ cosy, calques d’équipement, armes, références d’inventaire et feuilles de préparation aux sprites.

Chevalier de la forêt RPG
Héros coureur cyber
PNJ alchimiste cosy

Personnages anime

Illustrations anime modernes avec séparation des cheveux, uniforme, ruban, casque, gant, botte, harnais et breloque.

Élève de l’académie de magie
Pilote de mécha
Carte des scénarios de production

Associez la feuille de calques au travail réel de votre équipe

AI Layer Splitter est particulièrement utile lorsque la sortie a une destination. Ces scénarios expliquent quelle image source importer, quelles parties examiner et comment la feuille s’intègre dans l’animation, le jeu, la BD, l’e-commerce ou la production de marque.

Animation de mascotte

Transformez un personnage de marque en références de mouvement

Utilisez une pose nette de mascotte pour des stickers sociaux, de courtes pubs, du motion pour page d’accueil ou une planification simple de rig.

Source à importer

Une mascotte en pied avec visage, mains, chaussures, queue, accessoires et bords des vêtements visibles.

Calques utiles à inspecter

TêteMainsChaussuresQueueAccessoiresVêtements

Remise en production

Donnez aux animateurs une feuille de pièces à examiner avant qu’ils ne tracent, redessinent ou riguent le mouvement final.

Préparation d’assets de jeu indie

Décomposez un concept de personnage en références sprite et UI

Utilisez une illustration de jeu validée lorsque l’équipe a besoin de variantes d’équipement, d’icônes d’inventaire, d’art de profil ou d’exploration rapide de poses.

Source à importer

Un concept de personnage lisible avec armure, armes, sac, cape, cheveux, bottes et silhouette nets.

Calques utiles à inspecter

ArmeArmureCapeBottesSacAccessoire UI

Remise en production

Utilisez la feuille comme référence de départ pour le nettoyage des sprites, les changements d’équipement et les visuels orientés gameplay.

Retouches anime et ACG

Séparez les éléments clés avant les changements d’expression ou de tenue

Utilisez une illustration de personnage de style anime lorsque vous avez besoin de contrôler les cheveux, le visage, l’uniforme, le ruban, le gant, le casque ou l’accessoire.

Source à importer

Un seul personnage anime avec des contours forts, des détails de tenue visibles et un bruit de fond minimal.

Calques utiles à inspecter

CheveuxVisageUniformeRubanGantsAccessoire

Remise en production

Examinez la feuille avant les retouches d’expression, les variantes de tenue, les cartes de personnage ou les tests d’animatique courts.

BD et itération publicitaire

Rendez les visuels validés plus faciles à réviser sans tout repeindre

Utilisez les personnages de campagne, les accessoires ou les produits illustrés lorsque les retouches de dernière minute touchent toujours de petites parties visuelles.

Source à importer

Une illustration soignée avec l’objet centré, des bords visibles et les principaux points de retouche non obstrués.

Calques utiles à inspecter

ObjetMainsAccessoireZone du logoAccessoireArrière-plan

Remise en production

Donnez aux designers une feuille concrète pour les changements d’accessoires, les variantes sûres pour le texte et les tests de compositing.

Qualité d’entrée

De bons résultats image vers calques commencent par une source que le modèle peut lire

L’outil est le plus efficace lorsque le sujet est net, complet et visiblement séparé. Ce n’est pas un raccourci pour toutes les photos encombrées, planches de croquis, poses occultées ou mises en page denses où premier plan, arrière-plan, texte et objets se chevauchent fortement.

Meilleures sources

  • Un sujet cartoon, anime, jeu, mascotte, produit, accessoire, création graphique ou illustré clair
  • Silhouette complète visible avec de l’espace autour des mains, cheveux, chaussures, queue, cape, sac, armes ou accessoires
  • Arrière-plan simple, contours nets, couleurs lisibles et parties principales non cachées derrière le corps

À éviter

  • Scènes encombrées, personnes qui se chevauchent, arrière-plans photo denses ou petits accessoires
  • Traits de croquis, notes manuscrites, lignes de guidage papier, ombres ou compression basse résolution
  • Pieds coupés, mains cachées, accessoires dissimulés, tissu transparent et parties que le modèle ne peut pas voir

Plan de récupération

  • Lancez d’abord le mode rapide et examinez la feuille avant de dépenser un autre passage
  • Recadrez plus près, nettoyez les marques d’arrière-plan et laissez plus d’espace autour du sujet
  • Utilisez PRO uniquement lorsque la première feuille prouve que la source est structurellement lisible
Guide d’évaluation du résultat

Savoir quand une séparation en calques est exploitable en production

Une feuille générée doit être jugée comme un premier passage de production, pas comme un fichier final magique. Utilisez la checklist pour décider s’il faut télécharger, relancer, recadrer la source ou passer à PRO après que le séparateur d’image en calques a identifié les zones exploitables de premier plan, d’arrière-plan, de sujet, d’objet et de texte.

Critères d’acceptation
  • Le sujet original reste reconnaissable après la séparation.
  • Les parties de production les plus importantes sont visibles comme éléments séparés de la feuille, y compris les personnages, les détails du premier plan, les morceaux d’arrière-plan, le texte, les accessoires ou les objets lorsqu’ils sont présents.
  • Aucune partie critique n’est coupée, trop floue ou remplacée par un design différent.
  • L’équipe peut nommer l’action suivante : télécharger, nettoyer, relancer en mode rapide ou essayer PRO.

Lisibilité des parties

Résultat faible

Les parties importantes sont fusionnées, dupliquées au hasard ou cachées par un encombrement visuel.

Résultat exploitable en production

La feuille permet d’identifier facilement les principales parties visibles au premier coup d’œil : tête, membres, vêtements, accessoires et morceaux d’arrière-plan.

Préservation du style

Résultat faible

Le personnage ressemble à un nouveau design avec des proportions, couleurs, qualité de trait ou personnalité différentes.

Résultat exploitable en production

Les parties séparées restent liées à la direction artistique d’origine, avec une silhouette, une palette et une identité de personnage reconnaissables.

Chemin d’édition

Résultat faible

La feuille est intéressante, mais l’équipe ne sait pas quoi tracer, redessiner, masquer ou tester ensuite.

Résultat exploitable en production

Les artistes peuvent immédiatement choisir des parties pour le nettoyage, le blocking du rig, la référence sprite, le changement d’accessoires ou les tests de compositing.

Diagnostic de la source

Résultat faible

Une mauvaise séparation ne donne aucune indication sur l’origine du problème, modèle ou image importée.

Résultat exploitable en production

Le résultat montre ce qu’il faut corriger ensuite : recadrer plus près, supprimer les marques de croquis, donner plus de marge, simplifier l’arrière-plan ou utiliser PRO.

Choisissez votre workflow de calques

Une voie plus claire de l’image plate vers des assets de calques modifiables

Transformez une image terminée en parties visuelles séparées, plus faciles à examiner, éditer, animer ou reconstruire.

Séparez une image en calques en ligne avant d’ouvrir Photoshop

Importez une image nette et créez une feuille PNG lisible avec premier plan, arrière-plan, sujet, objets, texte, vêtements, accessoires et éléments décoratifs dans un seul résultat.

  • Idéal pour les photos nettes, illustrations, créations graphiques, visuels produit et personnages.
  • Utile avant un nettoyage manuel dans Photoshop, Figma, Procreate, After Effects ou un pipeline de jeu.

Utilisez un séparateur de calques d’image avant l’édition détaillée

Un séparateur de calques d’image aide les designers, marketeurs, animateurs et équipes de jeu à identifier quelles parties d’une image source peuvent devenir des assets modifiables. Au lieu de redessiner chaque élément à partir de zéro, les équipes peuvent générer une feuille PNG, comparer l’original au résultat séparé et décider si la source a besoin d’un recadrage, d’un nettoyage, du mode rapide ou d’un passage PRO.

  • Sépare automatiquement l’arrière-plan, les sujets, les objets visibles, le texte et les accessoires.
  • Préserve l’intention de mise en page pour que la feuille corresponde toujours à la composition source.

Créez une feuille de séparation d’image en calques pour le jeu et l’animation

Créez une feuille téléchargeable pour la préparation de sprites, la planification de rigs, les motion comics, les retouches e-commerce, les variantes de stickers ou la remise de personnages. Cela fonctionne mieux lorsqu’un sujet clair a des bords visibles et peu de chevauchements.

  • Examinez côte à côte les parties du personnage, les accessoires, l’équipement et les éléments d’environnement.
  • Utilisez la feuille comme référence de production avant de reconstruire les fichiers finaux modifiables.
Checklist de remise

Ce qu’il faut conserver avant que la feuille ne quitte LlamaGen

Le meilleur workflow de séparation de calques conserve le contexte. Gardez la source, la feuille générée et une courte note de revue afin que le prochain artiste sache quoi utiliser et ce qui doit encore être nettoyé.

Conserver le contexte source

L’image originale explique l’intention lorsqu’un animateur, artiste de jeu ou designer consulte plus tard la feuille séparée.

  • Enregistrez l’image source à côté de la feuille générée.
  • Conservez le recadrage qui a donné le meilleur résultat.
  • Notez si l’exécution a utilisé le mode rapide ou le mode PRO.

Marquer ce qui est exploitable

Une première feuille prend plus de valeur lorsque l’équipe sait quelles parties sont prêtes et lesquelles nécessitent une finition manuelle.

  • Entourez les parties suffisamment nettes pour être tracées ou utilisées comme référence.
  • Signalez les bords fusionnés, les accessoires manquants ou les détails hors modèle.
  • Décidez si une nouvelle exécution vaut les crédits avant de commencer le nettoyage.

Passer en production

Utilisez la feuille et les calques transparents exportés comme passerelle pratique vers l’animation, la préparation de sprites, les retouches de BD ou le compositing. Le PSD est un fichier de départ modifiable, pas un asset final garanti.

  • Utilisez les parties séparées pour le blocking du mouvement et la planification du rig.
  • Créez des variantes sprite, UI, accessoire ou sticker à partir des parties les plus solides.
  • Remettez la feuille aux artistes comme référence pour le polissage manuel final.

AI Layer Splitter offre aux équipes un premier passage plus rapide ; les assets finaux livrés gagnent encore à être relus et nettoyés par un humain.

FAQ AI Layer Splitter

Qu’est-ce que AI Layer Splitter ?

AI Layer Splitter transforme une image plate unique en une feuille PNG lisible avec arrière-plans, sujets, texte, accessoires, objets, détails produit et parties de personnage visibles séparés pour l’édition, l’animation, les visuels de jeu, les motion comics, l’e-commerce et les workflows de compositing.

Puis-je séparer une image en calques en ligne gratuitement ?

Oui. Le mode rapide est le point de départ gratuit en ligne pour un résultat image vers calques à examiner. Utilisez-le pour tester si la source se sépare bien avant de consacrer du temps au masquage manuel ou de passer à une version PRO pour un résultat plus propre.

Existe-t-il une IA ou un plugin qui pourrait m’aider à séparer rapidement des objets en calques ?

Oui. AI Layer Splitter fonctionne comme un séparateur de calques d’image IA web : importez une image, laissez le modèle identifier les sujets, arrière-plans, textes, accessoires et objets, puis téléchargez une feuille image vers calques à examiner. Il est le plus rapide pour les photos nettes, les créations graphiques, les produits illustrés, les assets de jeu et les personnages ; les images complexes peuvent encore nécessiter un nettoyage manuel dans Photoshop, Figma ou un autre éditeur.

Comment transformer une image en calques pour l’édition ?

Importez une image nette, lancez le mode rapide et examinez la feuille image vers calques générée. Le résultat sépare le premier plan, l’arrière-plan, le sujet, le texte, les accessoires et les objets visibles en une référence pratique pour l’édition, le compositing, le blocking d’animation, la préparation de sprites ou le nettoyage manuel.

AI Layer Splitter exporte-t-il un fichier PSD avec des calques modifiables ?

Oui. Après la génération de la première feuille de calques, un second passage payant peut extraire des calques PNG transparents individuels. Vous pouvez télécharger ces calques séparément, les regrouper en ZIP ou exporter un PSD de départ modifiable. Les bords complexes et les sources encombrées peuvent toutefois nécessiter un nettoyage manuel avant la livraison en production.

Qu’est-ce que la décomposition des calques ?

La décomposition des calques est une capacité d’agent IA qui sépare une image unique en calques visuels logiques et modifiables, comme le premier plan, l’arrière-plan, les sujets, le texte et les objets. Elle aide les équipes à passer d’une image plate à une feuille de calques pratique pour l’examen, l’édition, l’animation et la remise en production.

Puis-je l’utiliser comme Qwen Image Layered pour l’édition de calques en ligne ?

Oui. LlamaGen AI Layer Splitter sépare l’arrière-plan, le texte, les sujets et les objets visibles dans le navigateur et fournit une feuille d’assets téléchargeable pour un travail d’édition ultérieur.

Quels types d’images fonctionnent le mieux ?

Les sujets illustrés nets fonctionnent le mieux : mascottes cartoon, personnages anime, personnages de jeu, visuels de style produit, accessoires et designs en pied avec cheveux, vêtements, membres, chaussures, armes, sacs, queues, texte, objets ou accessoires visibles.

Puis-je l’utiliser pour des personnages cartoon ?

Oui. Les personnages cartoon et les mascottes font partie des meilleurs cas d’usage, car les contours, accessoires, vêtements, mains, chaussures et éléments du visage sont souvent suffisamment clairs pour produire une feuille utile.

Puis-je l’utiliser pour des personnages de jeu et des sprites ?

Oui. AI Layer Splitter pour assets de jeu peut transformer des concepts de personnages nets en point de départ pour des références de sprites, des variantes de pose, des icônes d’inventaire, des retouches d’équipement, des portraits UI et le blocking d’animation.

Puis-je l’utiliser pour des personnages anime ?

Oui. Les personnages de style anime peuvent être séparés en références visibles pour les cheveux, le visage, la tenue, le ruban, le gant, la botte, l’accessoire, le casque et les éléments décoratifs lorsque l’image source est nette.

Quelle est la différence entre le mode rapide et le mode PRO ?

Le mode rapide crée rapidement une feuille d’assets à examiner. Le mode PRO utilise un modèle amélioré pour une séparation plus nette lorsque l’image source est lisible et que le projet a besoin d’un passage de meilleure qualité.

Chaque image sera-t-elle séparée parfaitement ?

Non. Les scènes très encombrées, les parties du corps cachées, les sujets qui se chevauchent, les marques de croquis, les ombres fortes, les membres coupés ou les petits accessoires peuvent encore nécessiter un nettoyage de la source ou une finition manuelle.

Puis-je utiliser le résultat à des fins commerciales ?

Vous pouvez utiliser les sorties générées conformément à votre offre et aux conditions de LlamaGen. Assurez-vous également de disposer des droits sur l’image source que vous importez.

Prêt à séparer

Transformez une image de personnage en éléments prêts pour la production

Commencez avec l’exemple préchargé, importez votre propre personnage cartoon, anime ou de jeu, et créez en quelques minutes une feuille de calques à examiner. Utilisez le premier résultat pour décider si le mode rapide suffit ou si un passage PRO vaut le coup.