PixelBox Character Studio
Langue: Français

Générateur de sprites IA et créateur de sprite sheets.
Un personnage en entrée. Un pack de sprites jouable en sortie.

Créez un personnage à 4 directions avec Idle, Walk et Attack. Relisez chaque clip, testez le ressenti, puis exportez la source portable ainsi que les fichiers d’import Godot ou Unity générés.

Concept de RPG pixelisé généré par IA associant un ranger vert d’eau dans une bataille en forêt à des poses assorties debout, en marche et à l’attaque sous la scène de jeu.
Concept de gameplay généré par IA
Orientations
4
Extraits
12
Images
64
Packages moteur
Godot + Unity
Ouverture de votre espace de travail local…Votre dernier projet et vos images en pleine résolution restent ici.
L’identité d’abordLes directions sont approuvées avant l’animation.
Résultat réparableCorrigez une frame gratuitement ou régénérez un clip, pas le pack entier.
Preuve jouableRessentez le mouvement avant d’exporter le pack validé.
RÉPONSE DIRECTE

Qu’exporte PixelBox Character Studio ?

Un pack de personnage pixel art à 4 directions avec Idle, Walk et Attack : 12 clips, 64 images, test de jeu dans le navigateur, plus les fichiers d’import Godot 4 ou Unity générés. Une première génération utilise 300 crédits, avec ou sans référence. Un aperçu de concept à 150 crédits suivi de la génération utilise 450 des 600 crédits d’inscription.

Si vous avez seulement besoin de découper une feuille déjà existante, utilisez le découpeur de sprite sheet. Les équipes exclusivement Godot peuvent partir de Outils pixel art pour Godot. Les équipes exclusivement Unity peuvent partir de Outils pixel art Unity. Comparer l’ensemble sur meilleurs outils pour jeux pixel art 2026.

DANS LE JEU

Voyez les assets comme un jeu.

Explorez le gameplay, l’usage sur appareil portable et des designs coordonnés. Ces concepts générés par IA illustrent des possibilités visuelles ; vérifiez vos propres assets et imports moteur avant la mise en ligne.

Concept de jeu à domicile généré par IA montrant des mains sur un clavier et une souris, avec un RPG pixelisé en forêt occupant un grand écran d’ordinateur.

Essayez la scène sur votre bureau

Voyez le personnage, le monde et l’interface ensemble à l’échelle d’un jeu sur ordinateur.

Concept de photo vue du dessus généré par IA montrant des mains tenant une console portable sans marque, avec un ranger vert d’eau et un RPG en forêt clairement visibles à l’écran.

Un regard plus précis sur le jeu portable

Voyez comment la même scène de jeu ressort sur un écran portable, du personnage jusqu’aux plus petites icônes d’interface.

Triptyque de concepts de jeux pixelisés généré par IA : un jardinier dans un village chaleureux, un coursier en armure dans un platformer de château et un robot explorant un niveau de science-fiction.

Trois personnages, trois univers de jeu

Comparez différents designs de personnages dans les univers de jeu pour lesquels ils ont été conçus.

Présentation coordonnée pour jeu pixel associant une scène de jeu finalisée à des personnages, terrains, icônes d’inventaire et interfaces assortis.

Une seule direction artistique pour tout le jeu

Vérifiez la scène jouable avec ses personnages, son terrain, ses objets et son interface comme un ensemble cohérent.

Foire aux questions

Clarifiez les termes avant de générer.

Que crée PixelBox Character Studio ?

Il crée un pack de personnage pixel à 4 directions avec animations Idle, Walk et Attack : 12 clips et 64 images au total.

Puis-je tester le personnage avant l’export ?

Oui. L’aperçu dans le navigateur vous permet de vous déplacer avec WASD ou les flèches et de lancer l’animation Attack avec Espace.

Quels exports pour moteurs sont inclus ?

Les fichiers d’import Godot 4 et Unity générés sont inclus après la vérification dans le navigateur. Testez-les dans votre version du moteur avant la mise en production. Un package source portable PNG et JSON est disponible à tout moment, y compris en brouillon.

Puis-je revenir à un projet plus tard ?

Oui. PixelBox stocke plusieurs instantanés de projet localement dans ce navigateur et prend en charge la duplication, le renommage, l’importation et l’export de sauvegarde .pixelbox-project.json. La synchronisation cloud n’est pas encore incluse.

Un exemple concret

Vérifier un pack de personnages structuré

Utilisez une entrée concrète, inspectez le résultat et vérifiez les limites actuelles avant de choisir l’étape suivante.

Spritesheet illustrée de 128 × 64 avec quatre colonnes et deux lignes, huit images séparées et une cellule personnage agrandie de 32 × 32.
Exemple construit : huit frames de 32 × 32 dans une feuille de 128 × 64. Le PNG transparent téléchargeable utilise cette même grille. Cette illustration n’est pas le résultat d’une génération IA.

Exemple d’entrée

Définissez un personnage et conservez la même échelle, le même équipement et la même palette pour les vues sud, ouest, est et nord.

À vérifier

  1. Vérifiez la master directionnelle avant de poursuivre vers le pack d’animation. Assurez-vous que l’équipement et les proportions du corps correspondent dans les quatre vues.
  2. Vérifiez Idle avec 4 images à 6 FPS, Walk avec 6 images à 10 FPS et Attack avec 6 images à 12 FPS. Attack doit se jouer une seule fois ; Idle et Walk bouclent.
  3. Utilisez l’aperçu intégré, puis exportez le PNG et le JSON portables ou le package moteur généré. Vérifiez l’animation importée dans votre propre projet.

Sortie attendue

Le workflow structuré organise quatre directions et trois actions pour la revue et l’export, y compris les fichiers PNG et de métadonnées.

Limites actuelles

Les éléments générés doivent encore être vérifiés pour la cohérence des images et la lisibilité du mouvement. Un package moteur exporté ne garantit pas que le contrôleur, les collisions, les pivots ou les liaisons de scène de votre jeu soient corrects.

Références officielles du workflow

Consultez la documentation du moteur ou de l’éditeur lorsque vous préparez votre propre import. Ces sources décrivent le comportement des fichiers et de la lecture, sans constituer une validation de PixelBox.

Éditeur et assistance

Contenu mis à jour:

Publié et maintenu par LlamaGen. Cette page décrit les contrôles PixelBox actuels et les formats d’export. Contactez l’équipe en cas d’information incorrecte ou de problème d’export.

SUIVANT DANS LE PIPELINE

Pages à l’origine de ce pack de sprites.

Continuez avec l’outil adapté à l’étape suivante : préparer une référence, revoir les frames d’animation ou empaqueter un atlas pour votre moteur de jeu.