Langue: Français
Générateur de sprites IA et créateur de sprite sheets.
Un personnage en entrée. Un pack de sprites jouable en sortie.
Créez un personnage à 4 directions avec Idle, Walk et Attack. Relisez chaque clip, testez le ressenti, puis exportez la source portable ainsi que les fichiers d’import Godot ou Unity générés.

- Orientations
- 4
- Extraits
- 12
- Images
- 64
- Packages moteur
- Godot + Unity
Qu’exporte PixelBox Character Studio ?
Un pack de personnage pixel art à 4 directions avec Idle, Walk et Attack : 12 clips, 64 images, test de jeu dans le navigateur, plus les fichiers d’import Godot 4 ou Unity générés. Une première génération utilise 300 crédits, avec ou sans référence. Un aperçu de concept à 150 crédits suivi de la génération utilise 450 des 600 crédits d’inscription.
Si vous avez seulement besoin de découper une feuille déjà existante, utilisez le découpeur de sprite sheet. Les équipes exclusivement Godot peuvent partir de Outils pixel art pour Godot. Les équipes exclusivement Unity peuvent partir de Outils pixel art Unity. Comparer l’ensemble sur meilleurs outils pour jeux pixel art 2026.
Voyez les assets comme un jeu.
Explorez le gameplay, l’usage sur appareil portable et des designs coordonnés. Ces concepts générés par IA illustrent des possibilités visuelles ; vérifiez vos propres assets et imports moteur avant la mise en ligne.

Essayez la scène sur votre bureau
Voyez le personnage, le monde et l’interface ensemble à l’échelle d’un jeu sur ordinateur.

Un regard plus précis sur le jeu portable
Voyez comment la même scène de jeu ressort sur un écran portable, du personnage jusqu’aux plus petites icônes d’interface.

Trois personnages, trois univers de jeu
Comparez différents designs de personnages dans les univers de jeu pour lesquels ils ont été conçus.

Une seule direction artistique pour tout le jeu
Vérifiez la scène jouable avec ses personnages, son terrain, ses objets et son interface comme un ensemble cohérent.
Clarifiez les termes avant de générer.
Que crée PixelBox Character Studio ?
Il crée un pack de personnage pixel à 4 directions avec animations Idle, Walk et Attack : 12 clips et 64 images au total.
Puis-je tester le personnage avant l’export ?
Oui. L’aperçu dans le navigateur vous permet de vous déplacer avec WASD ou les flèches et de lancer l’animation Attack avec Espace.
Quels exports pour moteurs sont inclus ?
Les fichiers d’import Godot 4 et Unity générés sont inclus après la vérification dans le navigateur. Testez-les dans votre version du moteur avant la mise en production. Un package source portable PNG et JSON est disponible à tout moment, y compris en brouillon.
Puis-je revenir à un projet plus tard ?
Oui. PixelBox stocke plusieurs instantanés de projet localement dans ce navigateur et prend en charge la duplication, le renommage, l’importation et l’export de sauvegarde .pixelbox-project.json. La synchronisation cloud n’est pas encore incluse.
Vérifier un pack de personnages structuré
Utilisez une entrée concrète, inspectez le résultat et vérifiez les limites actuelles avant de choisir l’étape suivante.

Exemple d’entrée
Définissez un personnage et conservez la même échelle, le même équipement et la même palette pour les vues sud, ouest, est et nord.
À vérifier
- Vérifiez la master directionnelle avant de poursuivre vers le pack d’animation. Assurez-vous que l’équipement et les proportions du corps correspondent dans les quatre vues.
- Vérifiez Idle avec 4 images à 6 FPS, Walk avec 6 images à 10 FPS et Attack avec 6 images à 12 FPS. Attack doit se jouer une seule fois ; Idle et Walk bouclent.
- Utilisez l’aperçu intégré, puis exportez le PNG et le JSON portables ou le package moteur généré. Vérifiez l’animation importée dans votre propre projet.
Sortie attendue
Le workflow structuré organise quatre directions et trois actions pour la revue et l’export, y compris les fichiers PNG et de métadonnées.
Limites actuelles
Les éléments générés doivent encore être vérifiés pour la cohérence des images et la lisibilité du mouvement. Un package moteur exporté ne garantit pas que le contrôleur, les collisions, les pivots ou les liaisons de scène de votre jeu soient corrects.
Références officielles du workflow
Consultez la documentation du moteur ou de l’éditeur lorsque vous préparez votre propre import. Ces sources décrivent le comportement des fichiers et de la lecture, sans constituer une validation de PixelBox.
Éditeur et assistance
Contenu mis à jour:
Publié et maintenu par LlamaGen. Cette page décrit les contrôles PixelBox actuels et les formats d’export. Contactez l’équipe en cas d’information incorrecte ou de problème d’export.