Critère 01
La page exporte-t-elle un fichier qu’un moteur de jeu peut importer dès aujourd’hui ?
Choisissez parmi les workflows PixelBox selon la tâche à terminer : générer un pack de personnage, préparer une illustration existante ou explorer un concept. Cette liste éditée par l’éditeur couvre les outils PixelBox ; ce n’est pas une comparaison indépendante de tous les éditeurs pixel art.
Publié par l’équipe LlamaGen. Ce guide compare nos propres workflows PixelBox, et non l’ensemble du marché des logiciels de pixel art. Vérifiez les résultats et les limites indiqués avant de choisir un outil.
Choisissez PixelBox Character Studio lorsque vous devez relire un pack de personnage animé à quatre directions pour Godot ou Unity. Utilisez le découpeur, l’assembleur et le convertisseur gratuits lorsque vous avez déjà vos assets. Les générateurs Labs renvoient une seule image de concept et nécessitent une préparation supplémentaire des assets.
Explorez le gameplay, l’usage sur appareil portable et des designs coordonnés. Ces concepts générés par IA illustrent des possibilités visuelles ; vérifiez vos propres assets et imports moteur avant la mise en ligne.

Vérifiez la scène jouable avec ses personnages, son terrain, ses objets et son interface comme un ensemble cohérent.

Évaluez ensemble la silhouette du personnage, l’échelle du terrain et l’interface à la taille du gameplay.

Voyez comment la même scène de jeu ressort sur un écran portable, du personnage jusqu’aux plus petites icônes d’interface.

Comparez différents designs de personnages dans les univers de jeu pour lesquels ils ont été conçus.
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Les fichiers source restent-ils privés lorsque la tâche est locale ?
Le coût en crédits est-il visible avant toute exécution IA ?
Le résultat actuel est-il bien étiqueté — pack de production ou simple image conceptuelle ?
Un personnage devient un pack Idle, Walk et Attack à 4 directions vérifié, avec 12 clips, 64 images et des fichiers d’import Godot 4 ou Unity générés.
Ouvrir l’outilDécoupe locale, vérification des pivots, JSON d’atlas, plus packages Godot 4 et Unity gratuits. Aucun téléversement et aucun crédit.
Ouvrir l’outilRéduisez la grille de l’image, approximez les couleurs par quantification RGB et exportez sans lissage. Vérifiez la silhouette obtenue avant de l’utiliser comme référence de personnage.
Ouvrir l’outilRegroupe des images transparentes dans une feuille et enregistre les coordonnées en JSON, sans quitter le navigateur.
Ouvrir l’outilLe redimensionnement au plus proche voisin en 2×, 4× et 8× préserve les bords nets des pixels et la transparence sans interpolation douce.
Ouvrir l’outilExtrayez des valeurs HEX approximatives des couleurs dominantes à partir d’une référence. Réutilisez-les manuellement lors de la planification d’illustrations ultérieures ; l’outil n’impose pas la cohérence de la palette.
Ouvrir l’outilUne carte en tuiles gratuite dans le navigateur pour les routes, l’eau et les points de repère. Elle exporte une image PNG de planification ; les données de carte modifiables pour le moteur ne sont pas incluses.
Ouvrir l’outilLa meilleure étape Labs pour le style d’un biome. Aujourd’hui, ce n’est qu’une image de concept, pas un fichier XML auto-tile finalisé.
Ouvrir l’outilExplorez les portes, comptoirs et l’échelle RPG vue de dessus dans une seule image de concept. Vérifiez les dimensions et préparez les tiles séparément avant l’import dans le moteur.
Ouvrir l’outilExplorez une direction visuelle commune pour les personnages, les accessoires et le terrain. Le résultat est une seule image de concept, et non une bibliothèque d’assets de jeu séparés.
Ouvrir l’outilUtilisez une entrée concrète, inspectez le résultat et vérifiez les limites actuelles avant de choisir l’étape suivante.

Commencez par un livrable concret : une image concept, des images découpées, un atlas avec coordonnées ou un pack de personnage animé validé.
Un choix ciblé parmi les workflows PixelBox, selon les contrôles d’entrée et les formats de sortie actuels.
Ce guide est publié par LlamaGen et couvre ses propres outils PixelBox. Il ne s’agit pas d’une comparaison ou d’un benchmark indépendant de tous les produits de pixel art.
Consultez la documentation du moteur ou de l’éditeur lorsque vous préparez votre propre import. Ces sources décrivent le comportement des fichiers et de la lecture, sans constituer une validation de PixelBox.
Contenu mis à jour:
Publié et maintenu par LlamaGen. Cette page décrit les contrôles PixelBox actuels et les formats d’export. Contactez l’équipe en cas d’information incorrecte ou de problème d’export.
Payez uniquement quand vous avez besoin d’images générées. Character Studio utilise les crédits d’inscription pour un pack initial à 4 directions. Le slicer, le packer, le redimensionneur, la palette, le convertisseur et le canvas de carte de base restent gratuits.
La page Labs renvoie une image de concept. Character Studio ajoute la revue de chaque clip, un aperçu des mouvements et des fichiers d’importation générés pour Godot ou Unity.
Ce guide regroupe nos propres workflows selon leurs livrables actuels : concepts générés, transformations PNG, atlas de sprites et packages de personnages. Il ne benchmarke pas indépendamment d’autres produits.
Character Studio génère des animations de personnages à relire. Les utilitaires gratuits préparent les fichiers existants dans votre navigateur. Les générateurs Labs renvoient une seule image de concept.