Une sprite sheet de 128 sur 64 divisée en huit images de 32 sur 32, avec un personnage agrandi montrant des contours nets en pixel art grâce au voisin le plus proche.
Exemple utilitaire construit : une feuille de 4 colonnes et 2 rangées devient huit frames de 32 × 32. Le redimensionnement entier agrandit les blocs de pixels sans lissage.
RÉPONSE DIRECTE

Le découpeur de spritesheet est-il gratuit ?

Oui. Le découpage, la revue, le JSON portable, ainsi que les exports Godot 4 et Unity s’exécutent tous localement dans le navigateur, sans crédits et sans importation.

ESPACE DE TRAVAIL EN DIRECT

Travaillez en local. Exportez proprement.

Cet utilitaire s’exécute dans votre navigateur. Vos fichiers restent sur votre appareil et aucun crédit de génération n’est utilisé.

01
DécouperWorkflow local dans le navigateur
Commencer avec une vraie sprite sheet

L’image reste sur cet appareil pendant le découpage, l’édition, l’assemblage et l’export.

DANS LE JEU

Voyez les assets comme un jeu.

Explorez le gameplay, l’usage sur appareil portable et des designs coordonnés. Ces concepts générés par IA illustrent des possibilités visuelles ; vérifiez vos propres assets et imports moteur avant la mise en ligne.

Concept de jeu de plateforme en pixel art avec un personnage traversant un niveau de château, des plateformes, des calques d’environnement et des effets d’action.

Sprites dans un niveau à défilement horizontal

Vérifiez comment les poses d’animation, les obstacles au premier plan et le contraste de fond soutiennent l’action.

Concept de RPG pixelisé généré par IA associant un ranger vert d’eau dans une bataille en forêt à des poses assorties debout, en marche et à l’attaque sous la scène de jeu.

Un même personnage sous différents angles et actions

Comparez les proportions, les couleurs et les silhouettes d’action du personnage avec le monde qui l’entoure.

Concept de jeu à domicile généré par IA montrant des mains sur un clavier et une souris, avec un RPG pixelisé en forêt occupant un grand écran d’ordinateur.

Essayez la scène sur votre bureau

Voyez le personnage, le monde et l’interface ensemble à l’échelle d’un jeu sur ordinateur.

Un exemple concret

Découper la feuille téléchargeable à huit images

Utilisez une entrée concrète, inspectez le résultat et vérifiez les limites actuelles avant de choisir l’étape suivante.

Une sprite sheet de 128 sur 64 divisée en huit images de 32 sur 32, avec un personnage agrandi montrant des contours nets en pixel art grâce au voisin le plus proche.
Exemple utilitaire construit : une feuille de 4 colonnes et 2 rangées devient huit frames de 32 × 32. Le redimensionnement entier agrandit les blocs de pixels sans lissage.

Exemple d’entrée

Utilisez le PNG de démo transparent 128 × 64 ci-dessous. Il contient quatre colonnes et deux lignes de cellules 32 × 32, sans marge ni espacement.

À vérifier

  1. Téléchargez la démo, sélectionnez-la dans le découpeur et définissez 4 colonnes et 2 rangées. Laissez la marge extérieure et l’espacement à 0.
  2. Vérifiez que l’overlay entoure chaque personnage en entier. Prévisualisez l’ordre des frames et ajustez le pivot de sol partagé si votre animation le nécessite.
  3. Exportez des frames PNG ou un package d’atlas. Vérifiez les dimensions, les noms, le timing et les pivots des frames avant l’import dans votre projet.

Sortie attendue

Cette grille source contient huit cellules de 32 × 32. Avec le rognage désactivé, chaque frame exporté conserve cette taille de canevas ; l’activation du rognage modifie les limites visibles.

Limites actuelles

Une grille découpe l’illustration existante ; elle ne crée pas les poses manquantes. Godot SpriteFrames enregistre le timing des animations, tandis que l’exporteur conserve les informations de pivot comme métadonnées pour vos propres contrôles de placement.

Références officielles du workflow

Consultez la documentation du moteur ou de l’éditeur lorsque vous préparez votre propre import. Ces sources décrivent le comportement des fichiers et de la lecture, sans constituer une validation de PixelBox.

Éditeur et assistance

Contenu mis à jour:

Publié et maintenu par LlamaGen. Cette page décrit les contrôles PixelBox actuels et les formats d’export. Contactez l’équipe en cas d’information incorrecte ou de problème d’export.

01 / POURQUOI ÇA MARCHE

Conçu pour la production, pas seulement pour les aperçus.

01

Privé par défaut

Votre fichier est traité localement dans le navigateur.

02

Vérifier avant export

Prévisualisez le timing, réordonnez les images, corrigez les pixels et définissez un pivot partagé précis.

03

Packages d’import pour moteur

Assemblez des images rognées avec marges et exportez des fichiers JSON portables, Godot 4 ou Unity.

02 / FLUX DE TRAVAIL

De la source à un résultat clairement étiqueté.

PAS 01

Déposer une feuille

Choisissez une sprite sheet PNG, WebP ou JPG.

PAS 02

Vérifier l’animation

Vérifiez la grille, lancez le résultat, corrigez ou réorganisez les frames, puis définissez le pivot de sol.

PAS 03

Exporter vers votre moteur

Téléchargez des frames individuelles, un atlas et des métadonnées, ou un package Godot 4 ou Unity.

03 / FAQ

Clarifiez les termes avant de créer.

Est-ce que cela téléverse ma sprite sheet ?

Non. La découpe se fait localement dans votre navigateur et n’utilise pas de crédits de génération.

Peut-il préserver la transparence ?

Oui. La transparence PNG et WebP est conservée dans chaque frame PNG exporté.

Et si ma feuille contient des marges ?

Définissez la marge externe et l’espacement en pixels entiers. L’overlay en direct affiche les cellules exactes avant toute découpe.

Ai-je besoin d’un compte pour exporter ?

Non. Le pipeline local complet — y compris les exports ZIP portables, Godot 4 et Unity — est gratuit et n’utilise pas de crédits.

SUIVANT DANS LE PIPELINE

Keep building the same world.

Continuez avec l’outil adapté à l’étape suivante : préparer une référence, revoir les frames d’animation ou empaqueter un atlas pour votre moteur de jeu.