One character, many views
Character Model Sheet Generator
Generate a character turnaround and expression sheet for animation, games, and comic pre-production.
Create a model sheet
Build a turnaround and expression sheet
Describe one original character, or upload a reference still, then generate a model sheet with multiple views and expressions.
Use 1K for quick drafts. Upgrade for 2K/4K finals and no-watermark exports.
Konststil
Explore examples, workflow details, and practical guidance
Turnaround and expression rows
Built for production reference
Locks the same design across the sheet
Workflow
Build, generate, then review
Step 1
Describe one original character or upload a still that already has the face, outfit, and colors you want to lock.
Step 2
Ask for the views you need: front, three-quarter, side, back, expression row, or a small pose row.
Step 3
Generate the sheet, check that every view is the same character, then use it as the reference for later pages or clips.
Art direction
What to refine after the first draft
A sheet, not a single hero portrait
This page is for turnarounds, expression rows, and pose rows. It is not a one-image character reveal.
Same design on every view
The prompt path asks the model to lock hair, outfit, colors, and silhouette so the sheet can guide later animation or comic work.
Upstream of comics and clips
Use the finished sheet as the source of truth before you move into OC Maker, comic pages, or talking-cartoon clips.
Example directions
Compare complete visual directions
FAQ
Practical questions
What is a character model sheet?
A character model sheet shows the same character from multiple views, plus expressions or poses, so later artwork stays consistent.
How is this different from a single character portrait?
A portrait is one hero image. A model sheet is a production reference with turnaround views and an expression row.
Can I start from an existing still?
Yes. Upload a reference image and ask the sheet to keep that face, outfit, and color set across every view.
Who is this for?
It is for animation, game, and comic pre-production when you need a reusable reference before drawing or generating later scenes.
Does this replace OC Maker?
No. This page makes the reference sheet. OC Maker is for browsing and creating original characters inside a fan-collection workflow.
Take the strongest direction into production
Generate several directions, choose the one with the clearest visual promise, then proof the details before publishing or printing.
Karakterazonosság-ellenőrzés
Egy új stílusnak ugyanúgy kell kinéznie, mint ugyanannak az embernek
Hasonlíts össze egy realisztikus portrét és egy félrealisztikus illusztrációt egyetlen referencia alapján. Tartsd hasonlóan a kivágást és a fényt, majd külön értékeld az arcot, a hajat és a ruházatot a megjelenítési stílustól függetlenül.
Egy referencia, két vizuális irány
Használd a referenciát összehasonlítási pontként. A lágyabb árnyékolás lehet stílusbeli döntés; az eltérő állkapocs, hajhossz vagy kabát viszont karakterváltozás, amit érdemes ellenőrizni, mielőtt újrahasználnád a képet.
Ezeket az eredeti karakterkoncepciókat külön generáltuk Vertexszel az ellenőrzés szemléltetésére. Nem ügyfélfotók, nem LlamaGen tesztkimenetek, és nem bizonyítanak igazolt javítást.

Eredeti karakterreferencia
Az eredeti koncepció rögzített karaktert, öltözéket és környezetet ad az összehasonlításhoz.

Realisztikus irány
Az arányokat és a haj sziluettjét ellenőrizd, ne a valósághű textúrát tekintsd az azonosság bizonyítékának.

Félrealisztikus irány
A festett felületek változhatnak; ugyanazt az arcot, hajhosszt és ruházati támpontokat hasonlítsd össze.
A stílus összevetése előtt döntsd el, minek kell változatlannak maradnia
Írj le néhány jól látható azonosító támpontot ahelyett, hogy tökéletes konzisztenciát kérnél. Csak azokat a jegyeket használd, amelyeket valóban látsz a referencián; egyetlen nézetből ne következtess rejtett részletekre.
- Arc és arányok
- Hasonlítsd össze a szemek távolságát, az állkapocs formáját és a felnőtt arányokat hasonló kivágás mellett. A textúra és az ecsetkezelés ne döntse el, egyezik-e az identitás.
- Hajsziluett
- Maradjon felismerhető a váll alá érő rézvörös haj. Ellenőrizd a hosszt, a külső formát és azt, hol ér a gallérhoz, ne az egyes festett tincseket próbáld egyeztetni.
- Ruházat és szín
- Hasonlítsd össze a kék munkakabátot és a krémszínű, magas nyakú felsőt. Ellenőrizd a gallért és a ruhadarabok elrendezését; a megvilágítás megváltoztathatja a látszólagos színt.
Javíts egy eltérést
Nevezd meg az eltérést, mielőtt új verziót kérsz
Egy hosszabb frizura konkrét eltérés, amit le tudsz írni. Tartsd az eredeti referenciát a kiválasztott eredmény mellett, és egyszerre csak egy problémát módosíts, hogy lásd, segített-e a javítás.
Példaként jelölendő eltérés
A referencia haja éppen a válla alá ér. Egy hosszabb frizura megváltoztatja a külső sziluettet, még akkor is, ha az arc és a festett kidolgozás tetszetős.
- 1
Térj vissza az eredeti referenciához
Tartsd együtt az eredetit és a jelölt verziót. Ha csak egy eltért eredményt használsz újra, a hiba későbbi jelenetekbe is átkerülhet.
- 2
Válassz a szerkesztőd által támogatott javítási módot
Ha van helyi szerkesztés vagy maszk, korlátozd a módosítást a hajra és annak szélére. Ellenkező esetben kérj új jelöltet, és hasonlítsd össze ismét a teljes képet.
- 3
Nézd át a javítást, mielőtt megtartanád
Ellenőrizd a hajat az eredetivel összevetve, majd vizsgáld meg az arcot, a gallért és a hátteret is, hogy nem történt-e nem szándékolt változás. A célzott utasítás nem garantál célzott eredményt.
Példa javítási utasítás
Az eredeti referenciát használd a karakter rézvörös hajához, amely éppen a válla alá ér. Állítsd vissza ezt a hosszt és sziluettet. Tartsd változatlanul a kiválasztott kép arányait, a kék munkakabátot, a krémszínű, magas nyakú felsőt, a kivágást, a fényt és a megjelenítési stílust. Ne adj hozzá kiegészítőket.
Mielőtt a karaktert más jelenetben használnád
- A javított hajhossz megegyezik az eredeti referenciával, beleértve a gallér melletti részt is.
- Az arc, a ruházat elrendezése és a kivágás nem változott meg véletlenül.
- Az eredmény továbbra is az elvárt realisztikus vagy félrealisztikus irányként olvasható.
- A referencia és az írásban rögzített azonosító támpontok továbbra is elérhetők a következő generáláshoz.
Karakterterv, mindennapi megjelenítésre kész állapotban
Fedezd fel a fiktív karaktert füzetborítóként, kézben tartható mappaként, különböző nyomdai elrendezésekben és összehangolt nyomtatott és képernyős kollekcióként.




Vertex Nano Banana 2.1-gyel létrehozott, AI-generált életmód-koncepciók. Ezek a jelenetek lehetséges továbbfelhasználási megjelenítéseket mutatnak, nem ügyfélfotókat, termékképernyőképeket vagy nyomtatási és teljesítési szolgáltatást.