Egy 128×64-es sprite sheet nyolc 32×32-es kockára osztva, nagyított karakterrel és éles, nearest-neighbor pixelélekkel.
Összeállított segédlet példa: egy 4 oszlopos, 2 soros lapból nyolc 32 × 32-es képkocka lesz. Az egészszámos skálázás kisimítás nélkül nagyítja a pixelblokkokat.
EGYENES VÁLASZ

Ingyenes a sprite sheet vágó?

Igen. A szeletelés, az ellenőrzés, a hordozható JSON, valamint a Godot 4 és Unity exportok mind helyben futnak a böngészőben, kredit és feltöltés nélkül.

ÉLŐ MUNKATERÜLET

Dolgozz helyben. Exportálj tisztán.

Ez az eszköz a böngésződben fut. A fájljaid az eszközödön maradnak, és nem használ fel generálási kreditet.

01
SzeletelésHelyi böngészős workflow
Indulj valódi sprite sheet-tel

A kép az eszközödön marad szeletelés, szerkesztés, csomagolás és export közben is.

A JÁTÉKBAN

Lásd az asseteket játékként.

Fedezz fel játékmenetet, kézi használatot és összehangolt terveket. Ezek az AI-generált koncepciók a vizuális lehetőségeket mutatják be; a saját assetjeidet és engine-importjaidat is ellenőrizd kiadás előtt.

Pixel art platformjáték-koncepció, amelyen egy karakter egy kastélyszinten halad át platformok, környezeti rétegek és akcióeffektek között.

Sprite-ok egy oldalnézetes pályán

Nézd meg, hogyan támogatják a mozgást az animációs pózok, az előtérbeli akadályok és a háttérkontraszt.

Mesterséges intelligenciával generált pixel RPG-koncepció, amely egy erdei csatában álló türkiz rangert párosít a jelenet alatt elhelyezett, egyező álló, járó és támadó pózokkal.

Egy karakter több irányban és akcióban

Hasonlítsd össze a karakter arányait, színeit és akciósziluettjét a körülötte lévő világgal.

Mesterséges intelligenciával generált otthoni játék koncepció, amelyen kezek láthatók billentyűzeten és egéren, miközben egy erdei pixel RPG kitölti a nagy asztali monitort.

Próbáld ki az asztalodnál

Lásd együtt a karaktert, a világot és a felületet asztali játékra optimalizált méretben.

Egy gyakorlati példa

A letölthető nyolcframe-es sheet szeletelése

Használj konkrét bemenetet, nézd át a kimenetet, és ellenőrizd az aktuális korlátokat, mielőtt továbblépsz.

Egy 128×64-es sprite sheet nyolc 32×32-es kockára osztva, nagyított karakterrel és éles, nearest-neighbor pixelélekkel.
Összeállított segédlet példa: egy 4 oszlopos, 2 soros lapból nyolc 32 × 32-es képkocka lesz. Az egészszámos skálázás kisimítás nélkül nagyítja a pixelblokkokat.

Példa bemenet

Használd az alábbi átlátszó 128 × 64-es demo PNG-t. Négy oszlopot és két sort tartalmaz 32 × 32-es cellákkal, margó és köz a nélkül.

Mit ellenőrizz

  1. Töltsd le a demót, válaszd ki a szeletelőben, és állíts be 4 oszlopot és 2 sort. A külső margót és a közöket hagyd 0-n.
  2. Ellenőrizd, hogy az overlay minden karaktert teljesen körülölel. Nézd meg a képkockák sorrendjét, és ha az animáció megkívánja, állítsd be a közös talajpontot.
  3. Exportálj PNG képkockákat vagy atlaszcsomagot. Ellenőrizd a képkockák méretét, neveit, időzítését és pivotjait, mielőtt importálod a projektedbe.

Várt kimenet

Ez a forrásrács nyolc 32 × 32-es cellát tartalmaz. Ha a vágás ki van kapcsolva, minden exportált képkocka megtartja ezt a vászonméretet; a vágás bekapcsolása megváltoztatja a látható határokat.

Jelenlegi korlátok

A rács a meglévő grafikát darabolja; nem hoz létre hiányzó pózokat. A Godot SpriteFrames az animáció időzítését tárolja, az exportáló pedig a pivot információt metaadatként őrzi meg a saját elhelyezési ellenőrzéseidhez.

Hivatalos workflow-hivatkozások

A saját import előkészítésekor nézd meg az engine vagy az editor dokumentációját. Ezek a források a fájl- és lejátszási viselkedést írják le, nem a PixelBox ajánlását.

Kiadó és támogatás

A tartalom frissítve:

A LlamaGen publikálta és tartja karban. Ez az oldal a PixelBox aktuális vezérlőit és exportformátumait ismerteti. Hibás információ vagy exportprobléma esetén vedd fel a kapcsolatot a csapattal.

01 / MIÉRT MŰKÖDIK

Nem csak előnézetekhez, hanem gyártáshoz készült.

01

Alapértelmezetten privát

A fájlodat helyben, a böngészőben dolgozzuk fel.

02

Ellenőrzés export előtt

Ellenőrizd az időzítést, rendezd újra a frame-eket, javítsd a pixeleket, és állíts be pontos, közös pivotot.

03

Engine importcsomagok

Csomagold a megvágott frame-eket paddinggel, és exportálj hordozható JSON, Godot 4 vagy Unity fájlokat.

02 / MUNKAFOLYAMAT

A forrástól az egyértelműen címkézett kimenetig.

LÉPÉS 01

Húzz be egy sheetet

Válassz PNG, WebP vagy JPG sprite sheetet.

LÉPÉS 02

Animáció ellenőrzése

Ellenőrizd a rácsot, indítsd el az eredményt, javítsd vagy rendezd át a képkockákat, és állítsd be a talajpontot.

LÉPÉS 03

Exportálás az engine-ödbe

Töltsd le az egyes képkockákat, egy atlaszt és metaadatokat, vagy egy Godot 4 illetve Unity csomagot.

03 / GYIK

Tisztázd a feltételeket építés előtt.

Ez feltölti a sprite sheetemet?

Nem. A szeletelés helyben, a böngésződben történik, és nem használ generálási creditet.

Megőrzi az átlátszóságot?

Igen. A PNG és WebP átlátszóság minden exportált PNG képkockában megmarad.

Mi van, ha a sheeten padding van?

Állítsd be a külső margót és a távolságot egész pixelekben. Az élő réteg pontosan megmutatja a cellákat, mielőtt bármi szeletelődne.

Kell fiók az exportáláshoz?

Nem. A teljes helyi folyamat — beleértve a hordozható, Godot 4 és Unity ZIP exportokat — ingyenes, és nem használ creditet.

KÖVETKEZŐ A FOLYAMATBAN

Keep building the same world.

Folytasd azzal az eszközzel, amely illik a következő lépéshez: készíts referenciát, nézd át az animációs képkockákat, vagy csomagolj atlaszt a game engine-ödhöz.