Alapértelmezetten privát
A fájlodat helyben, a böngészőben dolgozzuk fel.
Alakíts át egy meglévő sprite sheetet ellenőrzött animációs képkockákká, csomagolt atlaszszá és Godot- vagy Unity-kész fájlokká a grafikád feltöltése nélkül.

Igen. A szeletelés, az ellenőrzés, a hordozható JSON, valamint a Godot 4 és Unity exportok mind helyben futnak a böngészőben, kredit és feltöltés nélkül.
Ez az eszköz a böngésződben fut. A fájljaid az eszközödön maradnak, és nem használ fel generálási kreditet.
A kép az eszközödön marad szeletelés, szerkesztés, csomagolás és export közben is.
Fedezz fel játékmenetet, kézi használatot és összehangolt terveket. Ezek az AI-generált koncepciók a vizuális lehetőségeket mutatják be; a saját assetjeidet és engine-importjaidat is ellenőrizd kiadás előtt.

Nézd meg, hogyan támogatják a mozgást az animációs pózok, az előtérbeli akadályok és a háttérkontraszt.

Hasonlítsd össze a karakter arányait, színeit és akciósziluettjét a körülötte lévő világgal.

Lásd együtt a karaktert, a világot és a felületet asztali játékra optimalizált méretben.
Használj konkrét bemenetet, nézd át a kimenetet, és ellenőrizd az aktuális korlátokat, mielőtt továbblépsz.

Használd az alábbi átlátszó 128 × 64-es demo PNG-t. Négy oszlopot és két sort tartalmaz 32 × 32-es cellákkal, margó és köz a nélkül.
Ez a forrásrács nyolc 32 × 32-es cellát tartalmaz. Ha a vágás ki van kapcsolva, minden exportált képkocka megtartja ezt a vászonméretet; a vágás bekapcsolása megváltoztatja a látható határokat.
A rács a meglévő grafikát darabolja; nem hoz létre hiányzó pózokat. A Godot SpriteFrames az animáció időzítését tárolja, az exportáló pedig a pivot információt metaadatként őrzi meg a saját elhelyezési ellenőrzéseidhez.
A saját import előkészítésekor nézd meg az engine vagy az editor dokumentációját. Ezek a források a fájl- és lejátszási viselkedést írják le, nem a PixelBox ajánlását.
A tartalom frissítve:
A LlamaGen publikálta és tartja karban. Ez az oldal a PixelBox aktuális vezérlőit és exportformátumait ismerteti. Hibás információ vagy exportprobléma esetén vedd fel a kapcsolatot a csapattal.
A fájlodat helyben, a böngészőben dolgozzuk fel.
Ellenőrizd az időzítést, rendezd újra a frame-eket, javítsd a pixeleket, és állíts be pontos, közös pivotot.
Csomagold a megvágott frame-eket paddinggel, és exportálj hordozható JSON, Godot 4 vagy Unity fájlokat.
Válassz PNG, WebP vagy JPG sprite sheetet.
Ellenőrizd a rácsot, indítsd el az eredményt, javítsd vagy rendezd át a képkockákat, és állítsd be a talajpontot.
Töltsd le az egyes képkockákat, egy atlaszt és metaadatokat, vagy egy Godot 4 illetve Unity csomagot.
Nem. A szeletelés helyben, a böngésződben történik, és nem használ generálási creditet.
Igen. A PNG és WebP átlátszóság minden exportált PNG képkockában megmarad.
Állítsd be a külső margót és a távolságot egész pixelekben. Az élő réteg pontosan megmutatja a cellákat, mielőtt bármi szeletelődne.
Nem. A teljes helyi folyamat — beleértve a hordozható, Godot 4 és Unity ZIP exportokat — ingyenes, és nem használ creditet.