Karakter projekt specifikáció
Az első irány generálása előtt rögzítsd a pixelszéretet, a palettát, az outline-t, a kamerát, a fényt és a talajhorgonyt.
Hagyd jóvá a négy irányt, készíts 12 ellenőrizhető Idle, Walk és Attack klipet, teszteld a mozgást a böngészőben, majd exportálj PNG, JSON, Godot 4 vagy Unity fájlokat.

Fedezz fel játékmenetet, kézi használatot és összehangolt terveket. Ezek az AI-generált koncepciók a vizuális lehetőségeket mutatják be; a saját assetjeidet és engine-importjaidat is ellenőrizd kiadás előtt.

Nézd meg, hogyan mutat ugyanaz a játékjelenet kézi kijelzőn, a karaktertől egészen a legkisebb kezelőfelület-ikonokig.

Vizsgáld meg, hogyan működik együtt a terep, az épületek és a kellékek egy lakott pályaként.

Hasonlítsd össze a különböző karakterdizájnokat abban a játékvilágban, amelyhez készültek.

Lásd együtt a karaktert, a világot és a felületet asztali játékra optimalizált méretben.
Az első irány generálása előtt rögzítsd a pixelszéretet, a palettát, az outline-t, a kamerát, a fényt és a talajhorgonyt.
Használj konkrét bemenetet, nézd át a kimenetet, és ellenőrizd az aktuális korlátokat, mielőtt továbblépsz.

Kezdj a letölthető nyolcframe-es demóval, vagy hozz saját, felhasználásra engedélyezett grafikát.
Megismételhető helyi munkafolyamat ismert forrásrács, egyértelmű kimeneti méretek és ellenőrizhető fájlok mellett.
A helyi segédeszközök meglévő grafikát alakítanak át. A Labs koncepciókat vizsgál, a Character Studio pedig egy külön, strukturált karakter-workflow-t ad; minden kimenetet továbbra is ellenőrizni kell a játékodhoz.
A saját import előkészítésekor nézd meg az engine vagy az editor dokumentációját. Ezek a források a fájl- és lejátszási viselkedést írják le, nem a PixelBox ajánlását.
A tartalom frissítve:
A LlamaGen publikálta és tartja karban. Ez az oldal a PixelBox aktuális vezérlőit és exportformátumait ismerteti. Hibás információ vagy exportprobléma esetén vedd fel a kapcsolatot a csapattal.
Használj egy célzott eszközt egyetlen feladatra. Amikor a projekt nő, vidd át az eredményt egy megosztott PixelBox workspace-be.

Nézz meg egy pixel art animációs koncepciót, majd folytasd a Character Studio-ban egy átnézett, 4 irányú sprite csomaggal, Godot- vagy Unity-exporttal.
Előnézet: AI sprite sheet generátor
Fedezz fel egy 8 nézetes pixelkarakter-koncepciót felülnézeti RPG-khez. A Labs egy képet ad vissza; az egységes irányok és a különválasztott animációs képkockák kézi ellenőrzést igényelnek.
Előnézet: 8 irányú sprite generátor
Fedezz fel egy pixelkarakter-sziluettet és ruházatot egyetlen Labs koncepcióképen. A megadott pixelszámok irányítják a promptot; az eredményt animáció előtt ellenőrizd a Character Studio-ban.
Előnézet: AI pixel karaktergenerátor
Fedezz fel pixel terepet, éleket és sarkokat egyetlen Labs koncepcióképen. Az illesztésmentes csempézés, a külön tile-ok, a terepszabályok és az engine-metaadatok nincsenek benne.
Előnézet: AI tileset generátor
Készíts böngészőben tilemapet, jelöld ki az útvonalakat és találkozásokat, majd exportálj tiszta térkép-előnézetet.
Használat: Pixel Art térképkészítő
Tekintsd meg a felülnézetes RPG belső tereket, ösvényeket és kellékeket egyetlen Labs koncepcióképen. Az RPG Maker elrendezések, tile-méretek és terepmetadata kézi előkészítést igényelnek.
Előnézet: RPG Tileset generátor
Fedezz fel pixeljáték háttereket és csatajeleneteket egyetlen Labs koncepcióképen. A különválasztott parallax rétegek és az átlátszó előtér-exportok nincsenek benne.
Előnézet: Pixel Art háttérgenerátor
Tervezd meg az egységes pixel game asset csomagot — karaktereket, tile-okat, tárgyakat, UI-t és VFX-et — egyetlen világbrief alapján. Ma ez még csak koncepciólap; a gyártási karaktercsomagok a Studio-ban készülnek.
Előnézet: Pixel Game Asset-generátor
Generálj összehangolt pixel fegyvereket, italokat, ételeket és quest ikonokat inventory méretben. A Labs jelenleg egyetlen tárgycsalád-konceptképet ad vissza.
Előnézet: Pixel Art tárgygenerátor
Tervezz pixeljáték UI-készleteket — HUD paneleket, gombokat, életsávokat, inventoryhelyeket és párbeszédablakokat. Az élő Labs eredmény egyetlen interfészkoncepció.
Előnézet: Pixel Art UI-generátor
Generálj jól olvasható pixel VFX-et találatokhoz, mágiához, robbanásokhoz és időjáráshoz. Nézz meg egy effektkoncepciót, majd a kész sheeteket a free slicerrel vágd szét.
Előnézet: Pixel Art VFX-generátor
Alakíts át egy meglévő sprite sheetet ellenőrzött animációs képkockákká, csomagolt atlaszszá és Godot- vagy Unity-kész fájlokká a grafikád feltöltése nélkül.
Használat: Sprite sheet szeletelő
Legfeljebb 64 sprite kockát rendezhetsz egységes rácsú atlasba, és az ehhez illő JSON-koordinátákat exportálhatsz.
Használat: Sprite sheet csomagoló
Nagyíts pixel artot 2×, 4× vagy 8× nearest-neighbor előbeállításokkal. Minden kimeneti méret legfeljebb 8192 pixel lehet.
Használat: Pixel Art átméretező
Nyerj ki egy használható színpalettát egy képből, nézd meg a HEX-értékeket, és másold a színeket a játékos munkafolyamatodba.
Használat: Pixel Art palettagenerátor
Alakíts át egy fotót vagy illusztrációt alacsony felbontású rácssá, hozzávetőleges RGB-színcsökkentéssel és éles PNG-nagyítással.
Használat: Kép pixel art konvertálóA Character Studio a gyártási munkafolyamat. Minden más, Labs címkéjű elem egyképes koncepcióelőnézet, amíg a saját vezérlői és exportjai jóvá nem vannak hagyva.
Ellenőrzött karakter készítéseMéret · paletta · horgony
KÉSZ4 identitás · kézi jóváhagyás
KÉSZAlapállás · Séta · Támadás
KÉSZSzerkezeti ellenőrzések · kézi elfogadás/elutasítás
KÉSZMozgás · támadás · horgony
KÉSZPNG · JSON · Godot 4 · Unity
KÉSZA költségek minden AI-futtatás előtt látszanak. Az ellenőrzés, a helyi javítások, a játszható validáció, a PNG/JSON, valamint az engine-exportok nem jelentenek újabb fizetőfalat. Egy koncepcióelőnézet 150 kreditet használ, az első karakterverzió 300 kreditet, referenciával vagy anélkül. Az új fiókok 600 regisztrációs kredittel indulnak: ez az út 450-et használ fel, és 150 marad. Az újragenerálás további krediteket igényel. A projektelőzmények jelenleg ebben a böngészőben maradnak, ezért a fontos munkát exportáld biztonsági mentésként.
Stúdió játékra kész pixelmunkához: a Character Studio ellenőrzött spritecsomagokat szállít, az ingyenes segédeszközök helyben darabolják és csomagolják a sheeteket, a Labs oldalak pedig egyetlen koncepcióképként mutatják be a tileseteket, tárgyakat, UI-t és VFX-et.
Kezdj az AI sprite sheet generátorral, vágd fel a meglévő grafikát a sprite sheet slicerben, vagy olvasd el a legjobb pixel game tools 2026 útmutatót, mielőtt workflow-t választasz. A Godot és Unity csapatok a külön engine útmutatókat is használhatják.