PixelBox Karakterstúdió
Nyelv: Magyar

AI sprite generátor és sprite sheet készítő.
Egy karakter be. Egy játszható sprite csomag ki.

Készíts 4 irányú karaktert Idle, Walk és Attack animációkkal. Ellenőrizd az összes klipet, próbáld ki az érzetet, majd exportálj hordozható forrást és generált Godot- vagy Unity importfájlokat.

Mesterséges intelligenciával generált pixel RPG-koncepció, amely egy erdei csatában álló türkiz rangert párosít a jelenet alatt elhelyezett, egyező álló, járó és támadó pózokkal.
AI által generált játékmenet-koncepció
Irányok
4
Klipek
12
Képkockák
64
Engine csomagok
Godot + Unity
Helyi munkaterület megnyitása…Az utolsó projekted és a teljes felbontású frame-ek itt maradnak.
Első az identitásAz irányok jóváhagyása animáció előtt történik.
Javítható kimenetJavíts ki egy képkockát ingyen, vagy regenerálj egy klipet – ne a teljes csomagot.
Játszható bizonyítékÉrezd a mozgást, mielőtt exportálod az elfogadott csomagot.
EGYENES VÁLASZ

Mit exportál a PixelBox Character Studio?

Egy 4 irányú pixel karaktercsomag Idle, Walk és Attack animációkkal: 12 klip, 64 kocka, böngészős próbajáték, valamint generált Godot 4 vagy Unity importfájlok. Az első build 300 kreditet használ referenciával vagy anélkül. Egy 150 kredites koncepcióelőnézetet követő build összesen 450-et használ fel az induló 600 kreditből.

Ha csak egy már meglévő sheetet kell szétvágnod, használd a sprite sheet vágó. A csak Godotot használó csapatok innen indulhatnak: Godot pixel art eszközök. A csak Unityt használó csapatok innen indulhatnak: Unity pixel art eszközök. A teljes készlet összehasonlítása itt: legjobb pixel játékeszközök 2026.

A JÁTÉKBAN

Lásd az asseteket játékként.

Fedezz fel játékmenetet, kézi használatot és összehangolt terveket. Ezek az AI-generált koncepciók a vizuális lehetőségeket mutatják be; a saját assetjeidet és engine-importjaidat is ellenőrizd kiadás előtt.

Mesterséges intelligenciával generált otthoni játék koncepció, amelyen kezek láthatók billentyűzeten és egéren, miközben egy erdei pixel RPG kitölti a nagy asztali monitort.

Próbáld ki az asztalodnál

Lásd együtt a karaktert, a világot és a felületet asztali játékra optimalizált méretben.

Mesterséges intelligenciával generált felülnézeti fotókoncepció, amelyen kezek egy márkajelzés nélküli kézi konzolt tartanak, a képernyőn pedig jól látható egy türkiz ranger és egy erdei RPG.

Közelebbről a hordozható játékról

Nézd meg, hogyan mutat ugyanaz a játékjelenet kézi kijelzőn, a karaktertől egészen a legkisebb kezelőfelület-ikonokig.

Mesterséges intelligenciával generált hármas pixeljáték-koncepció: egy kertész egy hangulatos faluban, egy páncélozott futár egy kastély-platformerben, és egy robot, aki egy sci-fi pályát fedez fel.

Három karakter, három játékvilág

Hasonlítsd össze a különböző karakterdizájnokat abban a játékvilágban, amelyhez készültek.

Összehangolt pixeljáték-prezentáció, amely egy kész játékjelenetet párosít illő karakterekkel, tereppel, inventory ikonokkal és interfésztervekkel.

Egységes art direction az egész játékban

Ellenőrizd a játszható jelenetet a karakterekkel, tereppel, tárgyakkal és felülettel együtt, mint egy összehangolt tervet.

GYIK

Tisztázd a feltételeket generálás előtt.

Mit hoz létre a PixelBox Character Studio?

4 irányú pixel karaktercsomagot hoz létre Idle, Walk és Attack animációkkal: összesen 12 klipet és 64 frame-et.

Kipróbálhatom a karaktert export előtt?

Igen. A böngészőelőnézetben WASD-vel vagy a nyílbillentyűkkel mozoghatsz, az Attack animációt pedig a Space-szel indíthatod.

Mely engine-exportok vannak benne?

A generált Godot 4 és Unity importfájlok böngészős ellenőrzés után elérhetők. Kiadás előtt teszteld őket a saját motorverziódban. Egy hordozható PNG és JSON forráscsomag bármikor elérhető, akár piszkozatként is.

Visszatérhetek később egy projekthez?

Igen. A PixelBox több projektpillanatképet tárol helyben ebben a böngészőben, és támogatja a duplikálást, átnevezést, importálást és a .pixelbox-project.json biztonsági mentés exportját. Felhős szinkron még nem része.

Egy gyakorlati példa

Egy strukturált karaktercsomag ellenőrzése

Használj konkrét bemenetet, nézd át a kimenetet, és ellenőrizd az aktuális korlátokat, mielőtt továbblépsz.

Illusztrált 128 × 64 sprite sheet négy oszloppal és két sorral, nyolc külön frame-mel és egy nagyobb, 32 × 32-es karaktercellával.
Összeállított példa: nyolc 32 × 32-es képkocka egy 128 × 64-es lapon. A letölthető átlátszó PNG ugyanezt a rácsot használja. Ez az illusztráció nem AI-generálási eredmény.

Példa bemenet

Határozz meg egy karaktert, és tartsd meg ugyanazt a méretet, felszerelést és palettát déli, nyugati, keleti és északi nézetben is.

Mit ellenőrizz

  1. Ellenőrizd az irány-mastert, mielőtt folytatnád az animációs csomaggal. Nézd meg, hogy a felszerelés és a testarányok mind a négy nézetben egyeznek-e.
  2. Ellenőrizd az Idle-t 4 frame-mel 6 FPS-en, a Walkot 6 frame-mel 10 FPS-en, és az Attackot 6 frame-mel 12 FPS-en. Az Attack egyszer fusson le; az Idle és a Walk ismétlődjön.
  3. Használd a beépített előnézetet, majd exportálj hordozható PNG-t és JSON-t, vagy a generált engine csomagot. Ellenőrizd az importált animációt a saját projektedben.

Várt kimenet

A strukturált workflow négy irányt és három akciót szervez ellenőrzésre és exportálásra, beleértve a PNG- és metaadatfájlokat is.

Jelenlegi korlátok

A generált grafika továbbra is ellenőrzést igényel a frame-ek egységessége és a használható mozgás miatt. Az exportált motorcsomag nem igazolja, hogy a játék vezérlése, ütközései, pivotjai vagy jelenetkapcsolatai helyesek.

Hivatalos workflow-hivatkozások

A saját import előkészítésekor nézd meg az engine vagy az editor dokumentációját. Ezek a források a fájl- és lejátszási viselkedést írják le, nem a PixelBox ajánlását.

Kiadó és támogatás

A tartalom frissítve:

A LlamaGen publikálta és tartja karban. Ez az oldal a PixelBox aktuális vezérlőit és exportformátumait ismerteti. Hibás információ vagy exportprobléma esetén vedd fel a kapcsolatot a csapattal.

KÖVETKEZŐ A FOLYAMATBAN

Azok az oldalak, amelyek ezt a sprite csomagot feltöltik.

Folytasd azzal az eszközzel, amely illik a következő lépéshez: készíts referenciát, nézd át az animációs képkockákat, vagy csomagolj atlaszt a game engine-ödhöz.

PIXELBOX

legjobb pixel játékeszközök 2026

Válassz PixelBox munkafolyamatot az aktuális kimenet és korlátok alapján.

Eszköz megnyitása: legjobb pixel játékeszközök 2026
PIXELBOX

pixel játékasset eszközök

A PixelBox stúdióközpont sprite csomagokhoz, tilesetekhez, ingyenes eszközökhöz és Labs-előnézetekhez.

Eszköz megnyitása: pixel játékasset eszközök
PIXELBOX

Godot pixel art eszközök

A Godot 4 elnevezett animációkat, FPS-t, loopjelölést és stabil origót vár — nem névtelen PNG-k mappáját. Ezek a PixelBox oldalak aszerint vannak rendezve, milyen közel állnak egy SpriteFrames importhoz.

Eszköz megnyitása: Godot pixel art eszközök
PIXELBOX

Unity pixel art eszközök

Az egységes pivotok és elnevezett klipek könnyebbé teszik a Unity-animációk ellenőrzését. Válassz PixelBox workflow-t aszerint, hogy PNG atlaszra, koordináta-metaadatokra vagy generált AnimationClip fájlokra van-e szükséged, majd ellenőrizd az importot a Unity verziódban.

Eszköz megnyitása: Unity pixel art eszközök
PIXELBOX

legjobb AI pixel art generátorok 2026

Hasonlítsd össze a PixelBoxot a Sprite AI-jal, a PixelLabbal, az Aseprite-tel és más pixel art generátorokkal.

Eszköz megnyitása: legjobb AI pixel art generátorok 2026
PIXELBOX

Sprite sheet szeletelő

Vágj fel egy sprite sheetet képkockákra a böngésződben, nézd meg az animációt, állítsd be a pivotokat, és exportálj egy ingyenes atlaszt, valamint Godot 4 vagy Unity csomagot.

Eszköz megnyitása: Sprite sheet szeletelő