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대본에서 시각적 이야기로

스토리에서 만화 생성기

줄거리, 장면 개요 또는 대화 블록을 붙여넣어 패널 리듬, 캐릭터 연속성, 텍스트에서 완성된 이야기로 이어지는 선명한 시각적 흐름이 있는 만화 시퀀스로 바꾸세요.

스토리 입력

Prompt to result
수줍음이 많은 발명가가 도시 축제에 들어갔다가 로봇 동료를 잃어버리고, 그것이 메인 무대에서 공연하는 것을 발견한다.
Generate
스토리에서 만화 생성기 제품 목업

스토리 비트

대본

에서 패널 시퀀스로

출연진

이 장면 전체에서 유지됨

Workflow preview

서사 텍스트를 만화 계획으로 변환하세요.

이 워크플로우는 이야기를 비트로 나눈 다음, 각 비트를 만화용 시각 패널로 연결하는 데 도움을 줍니다.

01

스토리 붙여넣기

짧은 이야기, 장면 목록 또는 대화 대본을 추가하세요.

02

비트로 나누기

페이싱과 시각적 방향을 반영해 서사를 패널로 구성하세요.

03

시퀀스 생성

만화 패널을 만들고 출연진, 분위기, 레이아웃을 다듬으세요.

01

스토리 붙여넣기

짧은 이야기, 장면 목록 또는 대화 대본을 추가하세요.

02

비트로 나누기

페이싱과 시각적 방향을 반영해 서사를 패널로 구성하세요.

03

시퀀스 생성

만화 패널을 만들고 출연진, 분위기, 레이아웃을 다듬으세요.

스토리 우선 만화 제작을 위한 생성기.

이 페이지는 빈 만화 템플릿을 원하지 않는 사용자에게 맞춰져 있습니다. 스토리 자료를 붙여넣고 구조화된 시각 시퀀스를 얻고 싶어합니다.

스토리 자료

대본, 대화, 또는 줄거리 개요를 붙여넣으세요.

비트 수
패널 스타일
캐릭터 노트
대화 공간

만화 시퀀스

생성된 비트, 패널, 시각적 리듬을 검토하세요.

스토리에서 만화 결과 미리보기

스토리에서 만화로 변환하는 것은 일반적인 만화 제작보다 더 강한 의도입니다.

검색하는 사람은 이미 스토리를 가지고 있습니다. 이 페이지는 단순히 캔버스 위에서 패널을 드래그하는 방법이 아니라, 그 스토리가 어떻게 시각화되는지를 답해야 합니다.

대본에는 구조가 필요합니다

스토리는 패널이 되기 전에 비트로 나뉘어야 합니다.

대화에는 공간이 필요합니다

만화 출력에는 말풍선, 캡션, 반응 샷을 위한 여백이 있어야 합니다.

캐릭터에는 기억이 필요합니다

같은 출연진이 생성된 시퀀스 전체에서 알아볼 수 있어야 합니다.

스토리 입력이 만화 패널로 바뀌는 모습

서사

스토리를 만화용 비트로 나누세요.

문단, 개요 또는 장면을 패널 단위로 생성할 수 있는 시각적 순간으로 바꾸세요.

스토리 비트에서 생성되는 만화 패널

패널

생성된 스토리 비트에서 완성도 높은 프레임으로 이동하세요.

각 비트는 카메라 방향, 분위기, 일관된 캐릭터 노트를 가진 하나의 패널이 될 수 있습니다.

스토리에서 만화로 가는 프롬프트 예시

이 예시는 줄거리, 출연진, 감정 변화가 포함될 때 가장 효과적입니다.

학교 도서관에서 작은 용을 발견하는 학생에 대한 2페이지 만화.
이 탐정 장면을 하나의 단서 공개와 하나의 반응 샷이 있는 6개 패널로 변환하세요.
두 라이벌이 폭우에 갇히는 아늑한 로맨스 웹코믹 장면.

스토리에서 만화 생성기 FAQ

스토리를 시각적 시퀀스로 바꾸세요.

텍스트로 시작한 다음, 스트립, 만화 페이지 또는 웹툰 에피소드로 확장할 수 있는 만화용 패널을 생성하세요.