
Bir dijital billboard küçük bir TV reklamı değildir.
Hareket eden bir dış mekan reklamıdır.
Bu da onu nasıl storyboard'layacağınızı değiştirir.
Bir izleyici döngüye ortasından girebilir. Ekranı bir otobüs kapatmadan önce yalnızca iki saniye görebilir. Önce son kareyi, sonra bir sonraki döngüde başlangıcı yakalayabilir. Yürüyor, araba kullanıyor, bekliyor ya da telefonundan başını kaldırıp kısa bir bakış atıyor olabilir.
Bu, reklam storyboard serimizin 4. Günü.
Gün, prodüksiyondan önce bir reklam storyboard'u nasıl planlanır konusunu ele aldı. 2. Gün, video reklamlar için bir reklam filmi storyboard şablonu paylaştı. 3. Gün ise billboard storyboard'ları ve 3 saniyelik dış mekan okunabilirliği üzerine odaklandı.
Gün, dijital billboard'lara ve DOOH'a odaklanıyor:
Hareketli bir dış mekan reklamını, döngünün herhangi bir noktasından çalışan bir storyboard'a dönüştürün.
Dijital dış mekan reklamları için soru sadece "İlk kare işe yarıyor mu?" değildir.
Daha iyi soru şudur:
İzleyicinin gördüğü tek an o olsa bile her an hâlâ anlamlı mı?
Bir dijital billboard storyboard'u, hareket tabanlı bir dış mekan reklamı için görsel bir plandır.
Şunları haritalar:
Normal bir video storyboard'u genellikle izleyicinin baştan başladığını varsayar.
Bir dijital billboard storyboard'u bunu varsayamaz.
Dış mekan izleyicileri çoğu zaman reklama döngünün ortasında girer. Bu da her vuruşun kendi başına yeterli anlam taşıması, ama aynı zamanda tam dizilime de katkıda bulunması gerektiği anlamına gelir.
Standart bir çevrimiçi video reklamı, anlatının kademeli olarak kurulmasına dayanabilir.
Bir dijital billboard ise genellikle anında anlaşılabilir olmalıdır.
En son LlamaGen özellik yayınları, ürün iyileştirmeleri, tasarım güncellemeleri ve önemli hata düzeltmelerinin özeti.
Ekran büyük, kamusal ve gürültüyle çevrilidir:
Hareket yardımcı olabilir, ama zarar da verebilir.
Hareket fazla inceyse insanlar fark etmeyebilir. Fazla yoğunysa anlayamayabilirler. CTA yalnızca bir saniye görünüyorsa, birçok izleyici onu kaçırır. Döngü ilk kareye bağımlıysa, geç giren herkes kafa karışıklığı yaşar.
Storyboard, bu sorunları prodüksiyondan önce çözmelidir.
Dijital billboard planlaması için şu kuralı kullanın:
Her saniye ya kancayı, ya ürünü, ya faydayı ya da marka hafızasını iletmelidir.
Boş geçen saniyeler olmamalı.
6 saniyelik bir döngüde her vuruş önemlidir. 10 ya da 15 saniyelik bir döngüde biraz daha alanınız olur, ama tekrar eden netlik hâlâ önemlidir.
Döngüyü düz bir çizgi olarak değil, bir çember olarak düşünün.
Son kare ilk kareye geri bağlanmalıdır. İzleyici 0. saniyede, 3. saniyede ya da 8. saniyede başlasa da reklamı anlamalıdır.
Tam zamanlamanız medya ağına, yerleşime ve prodüksiyon teknik özelliklerine bağlıdır, ancak bu planlama yapıları faydalıdır.
| Döngü Uzunluğu | En Uygun Olduğu Alan | Storyboard Mantığı |
|---|---|---|
| 6 saniye | Hızlı cadde ekranları, transit yürüyen merdiven ekranları, hızlı bakış yerleşimleri | Bir görsel kanca, bir ürün vuruşu, bir marka hafızası |
| 10 saniye | Şehir içi dijital billboard'lar, AVM ekranları, etkinlik duvarları | Kanca, dönüşüm, ürün, CTA, döngü sıfırlaması |
| 15 saniye | Uzun bekleme süreli transit, havalimanı, perakende, etkinlik ekranları | Tekrarlanan ürün ve marka ipuçlarıyla kısa sekans |
Sırf var diye ek süreyi doldurmayın.
Eğer 10 saniyelik bir döngü fikri 15 saniyelik bir döngüden daha iyi iletiyorsa, daha temiz olan versiyonu kullanın.
Dijital billboard, AVM ekranı, transit ekranı, etkinlik duvarı veya DOOH döngüsü planlarken bu şablonu kullanın.
| Kare | Zaman | Görsel Durum | Hareket | Mesaj Vuruşu | Ürün / Marka İpucu | Okunabilirlik Kontrolü |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0-1 sn | Güçlü görsel kanca anında görünür | Hızlı gösterim, ölçek değişimi veya kontrast kayması | Bakışı durdur | Marka rengi veya ürün silüeti görünür | Okumadan da çalışır |
| 2 | 1-2 sn | Ana nesne veya durum netleşir | Basit hareket, yoğun animasyon değil | Bağlam | Ürün veya teklif girer | Uzaktan anlaşılabilir |
| 3 | 2-4 sn | Fayda veya dönüşüm görünür hâle gelir | Tek net değişim | Anlam | Değişimi ürün yaratır | Minik UI metni yok |
| 4 | 4-5 sn | Marka ve CTA karesi | Minimum hareket | Aksiyon veya hafıza | Logo alanı, arama ifadesi, ürün, URL veya CTA | Okunacak kadar büyük |
| 5 | 5-6 sn | Döngü sıfırlama karesi | Hareket kanca pozisyonuna geri döner | Tekrar | Marka hafızası korunur | Son kare 1. kareye bağlanır |
10 saniyelik bir döngü için:
| Kare | Zaman | Amaç |
|---|---|---|
| 1 | 0-1 sn | Görsel kanca |
| 2 | 1-3 sn | Problem veya bağlam |
| 3 | 3-5 sn | Ürün gösterimi |
| 4 | 5-7 sn | Fayda veya dönüşüm |
| 5 | 7-9 sn | CTA ve marka hafızası |
| 6 | 9-10 sn | Döngü sıfırlaması |
15 saniyelik bir döngü için:
| Kare | Zaman | Amaç |
|---|---|---|
| 1 | 0-2 sn | Kanca |
| 2 | 2-4 sn | Bağlam |
| 3 | 4-6 sn | Ürün |
| 4 | 6-9 sn | Özellik veya kanıt |
| 5 | 9-12 sn | Sonuç |
| 6 | 12-14 sn | CTA |
| 7 | 14-15 sn | Döngü sıfırlaması |
Döngü sıfırlaması önemlidir.
Eğer son kare ilk kareye garip bir şekilde geri kesiliyorsa, reklam bozuk hissettirir. Eğer son kare doğal şekilde kancaya geri dönüyorsa, döngü kasıtlı hissettirir.
Storyboard'u her saniyede duraklatın.
Şunu sorun:
Bir kare yalnızca önceki üç saniyeyi izledikten sonra anlamlı oluyorsa, doğrusal video mantığına fazla bağımlı olabilir.
İzlemeye 3. saniyeden başlayın.
Sonra 5. saniyeden başlayın.
Sonra 8. saniyeden başlayın.
Şunu sorun:
Dijital dış mekan reklamları kamusal döngülerdir. İnsanlar başlangıcı beklemez.
Storyboard'u küçültün veya odanın öbür ucundan bakın.
Şunu sorun:
Storyboard yalnızca dizüstü bilgisayar mesafesinde çalışıyorsa, bir billboard için hazır değildir.
İşte bir AI storyboard ürünü için basit bir örnek.
Tek bakışta mesaj:
Çekimden önce reklamı planlayın.
Döngü hedefi:
Dağınık bir kampanya fikrinin temiz bir storyboard dizilimine dönüştüğünü gösterin.
Storyboard:
| Kare | Zaman | Görsel Durum | Hareket | Mesaj Vuruşu | Prodüksiyon Notu |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0-1 sn | Gevşek bir boş fikir kartları kümesi ekranı doldurur | Kartlar hızla merkeze doğru toplanır | Kanca: dağınık fikir | Kartlarda okunabilir metin kullanmayın |
| 2 | 1-2 sn | Kartlar temiz bir storyboard sırasına oturmaya başlar | Basit kayma hareketi | Düzenleme başlar | Kartları büyük tutun |
| 3 | 2-4 sn | Sıra netleşir: kanca, ürün, kanıt, CTA | Akıcı hizalanma | Storyboard yapısı | Her kart yalnızca soyut işaretler kullanır |
| 4 | 4-5 sn | Ürün veya marka ipucu tamamlanmış sıranın yanında belirir | Hafif ölçek büyütme | Hafıza | Marka alanı uzaktan okunabilir olmalı |
| 5 | 5-6 sn | Son sıra ilk gevşek kart kümesine geri döngülenir | Yumuşak sıfırlama hareketi | Tekrar | Son kare 1. kareye bağlanmalı |
Konsept basittir:
Dağınık reklam fikri -> düzenli çekim planı -> tekrar.
Bu güçlü bir dijital billboard döngüsüdür çünkü izleyici bir kısmını kaçırsa bile dönüşümü anlayabilir.
Perakende ekranları biraz daha fazla ayrıntıya izin verir çünkü izleyiciler daha yavaş yürüyor veya yakınlarda göz atıyor olabilir.
Tek bakışta mesaj:
Kampanya fikrinizi görsel bir plana dönüştürün.
Storyboard:
| Kare | Zaman | Görsel Durum | Hareket | Mesaj Vuruşu | Prodüksiyon Notu |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0-1 sn | Boş bir storyboard karesi merkezden genişler | Ölçek büyütme | Kanca | Kareyi temiz tutun |
| 2 | 1-3 sn | Dört boş kare sırayla görünür | Ardışık gösterim | Planlama yapısı | Sahte metin kullanmayın |
| 3 | 3-5 sn | Bir karede soyut ürün anı belirir | Basit vurgulama | Ürün | Küçük UI ekran görüntülerinden kaçının |
| 4 | 5-7 sn | Kareler tam bir görsel akışa dönüşür | Soldan sağa hareket | Fayda | Dizilimi açık hâle getirin |
| 5 | 7-9 sn | Marka ipucu ve CTA alanı görünür | Yumuşak solma | Aksiyon | CTA alanı büyük olmalı |
| 6 | 9-10 sn | Dizilim yeniden tek boş kareye sıkışır | Sıfırlama | Döngü | 1. kareye bağlanın |
Bu, bir video reklam filminden farklıdır.
Storyboard diyaloga, küçük altyazılara veya uzun bir anlatıya dayanmaz. Fikri daha kolay anlaşılır kılmak için hareketi kullanır.
Dijital billboard üzerindeki hareketin bir işi olmalıdır.
İyi hareket şunları yapabilir:
Zayıf hareket ise çoğu zaman:
Şu kuralı kullanın:
Her döngü için tek bir ana hareket fikri.
Örneğin:
Her nesne farklı şekilde hareket ediyorsa, izleyici nereye bakacağını bilemez.
Dijital dış mekan ekranlarındaki metin, telefondaki metinden daha büyük ve daha basit olmalıdır.
Şu kuralları kullanın:
QR kodlar uzun bekleme süreli yerleşimlerde işe yarayabilir, ancak hızlı hareket eden ekranlar için çoğu zaman zayıftır.
Şunu sorun:
Birçok dijital billboard için marka hafızası, doğrudan taramadan daha önemlidir.
Her dijital billboard storyboard'u bir statik yedek içermelidir.
Neden?
Şunu en iyi ileten kareyi seçin:
Kanca + ürün + marka hafızası.
Eğer bunu tek bir kare yapamıyorsa, döngü harekete fazla bağımlı olabilir.
LlamaGen veya başka bir AI storyboard iş akışının dijital billboard döngüsü planlamasını istediğinizde bu prompt'u kullanın.
Hareket tabanlı bir dış mekan reklam döngüsü için dijital billboard storyboard'u oluşturun.
Ürün veya teklif:
[Ürünü açıklayın]
Hedef kitle:
[İzleyiciyi açıklayın]
Yerleşim:
[Dijital şehir billboard'u / AVM ekranı / transit platform ekranı / asansör ekranı / havalimanı ekranı / etkinlik duvarı]
Döngü uzunluğu:
[6 saniye / 10 saniye / 15 saniye]
Tek bakışta mesaj:
[İzleyicilerin anlaması gereken tek fikir]
Görsel kanca:
[Ana görsel fikri açıklayın]
Hareket fikri:
[Tek ana hareket dönüşümünü açıklayın]
Marka ipucu:
[Logo alanı, ürün şekli, marka rengi, uygulama ikonu, URL, arama ifadesi veya hafıza cihazı]
CTA:
[Ziyaret et / ara / tara / başla / hatırla / yok]
Storyboard gereksinimleri:
- Zaman kodlarıyla birlikte kare kare vuruşlar oluşturun.
- Her kare görsel durum, hareket, mesaj vuruşu, ürün veya marka ipucu, okunabilirlik kontrolü ve prodüksiyon notu içermelidir.
- İzleyici döngünün ortasında girse bile döngüyü anlaşılır kılın.
- Bir döngü sıfırlama karesi ekleyin.
- Bir statik yedek kare ekleyin.
- Metni minimumda tutun ve uzaktan okunabilir yapın.
- Tek bir ana hareket fikri kullanın.
- Minik UI, sahte logolar, sahte metin, filigranlar, kalabalık grafikler ve dekoratif hareketlerden kaçının.
- Gündüz, gece, parlama ve kırpılmış format varyantları için notlar ekleyin.
Çıktı formatı:
Kare 1:
- Zaman:
- Görsel durum:
- Hareket:
- Mesaj vuruşu:
- Ürün / marka ipucu:
- Okunabilirlik kontrolü:
- Prodüksiyon notu:
Bu prompt, storyboard'u çevrimiçi video yerine dış mekan medyası gibi düşünmeye zorlar.
Bir blog kapağı veya konsept görseli için, görsel modelinden ekranlarda metin üretmesini istemekten kaçının.
Bunun yerine boş ekranlar ve soyut işaretler kullanın:
16:9 premium realistic editorial photography, no text and no typography anywhere. A high-end advertising agency table for planning a digital billboard storyboard: miniature city street model, blank digital billboard screens, blank vertical mall display mockups, clean motion storyboard cards with simple gray rectangles and arrows, camera lens, color swatches, hands arranging loop timing frames. The scene shows planning a motion outdoor ad loop before production. Absolutely no words, no letters, no numbers, no punctuation, no logo, no watermark, no title overlay, no captions, no barcode, no fake UI, no readable writing on any object. Natural studio light, realistic materials, crisp details, clean focal hierarchy, premium DOOH pre-production mood, responsive crop safe.
Bu seriden çıkarılacak ana ders:
Dijital billboard planlaması bir storyboard problemidir çünkü reklam, görsel durumların bir dizisidir.
Şunları planlamanız gerekir:
LlamaGen.AI burada faydalıdır çünkü sıralı görsel iş akışlarını destekler: storyboard'lar, sahneler, paneller, düzenlenebilir kareler, altyazılar, tutarlı görsel yönlendirme, dışa aktarma ve prodüksiyon incelemesi.
Tek bir bitmiş billboard üretmeye çalışmak yerine, döngüyü incelenebilir kareler kümesi olarak planlayın:
Kanca -> gösterim -> dönüşüm -> CTA -> sıfırlama.
Buradan başlayın:
Şunları da keşfedebilirsiniz:
Yukarıdaki prompt'u kullanın, ilk kare dizilimini oluşturun, ardından döngünün ortadan izlendiğinde hâlâ çalışıp çalışmadığını test edin.
Bir dijital billboard storyboard'unu onaylamadan önce bu kontrol listesini uygulayın.
Bir dijital billboard, YouTube pre-roll ile aynı şey değildir.
Sesi olmayabilir. Baştan izlenmeyebilir. Uzaktan görülebilir. Rakip ekranlarla çevrili olabilir.
Storyboard'u çevrimiçi izleme davranışına göre değil, dış mekan davranışına göre oluşturun.
Hareket otomatik olarak dikkat demek değildir.
Fazla hareket reklamı okunamaz hâle getirebilir. Tek bir ana hareket fikri seçin ve diğer her şey onun destekçisi olsun.
Ürün küçükse, izleyici neyin reklamının yapıldığını asla anlayamayabilir.
Yerleşim yakın ve uzun bekleme süreli değilse küçük arayüz ekran görüntülerinden kaçının. Bunun yerine büyük ürün şekilleri, sadeleştirilmiş ekranlar veya soyut iş akışı görselleri kullanın.
CTA yalnızca bir saniye görünüyorsa, birçok izleyici onu kaçıracaktır.
Son aksiyonu veya marka ipucunu fark edilecek kadar uzun süre görünür tutun ve bunu döngü boyunca tekrarlamayı düşünün.
Sert bir kesme, reklamı bozuk hissettirebilir.
Storyboard, son karenin ilk kareye nasıl döneceğini planlamalıdır. Akıcı bir sıfırlama, döngünün cilalı ve kasıtlı hissettirmesini sağlayabilir.
Büyük şekiller, güçlü kontrast ve basit hareket kullanın. İzleyici uzakta olabilir veya hızlı hareket ediyor olabilir.
Biraz daha fazla ayrıntı kullanabilirsiniz, ancak ekranı aşırı doldurmayın. Perakende ortamları zaten görsel gürültü içerir.
İzleyicilerin bekleme süresi olabilir, ancak platform kalabalık olabilir. Net bir döngü ve güçlü bir statik yedek kullanın.
Ekran yakın ama küçüktür. Basit hareket, kısa metin ve hızlıca anlaşılabilen bir CTA kullanın.
İzleyiciler bekliyor olabilir, ancak ortam rakip bilgilerle doludur. Marka ipucunu temiz, mesajı sakin tutun.
Ekran büyük ve yüksek etkili olabilir. Fotoğraf veya video çekiminde premium ve okunabilir hissettiren bir hareket planlayın.
Storyboard'u yalnızca sabit görsellerden oluşan bir ızgara olarak değil, bir döngü olarak sunun.
Şu inceleme sırasını kullanın:
Belirli sorular sorun:
Bu, geri bildirimi pratik tutar.
Storyboard onaylandığında, bunu şu şekilde paketleyin:
Kampanya başlığı:
Amaç:
Hedef kitle:
Yerleşim:
Döngü uzunluğu:
En-boy oranı:
Tek bakışta mesaj:
Ana görsel:
Hareket fikri:
Kare zamanlamaları:
Ürün / marka ipucu:
CTA:
Statik yedek kare:
Gündüz / gece notları:
Kırpma varyantları:
Dosya teknik özellikleri:
Açık sorular:
Bu teslim biçimi yaratıcı ekibin, motion designer'ın, medya satın almacısının ve müşterinin aynı çizgide kalmasına yardımcı olur.
Bir dijital billboard storyboard'u, bir döngü tasarım aracıdır.
Şunu:
Billboard'u animasyonlaştıralım.
şuna dönüştürür:
İşte kanca, hareket, ürün vuruşu, CTA, sıfırlama ve ekran donarsa bile hâlâ çalışan kare.
Dekoratif görünen hareket ile insanların reklamı anlamasına yardımcı olan hareket arasındaki fark budur.
Bir sonraki dijital billboard veya DOOH kampanyanızı planlamak için yukarıdaki şablonu kullanın. Ardından döngüyü LlamaGen Storyboard içine taşıyın, görsel dizilimi oluşturun, döngü ortasından girişi test edin, bir statik yedek seçin ve daha temiz bir dış mekan hareket storyboard'unu teslim edin.



