デジタルビルボードは、小さなテレビCMではありません。
動く屋外広告です。
だからこそ、ストーリーボードの作り方も変わります。
視聴者はループの途中から見るかもしれません。バスが画面を遮るまでの2秒しか見られないかもしれません。最終フレームを先に見て、次のループで冒頭を見るかもしれません。歩いているかもしれないし、運転中かもしれないし、待っている最中かもしれないし、スマホからふと目を上げるだけかもしれません。
これは、広告ストーリーボード連載のDay 4です。
Day 1では制作前に広告ストーリーボードを計画する方法を扱い、Day 2では動画広告向けのコマーシャル用ストーリーボードテンプレートを紹介しました。Day 3ではビルボードのストーリーボードと3秒で読める屋外可読性に焦点を当てました。
Day 4では、デジタルビルボードとDOOHに焦点を当てます:
動きのある屋外広告を、ループのどの地点から見ても機能するストーリーボードに変える。
デジタル屋外広告で問うべきなのは、「最初のフレームは機能するか?」だけではありません。
より良い問いはこうです:
視聴者が見る唯一の瞬間だとしても、その一瞬一瞬が意味をなしているか?
デジタルビルボードのストーリーボードとは、モーションベースの屋外広告のビジュアル設計図です。
そこには以下が整理されます:
通常の動画ストーリーボードは、視聴者が最初から見ることを前提にしていることがほとんどです。
しかし、デジタルビルボードのストーリーボードではそれを前提にできません。
屋外の視聴者は、広告をループの途中から見ることがよくあります。つまり、各ビートはそれ単体でも十分な意味を持ちながら、全体のシーケンスにも貢献する必要があります。
標準的なオンライン動画広告は、物語の積み上げに頼ることができます。
しかし、デジタルビルボードでは、通常は一瞬で理解できることが必要です。
画面は大きく、公共空間にあり、周囲はノイズだらけです:
モーションは助けになることもありますが、逆効果になることもあります。
動きが繊細すぎると、人は気づきません。忙しすぎると、理解できません。CTAが1秒しか表示されなければ、多くの視聴者は見逃します。ループが最初のフレームに依存していると、途中から見た人は混乱します。
ストーリーボードは、制作前にそれらの問題を解決すべきです。
デジタルビルボードを計画するときは、このルールを使ってください:
毎秒ごとに、フック、商品、ベネフィット、またはブランド記憶のいずれかを伝えるべきである。
無駄な秒はあってはいけません。
6秒ループなら、すべてのビートが重要です。10秒や15秒のループなら多少余裕はありますが、繰り返しの明瞭さは依然として重要です。
ループは直線ではなく、円として考えてください。
最終フレームは最初のフレームにつながっているべきです。視聴者が0秒、3秒、8秒のどこから見始めても、広告を理解できる必要があります。
正確な尺はメディアネットワーク、掲載場所、制作仕様によって異なりますが、以下の計画構造は役立ちます。
| ループ長 | 最適な用途 | ストーリーボードの考え方 |
|---|---|---|
| 6秒 | 人通りの速い街頭スクリーン、交通機関のエスカレーター画面、一瞥される配置 | 1つのビジュアルフック、1つの商品ビート、1つのブランド記憶 |
| 10秒 | 都市型デジタルビルボード、モール内スクリーン、イベントウォール | フック、変化、商品、CTA、ループのリセット |
| 15秒 | 滞在時間の長い交通機関、空港、小売、イベントスクリーン | 商品とブランド要素を繰り返す短いシーケンス |
時間があるからといって、余分な時間を埋めないでください。
15秒ループより10秒ループのほうがアイデアをうまく伝えられるなら、よりクリーンな方を使いましょう。
デジタルビルボード、モールスクリーン、交通機関のスクリーン、イベントウォール、またはDOOHループを計画する際は、このテンプレートを使ってください。
| フレーム | 時間 | ビジュアル状態 | モーション | メッセージのビート | 商品 / ブランド要素 | 可読性チェック |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0-1秒 | 強いビジュアルフックが即座に現れる | 素早い出現、拡大縮小、またはコントラスト変化 | 視線を止める | ブランドカラーまたは商品シルエットが見える | 読まなくても伝わる |
| 2 | 1-2秒 | 主な対象または状況が明確になる | シンプルな動き、忙しいアニメーションではない | 文脈 | 商品またはオファーが登場 | 遠くからでも理解できる |
| 3 | 2-4秒 | ベネフィットまたは変化が見えるようになる | 1つの明確な変化 | 意味 | 商品がその変化を生む | 小さなUIテキストなし |
| 4 | 4-5秒 | ブランドとCTAのフレーム | 最小限の動き |
10秒ループの場合:
| フレーム | 時間 | 目的 |
|---|---|---|
| 1 | 0-1秒 | ビジュアルフック |
| 2 | 1-3秒 | 問題または文脈 |
| 3 | 3-5秒 | 商品の登場 |
| 4 | 5-7秒 | ベネフィットまたは変化 |
| 5 | 7-9秒 | CTAとブランド記憶 |
| 6 | 9-10秒 | ループのリセット |
15秒ループの場合:
| フレーム | 時間 | 目的 |
|---|---|---|
| 1 | 0-2秒 | フック |
| 2 | 2-4秒 | 文脈 |
| 3 | 4-6秒 | 商品 |
| 4 | 6-9秒 | 機能または証拠 |
| 5 | 9-12秒 | 結果 |
| 6 | 12-14秒 | CTA |
| 7 | 14-15秒 | ループのリセット |
ループのリセットは重要です。
最後のフレームから最初のフレームへ不自然に切り戻ると、広告は壊れているように感じられます。最終フレームが自然にフックへ戻れば、ループは意図的に設計されたものに感じられます。
ストーリーボードを1秒ごとに停止してください。
そして、こう問いましょう:
前の3秒を見て初めて意味が分かるフレームなら、直線的な動画ロジックに依存しすぎているかもしれません。
3秒目から見始めてください。
次に5秒目から。
次に8秒目から。
そして、こう問いましょう:
デジタル屋外広告は公共のループです。人は冒頭を待ってくれません。
ストーリーボードを縮小するか、部屋の向こう側から見てください。
そして、こう問いましょう:
ノートPCの距離でしか機能しないなら、それはビルボード向きではありません。
ここでは、AIストーリーボード製品のシンプルな例を示します。
一目で伝えるメッセージ:
撮影前に広告を計画する。
ループの目的:
雑然としたキャンペーンのアイデアが、整理されたストーリーボードのシーケンスになる様子を見せる。
ストーリーボード:
| フレーム | 時間 | ビジュアル状態 | モーション | メッセージのビート | 制作メモ |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0-1秒 | 何も書かれていないアイデアカードのゆるい集まりが画面を埋める | カードが素早く中央に集まる | フック:散らかったアイデア | カード上に読める文字を置かない |
| 2 | 1-2秒 | カードがきれいなストーリーボード列へと収まり始める | シンプルなスライド動作 | 整理が始まる | カードを大きく保つ |
| 3 | 2-4秒 | 列が明確になる:フック、商品、証拠、CTA | 滑らかな整列 | ストーリーボード構造 | 各カードは抽象的な記号のみを使う |
| 4 | 4-5秒 | 商品またはブランド要素が完成した列の横に現れる | さりげない拡大表示 | 記憶 | ブランド領域は遠くから読める必要がある |
| 5 | 5-6秒 |
コンセプトはシンプルです:
雑然とした広告アイデア -> 整理された撮影計画 -> 繰り返し。
これは強いデジタルビルボードループです。視聴者が一部を見逃しても、その変化を理解できるからです。
リテールスクリーンでは、視聴者がよりゆっくり歩いていたり、近くで商品を見ていたりする可能性があるため、少しだけ詳細を増やせます。
一目で伝えるメッセージ:
キャンペーンのアイデアをビジュアルプランに変える。
ストーリーボード:
| フレーム | 時間 | ビジュアル状態 | モーション | メッセージのビート | 制作メモ |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0-1秒 | 空白のストーリーボードフレームが中央から広がる | 拡大 | フック | フレームはクリーンに保つ |
| 2 | 1-3秒 | 4つの空フレームが順番に現れる | 順次表示 | 計画構造 | ダミーテキストは使わない |
| 3 | 3-5秒 | 抽象化された商品シーンが1つのフレームに現れる | シンプルなハイライト | 商品 | 小さなUIスクリーンショットは避ける |
| 4 | 5-7秒 | フレームが完全なビジュアルフローになる | 左から右への動き | ベネフィット | シーケンスを明確にする |
| 5 | 7-9秒 | ブランド要素とCTA領域が現れる |
これは動画CMとは異なります。
このストーリーボードは、セリフや小さな字幕、長い物語に頼りません。モーションを使って、アイデアをより理解しやすくしています。
デジタルビルボードにおけるモーションには、役割があるべきです。
良いモーションは、次のことができます:
弱いモーションは、しばしば次のようになります:
このルールを使ってください:
1ループにつき、主要なモーションアイデアは1つ。
たとえば:
すべてのオブジェクトが別々に動くと、視聴者はどこを見ればいいのか分かりません。
デジタル屋外スクリーン上のテキストは、スマホ上のテキストより大きく、シンプルである必要があります。
以下のルールを使ってください:
QRコードは滞在時間の長い配置では機能することがありますが、動きの速いスクリーンでは弱いことが多いです。
こう問いましょう:
多くのデジタルビルボードでは、直接スキャンされることよりもブランド記憶のほうが重要です。
すべてのデジタルビルボード用ストーリーボードには、静止画のフォールバックを含めるべきです。
なぜでしょうか?
最もよく伝わるフレームを選んでください:
フック + 商品 + ブランド記憶。
それを1枚のフレームで実現できないなら、そのループはモーションに依存しすぎているかもしれません。
LlamaGenや他のAIストーリーボードワークフローで、デジタルビルボードのループを設計したいときはこのプロンプトを使ってください。
Create a digital billboard storyboard for a motion-based outdoor advertising loop.
Product or offer:
[Describe the product]
Audience:
[Describe the viewer]
Placement:
[Digital city billboard / mall screen / transit platform screen / elevator screen / airport display / event wall]
Loop length:
[6 seconds / 10 seconds / 15 seconds]
One-glance message:
[The one idea viewers should understand]
Visual hook:
[Describe the main visual idea]
Motion idea:
[Describe the one main motion transformation]
Brand cue:
[Logo area, product shape, brand color, app icon, URL, search phrase, or memory device]
CTA:
[Visit / search / scan / start / remember / none]
Storyboard requirements:
- Create frame-by-frame beats with timecodes.
- Each frame must include visual state, motion, message beat, product or brand cue, readability check, and production note.
- Make the loop understandable if a viewer enters halfway through.
- Include a loop reset frame.
- Include a static fallback frame.
- Keep text minimal and readable from distance.
- Use one main motion idea.
- Avoid tiny UI, fake logos, fake text, watermarks, crowded graphics, and decorative motion.
- Include notes for day, night, glare, and cropped format variants.
Output format:
Frame 1:
- Time:
- Visual state:
- Motion:
- Message beat:
- Product / brand cue:
- Readability check:
- Production note:
このプロンプトは、ストーリーボードにオンライン動画ではなく屋外メディアの発想をさせます。
ブログのカバーやコンセプトビジュアルでは、画像モデルにスクリーン上のテキスト生成を求めないでください。
代わりに、空白のスクリーンと抽象的な記号を使ってください:
16:9 premium realistic editorial photography, no text and no typography anywhere. A high-end advertising agency table for planning a digital billboard storyboard: miniature city street model, blank digital billboard screens, blank vertical mall display mockups, clean motion storyboard cards with simple gray rectangles and arrows, camera lens, color swatches, hands arranging loop timing frames. The scene shows planning a motion outdoor ad loop before production. Absolutely no words, no letters, no numbers, no punctuation, no logo, no watermark, no title overlay, no captions, no barcode, no fake UI, no readable writing on any object. Natural studio light, realistic materials, crisp details, clean focal hierarchy, premium DOOH pre-production mood, responsive crop safe.
この連載の重要な教訓は次の通りです:
デジタルビルボードの計画は、広告が一連のビジュアル状態で構成されるため、ストーリーボードの課題です。
計画すべきものは次の通りです:
LlamaGen.AIは、ストーリーボード、シーン、パネル、編集可能なフレーム、キャプション、一貫したビジュアルディレクション、書き出し、制作レビューといった、連続的なビジュアルワークフローをサポートしているため、ここで役立ちます。
完成した1枚のビルボードを生成しようとするのではなく、レビュー可能なフレームのセットとしてループを設計してください:
Hook -> reveal -> transformation -> CTA -> reset.
ここから始めましょう:
こちらも確認できます:
上のプロンプトを使い、最初のフレームシーケンスを生成し、そのループが途中から見ても機能するかをテストしてください。
デジタルビルボード用ストーリーボードを承認する前に、このチェックリストを実行してください。
デジタルビルボードはYouTubeのプレロールと同じではありません。
音がないかもしれません。最初から見られないかもしれません。遠くから見られるかもしれません。競合するスクリーンに囲まれているかもしれません。
オンライン視聴の行動ではなく、屋外での視聴行動に合わせてストーリーボードを作りましょう。
モーションは自動的に注目を集めるわけではありません。
動きが多すぎると広告は読めなくなります。主要なモーションアイデアを1つ選び、他のすべてはそれを支えるものにしましょう。
商品が小さいと、視聴者は何が広告されているのか理解できないかもしれません。
掲載場所が近く、滞在時間が長い場合を除き、小さなインターフェースのスクリーンショットは避けてください。代わりに、大きな商品形状、簡略化した画面、または抽象的なワークフロービジュアルを使いましょう。
CTAが1秒しか表示されなければ、多くの視聴者は見逃します。
最後のアクションまたはブランド要素は認識されるだけ十分に長く表示し、ループ全体で繰り返すことも検討してください。
きついカットは広告を壊れているように感じさせます。
ストーリーボードでは、最終フレームがどのように最初のフレームへ戻るのかを計画すべきです。滑らかなリセットは、洗練され意図的なループに感じさせます。
大きな形、強いコントラスト、シンプルなモーションを使いましょう。視聴者は遠くにいるか、素早く移動しているかもしれません。
少しだけ詳細を増やせますが、画面を詰め込みすぎないでください。小売環境はすでに視覚ノイズを多く含んでいます。
視聴者には滞在時間があるかもしれませんが、プラットフォームは混雑している可能性があります。明確なループと強い静止画フォールバックを使いましょう。
画面は近いですが小さいです。シンプルなモーション、短いコピー、すぐ理解できるCTAを使いましょう。
視聴者は待ち時間があるかもしれませんが、環境には競合する情報があふれています。ブランド要素はクリーンに、メッセージは落ち着いたものにしましょう。
画面は大きく、インパクトが強いかもしれません。写真や動画撮影でも読みやすく、高級感のあるモーションを計画しましょう。
ストーリーボードは、静止画のグリッドだけでなく、ループとして提示してください。
このレビュー順を使いましょう:
具体的な質問をしてください:
こうすることで、フィードバックが実践的になります。
ストーリーボードが承認されたら、次のようにまとめて引き継ぎます:
Campaign title:
Objective:
Audience:
Placement:
Loop length:
Aspect ratio:
One-glance message:
Main visual:
Motion idea:
Frame timings:
Product / brand cue:
CTA:
Static fallback frame:
Day / night notes:
Crop variants:
File specs:
Open questions:
この引き継ぎは、クリエイティブチーム、モーションデザイナー、メディアバイヤー、クライアントの認識を揃えるのに役立ちます。
デジタルビルボード用ストーリーボードは、ループ設計のためのツールです。
それは次の状態を:
Let's animate the billboard.
次の状態へ変えます:
Here is the hook, the motion, the product beat, the CTA, the reset, and the frame that still works if the screen freezes.
これが、装飾的に見えるだけのモーションと、人が広告を理解するのを助けるモーションの違いです。
次のデジタルビルボードやDOOHキャンペーンの計画には、上のテンプレートを使ってください。そして、そのループをLlamaGen Storyboardに持ち込み、ビジュアルシーケンスを生成し、途中参加をテストし、静止画フォールバックを選び、より洗練された屋外モーション用ストーリーボードとして引き継ぎましょう。
LlamaGenの最新機能リリース、製品改善、デザイン更新、重要なバグ修正をまとめてご紹介します。




| 行動または記憶 |
| ロゴ領域、検索フレーズ、商品、URL、またはCTA |
| 読める十分な大きさ |
| 5 | 5-6秒 | ループのリセットフレーム | 動きがフックの位置に戻る | 繰り返し | ブランド記憶が残る | 最終フレームがフレーム1につながる |
| 最後の列が最初の散らかったカード群へループバックする |
| 穏やかなリセット動作 |
| 繰り返し |
| 最後のフレームはフレーム1につながるべき |
| 穏やかなフェード |
| 行動 |
| CTA領域は大きくする必要がある |
| 6 | 9-10秒 | シーケンスが再び1つの空白フレームへ圧縮される | リセット | ループ | フレーム1につなげる |
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