數位看板不是縮小版的電視廣告。
它是會動的戶外廣告。
這會改變你製作分鏡腳本的方式。
觀眾可能在循環播到一半時才看到。也可能公車剛好擋住螢幕,只看見兩秒。也可能先看到最後一格,下一輪才看到開頭。他們可能正在走路、開車、等候,或只是從手機上抬頭瞥一眼。
這是我們廣告分鏡腳本系列的第 4 天。
第 1 天介紹了如何在製作前規劃廣告分鏡腳本。第 2 天分享了影片廣告用的商業分鏡腳本範本。第 3 天聚焦於看板分鏡腳本與 3 秒戶外可讀性。
第 4 天聚焦於數位看板與 DOOH:
把戶外動態廣告轉化成一份從循環中的任何時間點切入都能成立的分鏡腳本。
對數位戶外廣告而言,問題不只是「第一格是否有效?」
更好的問題是:
如果觀眾只看見其中一個瞬間,每個時刻是否仍然有意義?
數位看板分鏡腳本,是一份用來規劃動態戶外廣告的視覺藍圖。
它會標示:
一般影片分鏡腳本通常預設觀眾會從開頭開始看。
數位看板分鏡腳本不能這樣假設。
戶外觀眾經常是在循環中段才進入廣告。這表示每個節點都必須單獨承載足夠的意義,同時又能對完整序列做出貢獻。
標準的線上影片廣告可以依賴敘事鋪陳。
數位看板通常需要讓人瞬間理解。
螢幕很大、公開展示,而且周圍充滿干擾:
動態可以幫忙,但也可能造成反效果。
如果動作太細微,人們可能不會注意到。若太繁雜,人們可能看不懂。若 CTA 只出現一秒,很多觀眾都會錯過。如果整個循環依賴第一格,晚進來的人只會看到混亂。
分鏡腳本應該在製作前就解決這些問題。
規劃數位看板時,請使用這條原則:
每一秒都應該傳達以下其中之一:吸睛點、產品、利益點,或品牌記憶。
不應該有任何空白秒數。
對 6 秒循環來說,每個節點都很重要。對 10 秒或 15 秒循環來說,你有多一點空間,但重複而清楚的傳達仍然很重要。
把循環想成一個圓,而不是一條直線。
最後一格應該能接回第一格。無論觀眾是從第 0 秒、第 3 秒,還是第 8 秒開始看,都應該看得懂這支廣告。
你的實際秒數會取決於媒體聯播網、版位和製作規格,但以下規劃結構很實用。
| 循環長度 | 最適用情境 | 分鏡邏輯 |
|---|
彙整最新的 LlamaGen 功能發布、產品強化、設計更新與重要錯誤修正。
| 6 秒 | 快速街頭螢幕、手扶梯轉運螢幕、快速瞥視型版位 | 一個視覺鉤子、一個產品節點、一個品牌記憶 |
| 10 秒 | 城市數位看板、商場螢幕、活動牆 | 鉤子、轉變、產品、CTA、循環重置 |
| 15 秒 | 停留時間較長的轉運場域、機場、零售、活動螢幕 | 短序列,重複產品與品牌提示 |
不要只是因為有額外時間就把內容塞滿。
如果 10 秒循環比 15 秒循環更能清楚傳達概念,就用更乾淨的版本。
規劃數位看板、商場螢幕、轉運螢幕、活動牆或 DOOH 循環時,可使用這個範本。
| 畫格 | 時間 | 視覺狀態 | 動態 | 訊息節點 | 產品 / 品牌提示 | 可讀性檢查 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0-1 秒 | 強烈的視覺鉤子立刻出現 | 快速揭露、縮放變化或對比切換 | 讓人停下目光 | 可看到品牌色或產品輪廓 | 不需閱讀也能成立 |
| 2 | 1-2 秒 | 主要物件或情境變得清楚 | 簡單移動,不要繁忙動畫 | 情境 | 產品或優惠進場 | 遠距離也能理解 |
| 3 | 2-4 秒 | 利益點或轉變開始可見 | 一個清楚的變化 | 意義 | 產品帶來改變 | 不要有細小 UI 文字 |
| 4 | 4-5 秒 | 品牌與 CTA 畫面 | 極少動作 | 行動或記憶 | Logo 區、搜尋詞、產品、URL 或 CTA | 字夠大可讀 |
| 5 | 5-6 秒 | 循環重置畫面 | 動作回到鉤子位置 | 重複 | 保留品牌記憶 | 最後一格要能接回第 1 格 |
若是 10 秒循環:
| 畫格 | 時間 | 目的 |
|---|---|---|
| 1 | 0-1 秒 | 視覺鉤子 |
| 2 | 1-3 秒 | 問題或情境 |
| 3 | 3-5 秒 | 產品揭露 |
| 4 | 5-7 秒 | 利益點或轉變 |
| 5 | 7-9 秒 | CTA 與品牌記憶 |
| 6 | 9-10 秒 | 循環重置 |
若是 15 秒循環:
| 畫格 | 時間 | 目的 |
|---|---|---|
| 1 | 0-2 秒 | 鉤子 |
| 2 | 2-4 秒 | 情境 |
| 3 | 4-6 秒 | 產品 |
| 4 | 6-9 秒 | 功能或證明 |
| 5 | 9-12 秒 | 結果 |
| 6 | 12-14 秒 | CTA |
| 7 | 14-15 秒 | 循環重置 |
循環重置很重要。
如果最後一格很突兀地切回第一格,廣告就會顯得故障。如果最終畫面能自然回到鉤子,整個循環就會顯得有意圖、經過設計。
在每一秒暫停分鏡腳本。
問自己:
如果某一格必須先看完前 3 秒才看得懂,那它可能太依賴線性影片邏輯。
從第 3 秒開始看。
接著從第 5 秒開始看。
再從第 8 秒開始看。
問自己:
數位戶外廣告是公開循環。人們不會等它從頭開始。
把分鏡縮小,或從房間另一端觀看。
問自己:
如果這份分鏡只有在筆電距離下才有效,那它還沒準備好上看板。
以下是一個 AI 分鏡產品的簡單範例。
一眼訊息:
在拍攝前先把廣告規劃好。
循環目標:
展示凌亂的活動想法如何變成清楚的分鏡序列。
分鏡腳本:
| 畫格 | 時間 | 視覺狀態 | 動態 | 訊息節點 | 製作備註 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0-1 秒 | 一群鬆散的空白想法卡片填滿螢幕 | 卡片快速向中心聚攏 | 鉤子:分散的想法 | 避免卡片上出現可讀文字 |
| 2 | 1-2 秒 | 卡片開始扣合成整齊的分鏡列 | 簡單滑動 | 開始有組織 | 卡片保持大尺寸 |
| 3 | 2-4 秒 | 這一列變得清楚:鉤子、產品、證明、CTA | 平順對齊 | 分鏡結構 | 每張卡片只使用抽象標記 |
| 4 | 4-5 秒 | 產品或品牌提示出現在完成的排列旁邊 | 細微放大 | 記憶 | 品牌區域必須遠距離可讀 |
| 5 | 5-6 秒 | 最終排列回到一開始鬆散的卡片群 | 柔和重置動作 | 重複 | 最後一格應接回第 1 格 |
這個概念很簡單:
凌亂的廣告想法 -> 有條理的拍攝規劃 -> 重複。
這是一個很強的數位看板循環,因為即使觀眾錯過其中一部分,他們依然能理解這個轉變。
零售螢幕允許稍微更多細節,因為觀眾可能走得較慢,或正在附近瀏覽。
一眼訊息:
把你的活動想法轉成視覺規劃。
分鏡腳本:
| 畫格 | 時間 | 視覺狀態 | 動態 | 訊息節點 | 製作備註 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0-1 秒 | 一個空白分鏡框從中心展開 | 放大 | 鉤子 | 保持畫面乾淨 |
| 2 | 1-3 秒 | 四個空白畫格依序出現 | 依序揭露 | 規劃結構 | 不要放假文字 |
| 3 | 3-5 秒 | 某一格中出現抽象化的產品時刻 | 簡單高亮 | 產品 | 避免細小 UI 截圖 |
| 4 | 5-7 秒 | 這些畫格變成完整的視覺流程 | 由左到右移動 | 利益點 | 讓序列一眼可懂 |
| 5 | 7-9 秒 | 品牌提示與 CTA 區域出現 | 柔和淡入 | 行動 | CTA 區域必須夠大 |
| 6 | 9-10 秒 | 整段序列壓縮回一個空白畫格 | 重置 | 循環 | 接回第 1 格 |
這和影片商業廣告不同。
這份分鏡不依賴對白、細小字幕或冗長敘事。它利用動態讓概念更容易被理解。
數位看板上的動態應該有任務。
好的動態可以:
弱的動態通常會:
請使用這條原則:
每個循環只用一個主要動態概念。
例如:
如果每個物件都以不同方式移動,觀眾就不知道該看哪裡。
數位戶外螢幕上的文字,必須比手機上的文字更大、更簡單。
請使用以下規則:
QR code 在停留時間較長的版位上可能有效,但對快速流動的螢幕通常效果不佳。
請問自己:
對很多數位看板來說,品牌記憶比直接掃描更重要。
每一份數位看板分鏡腳本都應包含一個靜態備援畫面。
為什麼?
請選擇最能傳達以下組合的畫面:
鉤子 + 產品 + 品牌記憶。
如果沒有任何一格能做到,代表這個循環可能太依賴動態。
當你想用 LlamaGen 或其他 AI 分鏡工作流程來規劃數位看板循環時,可使用這個提示詞。
Create a digital billboard storyboard for a motion-based outdoor advertising loop.
Product or offer:
[Describe the product]
Audience:
[Describe the viewer]
Placement:
[Digital city billboard / mall screen / transit platform screen / elevator screen / airport display / event wall]
Loop length:
[6 seconds / 10 seconds / 15 seconds]
One-glance message:
[The one idea viewers should understand]
Visual hook:
[Describe the main visual idea]
Motion idea:
[Describe the one main motion transformation]
Brand cue:
[Logo area, product shape, brand color, app icon, URL, search phrase, or memory device]
CTA:
[Visit / search / scan / start / remember / none]
Storyboard requirements:
- Create frame-by-frame beats with timecodes.
- Each frame must include visual state, motion, message beat, product or brand cue, readability check, and production note.
- Make the loop understandable if a viewer enters halfway through.
- Include a loop reset frame.
- Include a static fallback frame.
- Keep text minimal and readable from distance.
- Use one main motion idea.
- Avoid tiny UI, fake logos, fake text, watermarks, crowded graphics, and decorative motion.
- Include notes for day, night, glare, and cropped format variants.
Output format:
Frame 1:
- Time:
- Visual state:
- Motion:
- Message beat:
- Product / brand cue:
- Readability check:
- Production note:
這個提示詞會迫使分鏡以戶外媒體的方式思考,而不是用線上影片的方式。
如果是部落格封面或概念視覺,避免要求圖像模型在螢幕上生成文字。
改用空白螢幕與抽象標記:
16:9 premium realistic editorial photography, no text and no typography anywhere. A high-end advertising agency table for planning a digital billboard storyboard: miniature city street model, blank digital billboard screens, blank vertical mall display mockups, clean motion storyboard cards with simple gray rectangles and arrows, camera lens, color swatches, hands arranging loop timing frames. The scene shows planning a motion outdoor ad loop before production. Absolutely no words, no letters, no numbers, no punctuation, no logo, no watermark, no title overlay, no captions, no barcode, no fake UI, no readable writing on any object. Natural studio light, realistic materials, crisp details, clean focal hierarchy, premium DOOH pre-production mood, responsive crop safe.
本系列的關鍵教訓是:
數位看板規劃本質上是分鏡問題,因為廣告是由一連串視覺狀態組成的。
你需要規劃:
LlamaGen.AI 在這裡很有幫助,因為它支援連續性的視覺工作流程:分鏡、場景、面板、可編輯畫格、字幕、一致的視覺方向、匯出與製作審查。
與其試著一次生成一個完成版看板,不如把循環規劃成一組可審查的畫格:
鉤子 -> 揭露 -> 轉變 -> CTA -> 重置。
從這裡開始:
你也可以探索:
使用上面的提示詞,生成第一組畫格序列,然後測試從中段觀看時,這個循環是否依然有效。
在核准數位看板分鏡腳本之前,請跑一次這份清單。
數位看板和 YouTube 前貼片廣告並不一樣。
它可能沒有聲音。可能不會從開頭被觀看。可能會在很遠的距離被看見。也可能被其他競爭螢幕包圍。
請根據戶外觀看行為來製作分鏡,而不是線上觀看行為。
動態不會自動等於注意力。
太多移動可能讓廣告無法閱讀。選擇一個主要動態概念,讓其他一切都去支援它。
如果產品太小,觀眾可能永遠搞不清楚到底在廣告什麼。
除非版位距離近且停留時間長,否則請避免使用小型介面截圖。改用大型產品輪廓、簡化螢幕,或抽象的工作流程視覺。
如果 CTA 只出現一秒,很多觀眾都會錯過。
讓最後的行動或品牌提示停留夠久,讓人能夠辨識,並考慮在循環中重複它。
生硬的切換會讓廣告看起來像壞掉了。
分鏡腳本應該事先規劃最終畫面如何回到第一格。平滑的重置能讓循環顯得更精緻、更有設計感。
使用大形狀、強對比和簡單動態。觀眾可能距離很遠,或移動速度很快。
你可以使用稍微更多細節,但不要讓畫面過載。零售環境本來就已經有很多視覺噪音。
觀眾可能有停留時間,但月台也可能很擁擠。請使用清楚的循環與強力的靜態備援。
螢幕距離近但尺寸小。請用簡單動態、短文案,以及能快速理解的 CTA。
觀眾可能正在等候,但環境充滿競爭資訊。請讓品牌提示乾淨,訊息平穩。
螢幕可能很大、衝擊力很高。請規劃在照片或影片拍攝中都顯得高級且可讀的動態。
請把分鏡當作循環來呈現,而不只是靜態格子的集合。
使用這個審查順序:
提出具體問題:
這樣能讓回饋保持務實。
分鏡腳本核准後,請用這種格式打包:
Campaign title:
Objective:
Audience:
Placement:
Loop length:
Aspect ratio:
One-glance message:
Main visual:
Motion idea:
Frame timings:
Product / brand cue:
CTA:
Static fallback frame:
Day / night notes:
Crop variants:
File specs:
Open questions:
這份交接文件有助於讓創意團隊、動態設計師、媒體採購與客戶保持一致。
數位看板分鏡腳本是一種循環設計工具。
它把:
我們來把這個看板做成動畫吧。
變成:
這裡是鉤子、動態、產品節點、CTA、重置,以及螢幕凍結時仍然有效的那一格。
這就是看起來只是裝飾性的動態,與真正幫助人們理解廣告的動態之間的差別。
使用上面的範本來規劃你的下一個數位看板或 DOOH 活動。接著把循環帶進 LlamaGen Storyboard,生成視覺序列、測試中段切入、選擇靜態備援,並交付一份更乾淨的戶外動態分鏡腳本。



