Minh họa truyện tranh dự án STEAM
Xem thử ví dụ

Dùng năng lượng truyện tranh vẽ tay sống động để thể hiện một dự án học tập, thử thách và kết quả hiển hiện.
Làm cho nguyên nhân – kết quả của thí nghiệm đọc dễ dàng.
Khi nào nên dùng mẫu này
- Câu chuyện về nguyên mẫu lớp học
- Giải thích quy trình thiết kế
- Hình ảnh thuyết trình câu lạc bộ khoa học
Tạo bản nháp đầu tiên
Chọn khoảnh khắc
Chọn một dự án có thể kiểm chứng.
Mô tả hình ảnh
Thể hiện biến số đã thay đổi và kết quả.
Kiểm tra bản nháp
Xác minh giải thích khoa học trước khi chia sẻ.
Thử một ví dụ hoàn chỉnh
Cây cầu giấy chắc hơn
Hai học sinh thử cây cầu giấy gấp với vài đồng xu trong khi dải giấy phẳng gần đó bị võng xuống. Nét comic vẽ tay đậm, màu sinh động, mặt biểu cảm, bàn rõ, không chữ.
Hình giấy song song giúp so sánh thiết kế trực quan hơn.
Trước khi xuất bản
- Kích thước và sơ đồ tạo ra có thể không chính xác.
- Hình ảnh không chứng minh rằng một thí nghiệm thực đã thành công.
Câu hỏi về mẫu này
- Tôi có nên bao gồm mọi bước thử nghiệm không?
- Bắt đầu bằng một phép so sánh; dùng chuỗi hình khi phương pháp cần nhiều bước.
- Dùng điểm khởi đầu này như thế nào?
- Mở thiết lập, sửa hướng dẫn theo câu chuyện rồi tạo và chỉnh bản nháp. Đây là điểm bắt đầu sáng tác, không phải tệp trống để tải xuống.
- Mọi chi tiết yêu cầu đều xuất hiện chứ?
- Hướng dẫn định hướng việc tạo ảnh. Kiểm tra bố cục, tính nhất quán nhân vật và chữ; sửa phần chưa rõ.