姿勢與構圖

3D 姿勢製作器 完成成品前,先用免費 3D 姿勢參考。

免費使用 3D 姿勢製作器去調整骨架同準備參考圖。AI 圖像生成係獨立功能:請登入、查看模型同積分費用,再將作品同姿勢作比較。

姿勢編輯係免費。AI 圖像生成需要帳戶同可用積分。

一個木製姿勢人偶喺人物研究圖同手持參考卡旁邊企住。
AI 生成概念:實體姿勢參考同紙本人物研究圖,用嚟示範繪圖規劃用途。

你的工作區

用 3D 姿勢製作器 創作

姿勢編輯係免費。AI 圖像生成需要帳戶同可用積分。

一個木製姿勢人偶喺人物研究圖同手持參考卡旁邊企住。

AI 生成概念:實體姿勢參考同紙本人物研究圖,用嚟示範繪圖規劃用途。

請用較大螢幕,以便使用完整骨架編輯器及更精準的滑鼠同鍵盤控制。

01 / 更實用的起步方式

令動作輪廓易讀

先由動作線、平衡同四肢之間嘅空間開始。能夠以小型輪廓清楚讀到嘅姿勢,會比只係靠逐個骨骼控制先成立嘅姿勢,更適合作為參考。

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3D 姿勢製作器 — 現有圖庫參考
現有 LlamaGen 圖庫插畫。以下練習簡報只係建議示例,唔係呢張圖嘅原始提示詞。

02 / 更實用的起步方式

除咗身體,鏡頭都要檢查

同一個姿勢,某個視角可能平衡,另一個視角就會混亂。先設定你想要嘅鏡頭角度,再檢查重疊、視線方向,同另一個角色或道具所需嘅空間。

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3D 姿勢製作器 — 額外視覺參考
現有 LlamaGen 圖庫插畫。以下練習簡報只係建議示例,唔係呢張圖嘅原始提示詞。

三個實用起步點

先試一個簡短任務。檢查結果。再改一樣嘢。

試下呢啲 3D 姿勢製作器 練習,睇清楚具體細節。 呢啲係建議練習,唔係已錄製嘅客戶項目。

01

外送員轉身回應

建議簡述

將角色重心放喺一隻腳,肩膀轉向觀眾,一隻手遠離軀幹。
重點檢查
先喺預定鏡頭檢查手臂與軀幹之間嘅空隙同支撐腳,再旋轉視角一次,搵出唔合理重疊。儲存參考前,記得返返去目標鏡頭。
下一步修改
加上衣著細節前,先將手臂微微移離身體。
試下呢個工作流程
02

雙角色交流

建議簡述

將兩個骨架放喺對話距離,頭部朝向對方。
重點檢查
檢查視線、相對比例同雙手有冇尷尬重疊。
下一步修改
如果需要,可以簡化手勢,或者先改鏡頭,再生成最終作品。
試下呢個工作流程
03

全身插畫參考

建議簡述

建立一個平衡站姿,並儲存一個雙手同雙腳都完全喺畫面內嘅視角。
重點檢查
檢查雙手周圍嘅留白,同雙腳有冇明顯接地點。
下一步修改
如果輪廓任何部分被切走,就要放闊視角。
試下呢個工作流程

由輸入到實用輸出

點樣用 3D 姿勢製作器

先做一個小任務,再保留對你項目有幫助嘅步驟。

  1. 01

    揀骨架

    打開姿勢編輯器,從可用角色骨架開始。

    檢查: 只有場景需要時,先加第二個骨架。

  2. 02

    塑造身體

    用可見控制項同骨骼工具去調整站姿同方向。

    檢查: 檢查平衡同四肢重疊。

  3. 03

    設定視角

    揀一個可以解釋動作嘅鏡頭位置。

    檢查: 保持雙手同雙腳喺目標畫面內。

  4. 04

    儲存或生成

    保留視角作參考,或者使用可用嘅圖像生成控制項。

    檢查: 生成作品可能同參考有出入;使用前請先比較。

揀適合你任務嘅方法

任務、方法同檢視點
你的目標先用完成前
繪畫參考儲存清晰視角檢查輪廓同鏡頭角度。
雙人場景使用兩個骨架檢查距離、視線同重疊。
完成角色作品繼續生成模型運行後比較姿勢同身份。

了解限制

依賴輸出前要先檢查啲乜

  • 姿勢參考只會引導模型,唔保證生成作品入面嘅解剖位置會完全一致。
  • 呢個工具重點係姿勢同參考準備;佢唔係完整嘅 3D 建模或者角色骨架製作套件。

關於 3D 姿勢製作器:你的問題,答案喺呢度

我可以唔生成圖像,只做姿勢嗎?

可以。你可以先用編輯器準備姿勢參考,再進行任何 AI 生成。

我可以加多過一個角色嗎?

目前姿勢工作流程支援加入另一個骨架,去規劃多角色場景。

我應該先檢查咩?

先睇重心、輪廓、手部位置同鏡頭角度,再微調小幅度旋轉。

最終作品可以同骨架唔同嗎?

可以。請先檢查結果;圖像模型可能會重新演繹四肢、衣物同透視。

姿勢編輯係免費嗎?

姿勢編輯係免費。圖像生成係另一個動作,會用到工作室顯示嘅模型同積分選項。

我可以用角色參考圖嗎?

如果要繼續生成,可以使用支援嘅參考圖控制項,並只上載已獲允許嘅圖像。

來源及延伸閱讀

查看工作流程背後嘅指引

每個來源都標明適用範圍。外部參考並不代表認可或性能認證。

LlamaGen:參考圖指引

第一方公開工具指引,連結到參考圖、上載同輸出格式支援。請跟住所選工具顯示嘅控制操作;呢個唔係獨立表現評測。

3D 姿勢製作器

由一個清晰想法開始。

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