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動作與動畫

AI 動作設計師 用 AI 動作設計師規劃一個鏡頭。

免費探索 AI 動作指南同關鍵幀示例。喺動作編輯器入面,要加一張必需嘅起始圖片、一張可選嘅結束圖片,同一個動作;開始前請先查看登入狀態同生成積分。

指南同現有示範都可以免費探索。影片生成係獨立嘅登入操作,需要模型同積分。

一位動畫師喺一本草圖本上方,拎住四張連續嘅射箭姿勢卡。
AI 生成概念:以連續動作參考卡展示一致嘅射手設計。

現有產品示範

睇睇關鍵畫面之間嘅動作

Archery Motion

Keyframe 1 · Full Draw
Keyframe 1 · Full Draw
Keyframe 2 · Powerful Release
Keyframe 2 · Powerful Release

Baseball Motion

Keyframe 1 · Batting Stance
Keyframe 1 · Batting Stance
Keyframe 2 · Full Swing
Keyframe 2 · Full Swing

Skiing Motion

Keyframe 1 · Carve Prep
Keyframe 1 · Carve Prep
Keyframe 2 · Aggressive Carve
Keyframe 2 · Aggressive Carve

Tennis Motion

Keyframe 1 · Ready Forehand
Keyframe 1 · Ready Forehand
Keyframe 2 · Winner Follow-through
Keyframe 2 · Winner Follow-through

Running Motion

Keyframe 1 · Sprint Set
Keyframe 1 · Sprint Set
Keyframe 2 · Explosive Stride
Keyframe 2 · Explosive Stride

Skating Motion

Keyframe 1 · Glide Preparation
Keyframe 1 · Glide Preparation
Keyframe 2 · Dynamic Spin
Keyframe 2 · Dynamic Spin

Soccer Motion

Keyframe 1 · Shot Setup
Keyframe 1 · Shot Setup
Keyframe 2 · Power Strike
Keyframe 2 · Power Strike

Ping Pong Motion

Keyframe 1 · Ready Position
Keyframe 1 · Ready Position
Keyframe 2 · Smash Finish
Keyframe 2 · Smash Finish

01 / 更實用的起步方式

先有清晰可讀嘅首幀同尾幀

開頭應該講清楚鋪陳,結尾應該講清楚動作。保持主體、服裝同環境喺兩張圖之間一致,咁你想要嘅移動先會有清楚視覺路徑。

開啟 AI 動作設計師
射箭示範:拉滿弓關鍵幀
現有動作示範關鍵幀。呢個唔係練習簡介嘅實測結果。

02 / 更實用的起步方式

分開主體移動同鏡頭移動

固定鏡頭同角色轉身,唔同於鏡頭環繞。用簡單直接嘅語句描述你需要嘅動作,並檢查所選模型支援你打算使用嘅輸入。

開啟 AI 動作設計師
射箭示範:放箭關鍵幀
現有動作示範關鍵幀。呢個唔係練習簡介嘅實測結果。

三個實用起步點

先試一個簡短任務。檢查結果。再改一樣嘢。

試下呢啲 AI 動作設計師 練習,睇清楚具體細節。 呢啲係建議練習,唔係已錄製嘅客戶項目。

01

射箭放箭

建議簡述

規劃一個廣角鏡頭:先拉滿弓,再放箭。保持鏡頭靜止,同埋射手衣著一致。
重點檢查
留意弓手、弓弦同手臂之間有冇合理過渡。
下一步修改
如果想再加動作,先簡化鏡頭指示。
試下呢個工作流程
02

清晰嘅跑步節奏

建議簡述

規劃一個側面跑步姿勢,背景簡潔,地平線一致。
重點檢查
檢查腳位、身體比例同移動方向。
下一步修改
如果四肢變化太不可預測,就用較短或較簡單嘅動作。
試下呢個工作流程
03

產品手勢

建議簡述

規劃一個角色由枱上拎起一件無品牌、簡單嘅物件,唔好有場景轉換。
重點檢查
檢查手部接觸,同物件有冇保持可辨認形狀。
下一步修改
再次請求之前,先刪走額外道具或重疊動作。
試下呢個工作流程

由輸入到實用輸出

點樣用 AI 動作設計師

先做一個小任務,再保留對你項目有幫助嘅步驟。

  1. 01

    揀動作

    用清晰嘅開始同結束,描述一個動作。

    檢查: 避免喺短請求入面加入幾個互不相關嘅動作。

  2. 02

    準備可用參考

    加入一張可用嘅起始圖片。如果你想描述最終狀態,可以再加一張可選兼容嘅結束圖片。

    檢查: 保持構圖同服裝一致。

  3. 03

    設定動作方向

    分開描述主體動作同鏡頭行為。

    檢查: 查看所選模型最新支援嘅輸入。

  4. 04

    審閱序列

    檢查手、四肢、道具同場景連貫性。

    檢查: 檢查結果後,先使用可用嘅匯出選項。

揀適合你任務嘅方法

任務、方法同檢視點
你的目標先用完成前
運動動作一個動作加穩定鏡頭檢查四肢同器材。
角色手勢清晰嘅手與物件關係檢查接觸點同形狀連貫性。
場景移動一個鏡頭方向檢查幀與幀之間嘅環境。

了解限制

依賴輸出前要先檢查啲乜

  • 現有運動片段只係示範,唔代表新請求會有相同嘅時間、質素或所用模型。
  • 唔係每個影片模型都支援兩個關鍵幀。請只使用所選工作流程提供嘅控制項。
  • 動畫生成可能會改變解剖、身份同物件形狀。

關於 AI 動作設計師:你的問題,答案喺呢度

我嘅動作簡介應該包括啲乜?

請寫清楚主體、一個動作、開始同結束位置,仲有預期嘅鏡頭行為。

我可唔可以保持鏡頭固定?

可以要求固定鏡頭,但仍然要檢查結果;模型行為有時都可能帶出移動。

我可以提供起始同結束圖片嗎?

連結嘅動作編輯器有一張必需起始幀同一張可選結束幀。其他影片工作流程可能會有唔同輸入;生成前請先查看所選選項。

運動示例係客戶項目嗎?

佢哋係現有產品示範素材,唔係客戶證言,亦唔係有量度過嘅案例研究。

我可以免費探索啲乜?

你可以免費睇指南、關鍵幀示例同現有示範。建立影片要用到動作編輯器所示嘅帳戶、模型同積分條件;唔係無限免費生成。

如果結果唔穩定,點樣改善?

減少同時動作、簡化鏡頭要求,並喺再次生成前檢查參考素材兼容性。

來源及延伸閱讀

查看工作流程背後嘅指引

每個來源都標明適用範圍。外部參考並不代表認可或性能認證。

AI 動作設計師

由一個清晰想法開始。

指南同現有示範都可以免費探索。影片生成係獨立嘅登入操作,需要模型同積分。

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