動作與動畫
AI 動作設計師 用 AI 動作設計師規劃一個鏡頭。
免費探索 AI 動作指南同關鍵幀示例。喺動作編輯器入面,要加一張必需嘅起始圖片、一張可選嘅結束圖片,同一個動作;開始前請先查看登入狀態同生成積分。
指南同現有示範都可以免費探索。影片生成係獨立嘅登入操作,需要模型同積分。

現有產品示範
睇睇關鍵畫面之間嘅動作
Archery Motion


Baseball Motion


Skiing Motion


Tennis Motion


Running Motion


Skating Motion


Soccer Motion


Ping Pong Motion




三個實用起步點
先試一個簡短任務。檢查結果。再改一樣嘢。
試下呢啲 AI 動作設計師 練習,睇清楚具體細節。 呢啲係建議練習,唔係已錄製嘅客戶項目。
由輸入到實用輸出
點樣用 AI 動作設計師
先做一個小任務,再保留對你項目有幫助嘅步驟。
- 01
揀動作
用清晰嘅開始同結束,描述一個動作。
檢查: 避免喺短請求入面加入幾個互不相關嘅動作。
- 02
準備可用參考
加入一張可用嘅起始圖片。如果你想描述最終狀態,可以再加一張可選兼容嘅結束圖片。
檢查: 保持構圖同服裝一致。
- 03
設定動作方向
分開描述主體動作同鏡頭行為。
檢查: 查看所選模型最新支援嘅輸入。
- 04
審閱序列
檢查手、四肢、道具同場景連貫性。
檢查: 檢查結果後,先使用可用嘅匯出選項。
揀適合你任務嘅方法
| 你的目標 | 先用 | 完成前 |
|---|---|---|
| 運動動作 | 一個動作加穩定鏡頭 | 檢查四肢同器材。 |
| 角色手勢 | 清晰嘅手與物件關係 | 檢查接觸點同形狀連貫性。 |
| 場景移動 | 一個鏡頭方向 | 檢查幀與幀之間嘅環境。 |
了解限制
依賴輸出前要先檢查啲乜
- 現有運動片段只係示範,唔代表新請求會有相同嘅時間、質素或所用模型。
- 唔係每個影片模型都支援兩個關鍵幀。請只使用所選工作流程提供嘅控制項。
- 動畫生成可能會改變解剖、身份同物件形狀。
關於 AI 動作設計師:你的問題,答案喺呢度
我嘅動作簡介應該包括啲乜?
請寫清楚主體、一個動作、開始同結束位置,仲有預期嘅鏡頭行為。
我可唔可以保持鏡頭固定?
可以要求固定鏡頭,但仍然要檢查結果;模型行為有時都可能帶出移動。
我可以提供起始同結束圖片嗎?
連結嘅動作編輯器有一張必需起始幀同一張可選結束幀。其他影片工作流程可能會有唔同輸入;生成前請先查看所選選項。
運動示例係客戶項目嗎?
佢哋係現有產品示範素材,唔係客戶證言,亦唔係有量度過嘅案例研究。
我可以免費探索啲乜?
你可以免費睇指南、關鍵幀示例同現有示範。建立影片要用到動作編輯器所示嘅帳戶、模型同積分條件;唔係無限免費生成。
如果結果唔穩定,點樣改善?
減少同時動作、簡化鏡頭要求,並喺再次生成前檢查參考素材兼容性。
來源及延伸閱讀
查看工作流程背後嘅指引
每個來源都標明適用範圍。外部參考並不代表認可或性能認證。
YouTube:上載 Shorts
方形同直式影片嘅官方上載指引。平台規則同 LlamaGen 可用影片選項係分開嘅。
LlamaGen:動畫同影片工作流程說明
第一方入口,提供影片設定同審閱指引。可用模型、輸入、時長同積分都要喺所選工作室內確認;呢個唔係獨立影片基準測試。
LlamaGen 方案、積分同帳戶支援
第一方方案資訊。請喺所選工具查看模型存取同每次生成費用;帳戶問題請聯絡 support@llamagen.ai。
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指南同現有示範都可以免費探索。影片生成係獨立嘅登入操作,需要模型同積分。
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