一個廣告點子,不會因為訊息聽起來不錯,就已經準備好進入製作。
只有當團隊能看見它時,它才算準備好了。
在商業廣告、社群廣告、看板、產品發佈影片或提案短片成為最終成品之前,它都需要一份視覺規劃。這份規劃就是廣告分鏡:一連串的畫格,用來呈現核心承諾、產品、關鍵動作、攝影邏輯、情緒轉折,以及最終的行動呼籲。
本指南是七篇廣告分鏡系列的第一篇。第 1 天的目標很簡單:
將一個鬆散的廣告點子,轉化為可投入製作的分鏡規劃。
你不需要是專業插畫師才能做到這件事。你需要的是清楚的主張、可視化的故事、逐鏡頭的結構,以及一種能把規劃轉成團隊可審閱畫格的方法。
這正是 AI 分鏡工作流程能發揮幫助的地方。
廣告分鏡是廣告的視覺腳本。
通常會包含:
對於一支短商業廣告,廣告分鏡可能有八到十二個畫格。對於六秒的 bumper ad,可能只有三個畫格。對於看板概念,可能只需要一個主畫格,再加上針對距離、環境與可讀性的變化版本。
重要的不在於畫了多少張圖。重要的是決策是否清晰。
一份有用的廣告分鏡,能在團隊花錢之前回答問題:
如果這些答案很模糊,最終的廣告很可能也會顯得模糊。
廣告如果在後期才修正,代價很高。
薄弱的分鏡可能導致:
強而有力的分鏡,能讓廣告更容易被批准、拍攝、剪輯、調整尺寸以適應不同投放版位,以及在地化。
它為每一位參與者提供了一個共享的參照物:
| 角色 | 分鏡幫助他們決定什麼 |
|---|---|
| 創辦人或行銷人員 | 主張是否清楚 |
| 創意總監 | 視覺概念是否令人印象深刻 |
| 文案撰寫者 | 訊息應該出現在哪裡 |
| 設計師 | 品牌元素應如何進場 |
彙整最新的 LlamaGen 功能發布、產品強化、設計更新與重要錯誤修正。
| 影片剪輯師 |
| 場景如何銜接 |
| 製片 | 需要拍攝或生成哪些內容 |
| 客戶 | 在製作前他們實際批准的是什麼 |
當你使用 AI 生成早期視覺草稿時,這個共享參照物特別有用。AI 可以非常快,但分鏡能避免整個過程變得隨機。
這三種規劃工具彼此重疊,但並不相同。
| 工具 | 主要任務 | 範例 |
|---|---|---|
| 腳本 | 定義訊息、旁白、對話與時間安排 | "認識這款能將腳本轉成分鏡的應用程式。" |
| 分鏡 | 逐鏡頭呈現觀眾會看到什麼 | 創作者貼上腳本,畫格出現,團隊審閱整個順序 |
| 鏡頭表 | 把分鏡轉成製作任務 | 筆電特寫、創作者肩後鏡頭、最終產品畫面 |
腳本是在講述廣告。
分鏡是在展示廣告。
鏡頭表是在製作廣告。
在 AI 輔助製作流程中,分鏡位於中間。它把文字策略轉譯成可生成、可審閱、可修改、可交接的視覺資產。
在建立畫格之前,先用一句話寫出你的主張。
使用這個格式:
For [audience], [product] helps them [outcome] without [pain].
範例:
For indie filmmakers, LlamaGen helps turn scripts into visual storyboards without waiting for manual sketch rounds.
For marketing teams, LlamaGen helps pitch ad concepts with clear storyboard frames before production starts.
For creators, LlamaGen helps turn an idea into a shot-by-shot visual plan without drawing every frame by hand.
這句話會成為錨點。如果某個畫格無法幫助證明這個主張,就刪掉它。
不同的廣告形式,需要不同的分鏡邏輯。
在規劃場景之前,先選擇形式:
| 形式 | 典型長度 | 分鏡重點 |
|---|---|---|
| 社群影音廣告 | 6-30 秒 | 快速吸睛,提早展示成果 |
| 產品示範廣告 | 15-60 秒 | 問題、流程、結果 |
| 品牌商業廣告 | 30-90 秒 | 情感、識別、難忘場景 |
| 上市預告 | 6-20 秒 | 好奇感與揭示 |
| 解說型廣告 | 30-120 秒 | 清晰度與逐步轉變 |
| 看板或戶外廣告 | 1-3 秒閱讀 | 一張圖、一個訊息、一個行動 |
| 提案分鏡 | 彈性 | 批准與製作對齊 |
如果你不確定,先從 15 秒的社群廣告開始。它會迫使你更清楚。
15 秒分鏡可以使用這樣的結構:
0-2s: Hook
2-5s: Problem
5-9s: Product action
9-12s: Payoff
12-15s: CTA
這個結構對初稿來說足夠簡單,對許多產品來說也足夠靈活。
大多數實用的廣告分鏡,都可以從五個節拍開始。
Hook 是第一個視覺承諾。
它應該讓觀眾停下來,因為某件事清楚、出人意料、有用,或在情感上令人熟悉。
較弱的 hook:
A person sits at a laptop.
更強的 hook:
A tired creative team stares at a blank wall covered in script notes, with no visuals ready for a client presentation.
更強的 hook 展示的是痛點,而不只是場景。
Problem 這個節拍讓觀眾感受到舊方法的代價。
對一支 AI 分鏡廣告來說,問題可能是:
問題應該是可見的。避免抽象的挫折感。要呈現錯過的截止日期、混亂的備註、凌亂的分鏡板,或團隊無法對鏡頭順序達成共識。
這是產品登場的地方。
不要把產品藏到最後才出現。
對於 LlamaGen 分鏡工作流程,這個節拍可以呈現創作者如何從腳本或提示詞,走向結構化的分鏡規劃。請讓視覺保持乾淨:
在生成式畫面中,螢幕與紙張應只作為視覺元素呈現。避免假的、可辨識的 UI 文字。文章可以解釋流程,但圖片不應依賴微小標籤來傳達意思。
Payoff 用來呈現發生了什麼改變。
對廣告分鏡來說,payoff 可能是:
讓 payoff 具體化。一次愉快的會議還不夠。要展示完成的分鏡牆、乾淨的 animatic 時間軸,或具有清楚畫格的提案簡報。
CTA 告訴觀眾下一步該做什麼。
範例:
Create your first ad storyboard.
Turn your script into storyboard frames.
Plan the commercial before production.
Start with LlamaGen Storyboard.
對這個系列來說,自然的 CTA 是:
將這個表格用在你的第一版草稿。
| 畫格 | 時間 | 視覺 | 訊息 | 攝影 | 目的 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0-2s | 團隊面對一面空白的分鏡牆 | 在廣告尚未清楚前,製作就開始了 | 廣角鏡頭 | Hook |
| 2 | 2-4s | 一份腳本上充滿備註與箭頭 | 想法已被寫下來,但尚未視覺化 | 特寫 | Problem |
| 3 | 4-7s | 創作者將腳本轉成分鏡畫格 | AI 協助建立視覺規劃結構 | 肩後鏡頭 | Product action |
| 4 | 7-10s | 畫格變成清楚的鏡頭順序 | 每個人都能看見這支廣告 | 中景 | Payoff |
| 5 | 10-13s | 客戶在看板上審閱整個順序 | 在製作前完成批准 | 會議鏡頭 | Trust |
| 6 | 13-15s | 最後一格呈現準備進入製作的創作者 | 開始你的分鏡 | 乾淨的產品時刻 | CTA |
這不是最終文案。它是一個規劃骨架。
當畫格清楚之後,你就可以進一步優化節奏、風格與視覺細節。
當你想從一個商業廣告點子生成分鏡規劃時,可以使用這樣的提示詞:
Create a 6-frame storyboard for a 15-second ad.
Product: LlamaGen Storyboard
Audience: marketers, founders, creators, and video teams
Offer: turn a script or prompt into a clear visual storyboard before production
Tone: polished, practical, creative, not gimmicky
Format: short social ad
Story structure:
1. Hook: a creative team has a script but no clear visual plan
2. Problem: the team cannot agree on shots, pacing, or product reveal
3. Product action: the creator turns the script into storyboard frames
4. Payoff: the ad concept becomes a clear shot sequence
5. Review: the team can approve the visual plan
6. CTA: start the storyboard before production
For each frame, provide:
- visual description
- camera angle
- action
- message
- production note
如果你要建立視覺畫格,請再加上:
No readable text inside the image frames. No fake UI text. Use visual-only storyboard cards, simple icons, clean composition, and consistent characters across frames.
最後這條指示很重要。它有助於避免 AI 生成的畫格在畫面中塞滿無法辨識的字體內容。
LlamaGen 是為連續性的視覺敘事而打造的。這讓它在廣告規劃中特別有用,因為廣告也是連續性的:一個想法,以受控的順序呈現,並在最後引導特定回應。
你可以使用 LlamaGen Storyboard ,將粗略想法轉成結構化的視覺規劃。
一個實用的工作流程如下:
對於已經有腳本的團隊,AI Storyboard Generator 很有幫助,因為它能將文字場景串接到分鏡畫格、鏡頭規劃與視覺審閱。
重點不是取代創意判斷。重點是讓第一版視覺草稿能足夠快速地出現,讓你的判斷有具體內容可以優化。
一份好的廣告分鏡,不只是好看而已。它必須有明確決斷力。
使用這份檢查清單:
對社群廣告來說,無聲規則尤其重要。許多觀眾不會立刻聽到你的旁白。如果視覺順序本身無法傳達重點,即使文案很強,廣告仍然可能失敗。
Logo 不是 hook。
大多數觀眾首先在意的是問題。先展示張力,再把產品作為解法引入。
一個畫格不應同時承擔 hook、problem、demo、proof 與 CTA。
給每個畫格一個任務。如果一個畫格有三個任務,它大概就需要拆開。
有些品牌影片可以延後揭示。但多數效果型廣告不行。
如果產品是觀眾應該在意的原因,就要讓它夠早出現,好讓故事有足夠時間去證明它。
漂亮場景只有在支撐廣告論點時才有用。
要問每個畫格證明了什麼。
This frame proves the pain.
This frame proves the old way is messy.
This frame proves the product action.
This frame proves the payoff.
如果一個畫格什麼都沒有證明,就把它移除。
分鏡應該幫助製作。
請加入以下備註:
這能把分鏡從情緒板轉變成製作工具。
在你發佈、提案或製作廣告之前,請用以下問題審閱分鏡:
最後一個問題通常最有用。
如果沒有令人印象深刻的畫格,分鏡可能很清楚,但不夠有說服力。加入一個能承載主張的視覺時刻。
一旦分鏡通過批准,就把它轉成製作套件。
一個簡單的套件可以包含:
ad-storyboard-package/
01-brief.md
02-script.md
03-storyboard/
04-shot-list.md
05-style-references/
06-voiceover.md
07-export/
對每一個分鏡畫格,請保留:
這會讓專案更容易修改,也更容易交接。
完成這個第一階段工作流程後,你應該具備:
這些已足夠讓你從「我們有一個廣告點子」走到「我們看得到自己要做什麼」。
使用這個起始提示詞:
Create an ad storyboard plan for this offer:
[paste one-sentence offer]
Audience:
Ad format:
Length:
Tone:
Product:
CTA:
Create:
1. A five-beat ad structure
2. A six-frame storyboard table
3. Camera notes for each frame
4. Product moment for each frame
5. A production checklist
6. Three CTA options
然後把結果帶進 LlamaGen Storyboard,將它轉成視覺畫格。
改善一個廣告點子最快的方法,就是讓它變得可見。
從主張開始。選定形式。建立五個節拍。生成畫格。然後像製片一樣審視整個順序:
Does this visual plan make the ad easier to approve, produce, and remember?
如果答案是肯定的,那你擁有的就不只是點子。你擁有的是一份分鏡。



