鮮明的漫畫角色,並不是只靠改變髮色就能建立出來。
當每個角色都擁有不同的設計配方時,讀者才更容易辨識:
story role + body type + silhouette + face shape + posture + costume mass + visual anchor
如果兩個角色在純黑剪影、小尺寸縮圖,或拿掉髮色後看起來仍然一模一樣,那這個設計就還沒完成。
使用 LlamaGen.AI Character Design 建立角色設定表、把角色群放在同一排比較,並在生成漫畫分鏡之前修正同臉問題。
同臉症候群不只是繪畫技巧的問題,往往更是規劃上的問題。
當每個角色都從同一個預設模板出發時,就很容易發生:
AI 工作流程可能會讓這個問題更嚴重,因為如果你沒有提供更強的設計限制,模型可能會把提示平均化,產出最常見、最討喜的臉。
解法是把整個角色群當成一個系統來設計,而不是一次只做一張獨立人像。
本教學使用一組四人漫畫角色群,測試這些設計在進入最終分鏡前是否仍然容易辨識。
| 測試項目 | 設定 |
|---|---|
| 測試日期 | 2026 年 8 月 18 日 |
| 專案 | Spare Parts Academy |
| 角色群規模 | 4 位常駐角色 |
| 目標工具 | LlamaGen.AI Character Design |
| 創作階段 | 漫畫頁面生成之前 |
| 目標輸出 | 角色群排列表、剪影測試、同臉修正筆記、角色設定表提示詞 |
| 實際編修時間 | 約 22 分鐘 |
| 總耗時 | 約 42 分鐘,包含一次失敗的同臉修正嘗試 |
| 編輯備註 | 這是工作流程測試,不是價格基準測試。輸出風格、模型行為與點數成本可能會依工作區設定而變化。 |
本次測試的問題是:
Can a writer or beginner creator make a comic cast easier to recognize without becoming a professional character designer first?
角色設計應該支援角色在故事中的功能。
先寫出角色定位:
| 角色 | 故事角色定位 | 設計方向 |
|---|---|---|
| Ivo | 緊張型發明家,凡事都過度規劃 | 緊湊身形、緊繃姿態、多層實用口袋 |
| Sena | 大膽運動員,總是先做再想 | 高大楔形剪影、身體前傾、肩膀強壯 |
| Miri | 冷靜的策略家,善於察覺隱藏模式 | 修長垂直剪影、穩定姿態、簡潔乾淨的服裝 |
| Toma | 開朗商人,總能靠說話脫困 | 更圓潤的造型語言、張開的手勢、不對稱配件 |
這樣的變化,已經比下面這種提示更有區別:
four attractive students in a sci-fi academy
第二種提示很可能只會產出同一個人的四個版本。
剪影測試很簡單:
Fill each character with black.
Shrink the lineup.
Remove color and facial details.
Can you still tell who is who?

用這張表來規劃剪影對比:
| 對比槓桿 | 較弱版本 | 較強版本 |
|---|---|---|
| 身高 | 每個人都是平均身高 | 一個緊湊、一個高、一個修長、一個寬厚 |
| 造型語言 | 每個人都纖細而平滑 | 圓形、方形、三角形、垂直型 |
| 姿態 | 每個人都站得筆直 | 駝背、前傾、靜止挺直、放鬆開展 |
| 服裝量感 | 相同外套輪廓 | 口袋、圍巾、肩甲、圍裙、大衣、工具腰帶 |
| 髮型外輪廓 | 相同頭型只換顏色 | 不同髮量、分線、長度與剪影 |
你不需要極端誇張的卡通化設計,只需要足夠的對比,讓人能快速辨識。
同臉修正應該發生在你生成最終頁面之前。

使用這份檢查清單:
| 設計區域 | 同臉警訊 | 修正方式 |
|---|---|---|
| 頭型 | 相同的橢圓頭 | 方下巴、圓臉頰、狹長臉、心形臉 |
| 眼睛 | 相同大小與間距 | 細長、寬距、深邃、慵懶、銳利、柔和 |
| 鼻子與嘴巴 | 相同的小五官 | 明顯鼻樑、圓鼻、薄嘴唇、寬笑容 |
| 眉毛 | 相同中性眉型 | 濃重、上揚、平直、表情豐富、被遮住 |
| 年齡訊號 | 每個人看起來都像 19 歲 | 加入歲月紋、柔和感、銳利感或成熟線索 |
| 表情習慣 | 每個人都用同樣方式微笑 | 壞笑、戒備神情、專注凝視、開朗大笑 |
重點不是讓角色變醜,而是讓他們變得具體。
視覺錨點是讀者看一眼之後最容易記住的那個東西。
例如:
| 角色 | 錨點 | 為什麼有幫助 |
|---|---|---|
| Ivo | 超大修理手套 | 讓人立刻知道他會動手製作,而且容易坐立不安 |
| Sena | 斜向訓練肩帶 | 即使站著不動也能營造動勢 |
| Miri | 一件筆直長外套,配一個亮色扣件 | 強化冷靜的垂直造型 |
| Toma | 錢袋與不對稱圍巾 | 一眼就像商人兼臨場應變者 |
不要給每個角色五個錨點。一到兩個強力錨點,更容易在分鏡中持續辨識。
體型不是裝飾,它可以告訴讀者角色如何移動、如何保護自己、如何佔據空間,或在壓力下如何反應。
| 體型設計選擇 | 故事訊號 |
|---|---|
| 緊湊且緊繃 | 防備心強、精準、焦慮、技術型 |
| 高挑且有稜角 | 警覺、好勝、敏銳、坐不住 |
| 寬厚且穩重 | 穩定、保護他人、不易被撼動 |
| 圓潤且開放 | 社交性高、溫暖、平易近人、表情豐富 |
| 修長且靜止 | 觀察力強、優雅、內斂、策略型 |
避免把體型當成道德標籤。目標是提升辨識度與動作變化,而不是落入刻板印象。
不要分別提示四張獨立人像。請用一組帶有比較規則的排列表來提示。
Create a character design lineup for a comic cast.
Style:
Clean modern comic design, readable at thumbnail size, no text in the image.
Cast:
1. Ivo, nervous inventor, compact body, tight posture, oversized repair gloves, layered utility pockets.
2. Sena, bold athlete, tall wedge silhouette, forward lean, strong shoulders, diagonal training sash.
3. Miri, calm strategist, long vertical silhouette, still upright posture, simple coat with one bright clasp.
4. Toma, cheerful trader, rounder shape language, open hands, uneven scarf, coin pouch.
Requirements:
- Each character must have a different body type.
- Each character must pass a black silhouette test.
- Use different head shapes and facial feature spacing.
- Keep the same art style across the cast.
- Avoid same-face syndrome.
- Show full body front view and one small expression inset per character.
- No readable text, no labels, no fake UI.
如果結果看起來還是太相似,不要只要求「更獨特」。要給模型明確的修正指令。
Repair the cast for stronger visual contrast.
Keep the same characters and style, but:
- make Ivo more compact with a rounder head and tighter shoulders
- make Sena taller with a clearer triangular silhouette
- make Miri longer and calmer with a narrow face
- make Toma rounder with a broader smile and asymmetrical scarf
- keep hair color secondary to shape and posture
- make the lineup readable in black silhouette
當排列表可行後,把每個角色整理成設定表。

實用的流程如下:
cast role notes
-> lineup prompt
-> silhouette test
-> same-face repair
-> character sheet
-> panel generation
每張設定表應包含:
| 設定表項目 | 重要原因 |
|---|---|
| 全身正面圖 | 維持比例穩定 |
| 側面或四分之三角度 | 幫助分鏡角度變化 |
| 臉部特寫 | 鎖定五官間距 |
| 表情列 | 避免每種情緒都把臉變成另一個人 |
| 服裝細節 | 保留錨點 |
| 姿勢備註 | 保持角色個性可見 |
你可以用 LlamaGen.AI Character Design 做第一輪設計,之後把核准的設定表保留為漫畫與故事工作流程的參考依據。
排列表很有用,但角色也必須在分鏡裡依然容易辨識。
用一個簡單場景來測試:
Create a 4-panel comic scene where the four characters stand around a broken delivery drone in a school workshop.
Rules:
- Keep each character recognizable from the lineup.
- Vary body language by personality.
- Do not rely only on hair color.
- Keep faces consistent with the character sheet.
- Leave space for speech bubbles.
- No readable text inside the image.
然後問自己:
| 問題 | 通過條件 |
|---|---|
| 小尺寸下我能辨認出每個人嗎? | 可以,靠外形與姿態就能辨認 |
| 每個角色的動作方式都不同嗎? | 可以,他們的肢體語言有明顯差異 |
| 臉部是否保持穩定? | 可以,表情變化不會變成新角色 |
| 黑白閱讀時還能分辨他們嗎? | 可以,服裝量感與剪影有幫助 |
| 大多數分鏡裡都能看到一個錨點嗎? | 可以,但不會每格都堆得太滿 |
| 問題 | 可能原因 | 修正方式 |
|---|---|---|
| 角色只靠髮型區分 | 提示中缺少體型與姿態限制 | 加入剪影、體型與服裝量感 |
| 不同服裝但同一張臉 | 沒有指定臉型 | 指定頭型、眼距、鼻子、眉毛 |
| 每一格角色都在變 | 沒有參考設定表 | 在頁面生成前先建立設定表 |
| 角色群感覺太誇張 | 對比做得太寬 | 保留形狀變化,但簡化服裝細節 |
| 單看很好,放一起卻不行 | 角色是分開創建的 | 先建立並核准整體排列表 |
為每位常駐角色保留一份簡短的角色鎖定檔。
Name:
Story role:
Body type:
Silhouette:
Head shape:
Eyes:
Posture:
Costume anchor:
Color anchor:
Expression habit:
Do not change:
範例:
Name: Ivo
Story role: Nervous inventor
Body type: Compact, narrow shoulders
Silhouette: Small rectangle with oversized glove shapes
Head shape: Round with soft jaw
Eyes: Wide and slightly tired
Posture: Shoulders raised, hands close to body
Costume anchor: Oversized repair gloves
Color anchor: Muted blue jacket, yellow tool tags
Expression habit: Thinking frown, quick side glance
Do not change: gloves, compact height, round head, anxious posture
這類參考資料能幫助 AI 與人類協作者保持一致。
同臉症候群指的是不同角色共享相同的臉部結構、表情習慣與比例,導致讀者只能靠髮型、顏色或服裝來分辨他們。
在多個設計面向上使用適度對比:身高、姿態、體型、臉型、服裝量感,以及一個容易記住的錨點。你不需要把每個特徵都誇張化。
第一輪設計應該以整組排列表進行。當整個角色群站在一起時,你會更容易看出重複的形狀。
可以幫上忙,尤其當你提供排列表、清楚的設計限制,以及核准過的角色設定表時。把第一張夠好的圖視為製作用參考,而不是最終唯一真相。
從 LlamaGen.AI Character Design 開始。先建立角色群排列表,修正同臉問題,再把核准的角色移入漫畫分鏡或分鏡腳本。
一組容易辨識的漫畫角色群,是透過彼此之間的關係來設計的。
髮色有幫助,但遠遠不夠。請給每個角色清楚的故事定位、體型、剪影、臉部結構、姿態與視覺錨點。然後在真正開始畫第一頁之前,先把整組角色放在一起測試。
這一小步規劃,之後可能幫你省下好幾個小時的修正時間。
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