| 迷你更新或搞笑短篇 | 6–12 格 | 一個笑點、一次揭露、一個節拍 |
| 短場景 | 12–20 格 | 對話、鋪陳、日常片段 |
| 標準 Webtoon 集數 | 20–40 格 | 帶有鉤子的完整場景 |
| 動作或戀愛高潮 | 30–55 格 | 情緒、動作、回報 |
| 季首或季終集 | 40–70+ 格 | 重大轉折,但前提是團隊能長期維持 |
LlamaGen.AI Webtoon Generator 可以幫助你先把故事節拍清單轉成垂直捲動草稿,再決定是否要花數小時精修那些之後可能得刪掉的分鏡。

分鏡數量同時控制四件事:
分鏡太少,場景可能會顯得突兀。分鏡太多,集數可能會顯得冗長,也更容易讓創作者走向倦怠。
正確的數量取決於這一集的任務。
| 如果這一集需要…… | 你大概需要…… |
|---|---|
| 落下單一簡單笑點 | 更少的分鏡與更快的節奏 |
| 建立場景地點 | 幾格大型氛圍分鏡 |
| 承載情感對話 | 中型分鏡與反應節拍 |
| 呈現移動或動作 | 更多分鏡與更清楚的轉場 |
| 以懸念收尾 | 在最終揭露前留出空間 |
這次測試是為了替一位新手創作者設計,他正在用 AI 輔助草稿來規劃一集垂直捲動 Webtoon。
| 測試項目 | 設定 |
|---|---|
| 測試日期 | 2026 年 8 月 14 日 |
| 專案 | Glass Harbor |
| 格式 | 手機優先的垂直捲動 Webtoon |
| 來源輸入 | 650 字場景大綱 |
| 目標工具 | LlamaGen.AI Webtoon Generator |
| 建立入口 | 開始製作 AI 漫畫草稿 |
| 目標 | 在生成最終圖稿前先決定分鏡預算 |
| 測試輸出 | 分鏡範圍、節奏規劃與修訂檢查清單 |
場景如下:
Mira, a new ferry worker in a floating city, discovers that one dock disappears every night at 2:17. Her supervisor tells her not to count the passengers. Mira counts anyway and realizes one passenger is her future self.
這一集的任務:
Introduce Mira, establish the strange ferry rule, and end with the future-self reveal.
分鏡不是裝飾。一格分鏡通常至少應該完成以下其中一項任務:
針對這個測試場景,節拍清單如下:
| 節拍 | 目的 | 預估分鏡數 |
|---|---|---|
| Mira 開始上夜班 | 建立角色與場景 | 3–5 |
| 主管警告她 | 規則與緊張感 | 4–6 |
| 渡輪載滿乘客 | 氛圍 | 3–6 |
| Mira 還是開始數人數 | 決定 | 4–6 |
| 不可能出現的乘客現身 | 揭露 | 4–8 |
| 懸崖式收尾反應 | 鉤子 | 2–4 |
這樣第一版預算大約是 20–35 格。
不同的集數類型需要不同的密度。

規劃時可參考這張表:
| 集數類型 | 理想的分鏡表現 | 要注意 |
|---|---|---|
| 搞笑更新 | 快速鋪陳與笑點收尾 | 把笑話解釋過頭 |
| 對話場景 | 反應分鏡與易讀的停頓 | 太多一模一樣的臉 |
| 動作場景 | 分鏡之間的動作要清楚 | 鏡頭跳接令人困惑 |
| 懸疑揭露 | 靜默、留白、最終畫面 | 太早破梗 |
| 戀愛節拍 | 微小反應與安靜停頓 | 重複同一種情緒 |
如果你無法說明某一格分鏡存在的理由,就把它和其他分鏡合併,或直接刪掉。
Webtoon 是靠捲動畫面來閱讀的。這表示空白區域和分鏡大小本身就是節奏的一部分。

同樣是 30 格分鏡的三集,讀起來可能完全不同:
| 結構 | 讀者感受 |
|---|---|
| 30 格同樣大小的分鏡 | 平淡且疲累 |
| 20 格分鏡加上大段捲動留白 | 緩慢、有氛圍、很有電影感 |
| 38 格小型動作分鏡 | 快速、緊張、有活力 |
| 24 格但最後留白安排強烈 | 乾淨且令人印象深刻 |
分鏡數量是骨架,捲動留白則是呼吸。
在打開生成器之前,先寫出像這樣的分鏡預算:
Plan a vertical-scroll webtoon episode from this scene.
Return:
1. The episode's main story turn.
2. A recommended panel count range.
3. Beat-by-beat panel allocation.
4. Which panels should be large.
5. Where to use scroll breathing space.
6. Which panels can be cut if the episode is too long.
7. A final cliffhanger panel prompt.
Scene:
[paste scene outline]
接著把結果用在 LlamaGen.AI Webtoon Generator 中,或直接從 AI Comic Strips 開始。

以 Glass Harbor 的測試場景來說,對新手而言,一個很扎實的預算是 28 格:
| 區段 | 分鏡數 | 備註 |
|---|---|---|
| 開場渡輪碼頭 | 4 | 建立夜晚、水面、漂浮城市 |
| Mira 開始值班 | 3 | 角色介紹 |
| 主管警告 | 5 | 對話要簡短 |
| 乘客上船 | 5 | 利用垂直氛圍與重複形狀 |
| Mira 開始計數 | 4 | 提升緊張感 |
| 未來的自己揭露 | 5 | 給揭露足夠空間 |
| 結尾鉤子 | 2 | 一個反應、一張最終畫面 |
這樣足夠構成完整場景,但對單人創作者來說仍然可控。
當讀者需要更清楚的資訊或更多情緒時間時,就該增加分鏡。
適合增加分鏡的理由:
不夠好的增加分鏡理由:
當分鏡在重複資訊時,就該刪減。
| 重複元素 | 更好的修正方式 |
|---|---|
| 同一個臉部角度出現 4 次 | 保留反應最強的一格 |
| 冗長說明 | 把其中一句改成視覺線索 |
| 重複的走路鏡頭 | 用一格轉場分鏡帶過 |
| 太多背景分鏡 | 保留一張最強的建立場景圖 |
| 鉤子後又多出額外反應 | 提早結束 |
結尾尤其重要。許多新手集數在鉤子已經成立後,還會繼續多畫兩三格。當讀者最想往下滑看下一集時,就應該停下來。
第一版草稿可使用這個公式:
panel budget = story beats x 3 to 5 panels
然後再做調整:
對一個有 6 個節拍的集數來說,通常會落在 18 到 30 格之間。
在發布一集 Webtoon 之前,請先問:
如果最後兩個問題的答案是否,那麼分鏡數量就太高了。
打開 LlamaGen.AI Webtoon Generator,貼上你的集數大綱,並在製作最終草稿前先要求一份分鏡預算。
不一定。10 格可以適用於搞笑短篇、公告、微場景或實驗性更新。但對劇情較重的戲劇性集數來說,可能會顯得太短。
60 格可以適用於季終集、大型動作橋段,或小型團隊製作。對單人新手來說,每週都做 60 格可能很難長期維持。
不需要。維持一個穩定範圍,比固定數字更實用。讀者在意的是節奏與故事滿足感,而不是精確的分鏡數量。
先從 12–30 格開始。等你的工作流程穩定後,再測試 30–45 格的集數,以承載更大的故事轉折。
彙整最新的 LlamaGen 功能發布、產品強化、設計更新與重要錯誤修正。
只需推薦你的朋友、追隨者和顧客,即可終身賺取高達 30% 的循環佣金!



