大多數漫畫點子失敗,並不是因為它們不好,而是因為它們仍然太模糊,無法畫出來。
「一個男孩發現了魔法」還不能算是一個漫畫故事。「一個害羞的送貨男孩發現了一封只有在他說謊時才會出現的發光信件」就接近得多。漫畫需要可見的動作、一個有所渴望的角色、一個能在場景中展開的衝突,以及一個能讓讀者翻頁的鉤子。
這篇指南會提供你一個快速開始的方法。大約 10 分鐘內,你會產出一個有用的成果:
一段包含清晰角色、衝突與鉤子的單段漫畫故事。
這一段文字將成為下一步:角色創建的輸入內容。
你的目標不是完整的劇情大綱,而是一個精簡的故事雛形,之後可以發展成漫畫頁、四格漫畫、manga 場景或 webtoon 章節。
一個強而有力的故事雛形通常包含:
你可以使用以下簡單格式:
在[場景]中,[主角]想要[目標],但是[衝突]。當[觸發事件]發生時,他們必須[選擇/行動],而這揭示了[鉤子]。
範例:
在一座只會於午夜出現的雨夜火車站裡,緊張的學生快遞員 Mina 想要送回一本遺失的素描本,但每個月台都通往不同的記憶。當素描本開始自行畫出明天的事故時,她必須決定是要把它送達,還是改變它所預示的未來,而這揭示了書的主人已經等了她十年。
這還不是一個完成的漫畫。對現階段來說,它是更有用的東西:一個清晰的起點素材。
小說可以讓角色的內心想法延續好幾頁,而漫畫必須把意義轉化為可見的瞬間。
在測試漫畫點子時,請問自己:
這就是為什麼「一個孤獨的女孩覺得自己與眾不同」對漫畫來說太弱,而「一個孤獨的女孩在教室裡看到自己的影子朝她揮手」就強得多。第二種版本給了你可以畫出來的內容。
當你卡在點子階段時,就使用這個流程。
先決定你希望讀者獲得什麼樣的體驗。
類型:
讀者感受:
故事規模:
格式:
範例:
類型:溫馨奇幻
讀者感受:溫暖的神秘感
故事規模:單頁開場場景
格式:6 格漫畫頁
一開始請把這個承諾保持得小一些。比起 200 頁的世界觀,一個單頁開場更容易完成。
當第一個角色有清楚的壓力來源時,漫畫故事會更有力量。
弱:
一個有魔法能力的女孩。
更強:
一個能修復破損物品的女孩,但每修復一次,就會失去自己的一段記憶。
使用這個模板:
主角:
想要:
壓力:
外顯特徵:
秘密或恐懼:
避免泛泛而談的地點。選擇一個能幫助講故事的場所。
不要只寫:
城市
學校
森林
太空
而是用:
彙整最新的 LlamaGen 功能發布、產品強化、設計更新與重要錯誤修正。




一間販賣被遺忘夢境的便利商店
一座鋪滿紙鶴的學校屋頂
一片每棵樹都有門的森林
一間位於廢棄衛星內部的修理店
具體的場景能讓藝術家或 AI 有明確的內容可以呈現。
衝突不只是打鬥。它也可以是截止期限、秘密、被打破的規則、奇怪的物件,或困難的選擇。
好的漫畫衝突會有可見的抓手,例如:
如果衝突沒有可見的形式,讀者在分鏡裡可能就無法清楚感受到它。
鉤子應該創造出一個問題,讓下一頁顯得非看不可。
範例:
你的鉤子不需要解釋所有事情,它只需要創造推進力。
一旦你有了這段單段故事,就可以使用 LlamaGen.AI 將它轉化為視覺規劃素材。
LlamaGen.AI 是為連續性視覺敘事而設計的,包含漫畫頁、分鏡格、故事板、角色一致性、對話泡泡、字幕、編輯與匯出。因此,當你的故事雛形需要變成可重複使用的視覺素材,而不是單張獨立圖片時,它就非常實用。
你可以用故事雛形來創建:

先從簡短提示開始,再逐步細化。
為這個故事創建一頁 6 格漫畫開場:
[貼上你的單段故事]
風格:乾淨、電影感 manga,分鏡流暢易讀,表情有張力。
重點:視覺敘事,畫面中不要出現隨機文字。
輸出:第一頁草稿,並在最後一格加入清晰的鉤子。
在進入角色創建之前,你可以用這些提示來生成故事雛形。
生成 5 個適合新手的漫畫故事點子。
受眾:剛開始看漫畫的讀者
格式:單頁漫畫
語氣:溫暖、神秘、容易視覺化
每個點子都必須包含:
- 主角
- 場景
- 衝突
- 最後的鉤子
每個點子限制在 80 字以內。
使用這個模板創建一個 manga 故事雛形:
在 [具體場景] 中,[主角] 想要 [目標],但是 [衝突]。當 [觸發事件] 發生時,他們必須 [選擇/行動],而這揭示了 [鉤子]。
類型:超自然校園懸疑
主角類型:安靜的觀察者
氛圍:雨天、緊張、情感濃烈
讓衝突足夠可見,能夠轉化成漫畫分鏡。
把這個模糊點子轉化成適合漫畫的故事前提:
「一個孩子發現了一個秘密世界。」
要求:
- 讓場景在視覺上具體化
- 給角色一個明確目標
- 加入一個引發衝突的可見物件
- 以鉤子收尾
- 保持為單段文字
為這個漫畫故事提供 3 個可能的最後一格鉤子:
[貼上故事雛形]
每個鉤子都應該具備視覺性、驚喜感,而且容易畫出來。
避免說明性敘述。讓讀者想看第 2 頁。
把這個故事雛形轉換成第一頁規劃:
[貼上故事雛形]
輸出:
- 一句話 logline
- 6 格節奏列表
- 視覺氛圍
- 主角備註
- 最後一格鉤子
先不要寫最終對白。
先從一個模糊點子開始:
一個男孩找到了一個機器人。
把它變成可用於漫畫的版本:
在城市上空的漂浮廢品市集裡,緊張的修理學徒 Leo 想證明自己能修好某個有價值的東西,但他碰到的每一台機器都會以新的方式壞掉。當他打開一個凹陷的運送箱,發現裡面有一個反覆播放著失蹤姊姊聲音的小機器人時,他必須決定是要把它藏起來不讓市集守衛發現,還是跟著機器人的地圖走,而那張地圖指向一個官方認定根本不存在的地方。
現在這個故事已經有可用的漫畫素材:
| 素材 | 細節 |
|---|---|
| 角色 | Leo,緊張的修理學徒 |
| 場景 | 城市上空的漂浮廢品市集 |
| 衝突 | Leo 一碰機器,機器就會壞掉 |
| 物件 | 凹陷的運送箱與小機器人 |
| 情感鉤子 | 機器人使用了他失蹤姊姊的聲音 |
| 下一步 | 以一致方式設計 Leo 和機器人 |
這就是你應該進入角色創建的時機。
在你開始生成分鏡前,檢查你的故事雛形:
本系列的下一篇文章是 /blogs/character-creation。那篇指南會把你的故事雛形轉化為角色設定表,包含外貌、個性與一致性規則。
如果你想先了解更完整的新手流程,再深入細節,請閱讀 不會畫畫也能做 Manga。
當你準備好把故事轉化成視覺草稿時,從這裡開始: